Sueca: das portugiesische Nationalspiel
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Sueca: das portugiesische Nationalspiel

Sueca klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Mis à jour le 15 février 2026

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Sueca - das portugiesische Nationalspiel

Allgemeines Sueca ist ein klassisches Kartenspiel, das in Portugal (einschließlich der Azoren), Brasilien und Angola sehr populär ist. Es handelt sich um ein Punkte-Trickspiel mit einem Topftrumf, bei dem die Siegermannschaft den größten Anteil an Spielpunkten erzielen muss. In Portugal ist Sueca wahrscheinlich das am häufigsten gespielte Kartenspiel und wird in vielen Parks und Cafés gespielt, wo mindestens vier Personen vorhanden sind. Es ist ein beliebtes Spiel für Studenten in Rio de Janeiro, weil es schnell gespielt werden kann und kein Tisch benötigt wird. In Angola wird das Spiel häufig von industriellen Arbeitskräften gespielt.

Spieler und Karten Sueca ist ein Spiel für vier Spieler, die in Teams zu zweit gegeneinander spielen, mit Partnern auf der gegenüberliegenden Seite sitzen. Es wird mit 40 Karten (die Acht-, Neun- und Zehnkarten aus einem standardmäßigen 52-Karten-Deck entfernt werden) gespielt. Die Reihenfolge der Karten innerhalb einer Farbe, von höchst nach niedrigst, ist: As, Sieben, König, Jack, Dame, Sechs, Fünf, Vier, Dreil, Zwei. Der Sieben, der die zweithöchste Karte jeder Farbe ist, heißt Manilha. Beachtenswert ist auch, dass der Jack den Queen unterlegen ist! Wahrscheinlich hat sich dieses Detail aus dem Altertum erhalten, weil in alten portugiesischen Spielkarten die Bilderkarten innerhalb einer Farbe König, Reiter und Dame waren, wobei die Bilderkarte der Frau am unteren Ende stand.

Ziel des Spiels Das Ziel von Sueca ist es, Tricks mit hohen Karteinzahlungen zu gewinnen. Die Karteinzahlungswertung ist: As - 11 Punkte, Sieben - 10 Punkte, König - 4 Punkte, Jack - 3 Punkte, Dame - 2 Punkte, Sechs, Fünf, Vier, Dreil und Zwei - 0 Punkte. Es gibt insgesamt 120 Punkte im Spiel.

Vorbereitung Im Allgemeinen wird das Spiel gegen den Uhrzeigersinn gespielt (abweichend von Brasilien, wo es im Uhrzeigersinn gespielt wird - siehe unten). Der erste Spieler wird zufällig bestimmt und der Reihenfolge des Deals folgt. Das Spiel geht dann rechts weiter. Der Spieler zur rechten des Dealers schüttelt die Karten um und der Spieler links vom Dealer schneidert den Stapel. Anschließend gibt der Dealer 10 Karten an jeden Spieler aus, in einer Gänsefuß-Reihenfolge, beginnend mit dem linken Nachbarn des Dealers, in Uhrzeigerrichtung und endend beim Dealer. Der letzte Karte des Stapels, die bei den Dealern liegt, wird offen aufgedeckt und bestimmt die Trumpfarbe.

Alternativ kann der Dealer auch wählen, die ersten zehn Karten selbst zu nehmen, die nächsten zehn an den Rechtsnachbarn zu geben und so weiter gegen den Uhrzeigersinn. In diesem Fall wird der erste Karte des Stapels (der oberste Karte nach dem Schneiden) aufgedeckt und bestimmt die Trumpfarbe.

Spielablauf Der Spieler rechts vom Dealer beginnt das Spiel, indem er eine Karte spielt. Alle anderen Spieler müssen, wenn möglich, dieselbe Farbe wie der Anstreicher spielen. Der Spieler, der keine gleiche Farbkarte hat, kann beliebig spielen. Wenn Karten der Trumpfarbe gespielt werden, gewinnt die höchste Trumpkarte den Trick. Andernfalls gewinnt die höchste Karte der angelegten Farbe den Trick und beginnt mit dem nächsten Trick. Es sind keine Signale zwischen Partnern erlaubt.

Punktewertung und Spielende Das Ziel des Spiels ist es, mehr als die Hälfte der gesamten Punkte zu gewinnen. Die Mannschaft, die mehr als 60 Punkte erreicht, erhält einen Punkt. Der erste Team, das vier Punkte erzielt, gewinnt den Match. Wenn ein Team 91 oder mehr Punkte in einem Trick gewinnt, bekommt es zwei Punkte statt eines. Wenn alle Tricks gewonnen werden, erhält das Team 4 Punkte und gewinnt sofort den Match, was "dar una bandeira" (gibt eine Flagge) genannt wird. Ein Spiel mit 120 Punkten, aber ohne gefangene Karte (ohne Punkte in einem Trick), reicht nicht aus, um ein Match zu gewinnen. Wenn beide Teams exakt 60 Punkte erzielen, erhält kein Team Punkte, aber das nächste Spiel ist doppelt wert.

Verbreitete Varianten In Brasilien wird das Spiel normalerweise im Uhrzeigersinn gespielt. Es scheint jedoch, dass der Dealprozess trotzdem wie oben beschrieben bleibt, so dass der Spieler links vom Dealer schneidet, den ersten oder letzten Stapel erhält und zum Beginn des Spiels ansagen muss.

Einige Spieler spielen in Brasilien, dass es ein Strafmaß von zwei Punkten gibt, wenn man eine Revoke (ohne nachzuspielen) macht.

In den Azoren wird Sueca normalerweise mit der Zehn als Manilha gespielt, statt mit der Sieben. Anstatt einer Karte des Dealers aufzudecken, werden die verbleibenden 12 Karten (die abgelehnten Acht-, Neun- und Siebenskarten) geschnitten und die Trumpfarbe wird daraus bestimmt.

Anfängerfehler, die man vermeiden sollte Ein häufiger Fehler von Anfängern ist es, sich an den Punkten zu vergessen und nur auf das Erzielen von Tricks zu konzentrieren. Um erfolgreich zu sein, muss man sich daran erinnern, dass die meisten Punkte durch Gewinn von Tricks mit hohen Karteinzahlungen erzielt werden können. Ein weiterer häufiger Fehler ist es, die Spiele zu langweilen, indem man nicht genügend Karten auf den Tisch legt oder sich nicht rechtzeitig entscheidet und zu langsam spielt.

FAQ Wie viele Spieler brauchen wir für Sueca? Es benötigen vier Spieler für das Spiel Sueca.

Was ist die Trumpfarbe in Sueca? Die Trumpfarbe wird bestimmt, indem man den letzten Karten des Stapels aufdeckt und sie verwendet. Alternativ kann der Dealer wählen, dass er die ersten zehn Karten selbst nimmt und gegen den Uhrzeigersinn weitergibt, um die Trumpfarbe zu bestimmen.

Wie viele Punkte braucht man für ein Match in Sueca? Ein Match wird gewonnen, wenn eine Mannschaft vier Punkte erzielt. Jedes Team erhält einen Punkt, wenn es mehr als 60 Punkte erreicht und zwei Punkte, wenn es 91 oder mehr Punkte in einem Trick gewinnt.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 15 février 2026. https://www.pagat.com/aceten/sueca.html