
Règles de la Sueca, le jeu national portugais
Règles de la Sueca, le jeu national portugais expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos…
Mis à jour le 15 février 2026
📋 Sommaire
Sueca : Le jeu national portugais
Sueca est un jeu de cartes point-trick populaire au Portugal (y compris dans les Açores), au Brésil et en Angleterre. Il est probablement le jeu de cartes le plus joué au Portugal, où il est joué dans presque tous les parcs et cafés où il y a au moins quatre personnes. Le jeu est particulièrement populaire chez les étudiants à Rio de Janeiro en raison de sa vitesse et du fait qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une table pour jouer. Au Brésil, il est souvent joué par les ouvriers industriels.
Présentation du jeu
Sueca est un jeu de quatre joueurs qui se joue en équipes de deux contre deux, avec des partenaires assis l'un face à l'autre. Le jeu est joué avec 40 cartes (en supprimant les huitaines, neufs et dix du jeu de 52 cartes standard). Le rang des cartes dans chaque enseigne, du plus fort au moins fort, est :
- As - 7 - roi - valet - reine - 6 - 5 - 4 - 3 - 2
Le sept est la deuxième carte la plus haute de chaque enseigne. Remarquez également que le valet bat la reine ! Cela est probablement dû au fait que dans les vieux jeux de cartes portugais, les cartes de figure dans chaque enseigne étaient le roi, le chevalier et la dame, avec la carte de figure féminine étant la plus basse des trois.
Le but du jeu est de gagner des points en prenant des cartes importantes lorsqu'on prend un tour de passe. Les valeurs des cartes sont :
- As - 11 points
- Sept - 10 points
- Roi - 4 points
- Valet - 3 points
- Reine - 2 points
- 6, 5, 4, 3, 2 - 0 points
Il y a un total de 120 points dans le jeu.
Mise en place
Le jeu est généralement joué dans le sens des aiguilles d'une montre (bien que cela puisse varier selon certaines régions, voir "Variantes" plus loin). Le premier dealer est choisi au hasard et le tour de dealer passe à droite après chaque partie. Le joueur à la gauche du dealer mélange les cartes et le joueur à sa droite découpe. Le dealer donne ensuite 10 cartes à chaque joueur, en une seule partie, commençant par le joueur à sa gauche et tournant dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au dealer. La dernière carte du deck, qui appartient au dealer, est retournée face en haut pour déterminer la couleur trèfle.
Alternativement, le dealer peut choisir de mélanger les cartes et de donner 10 cartes à chaque joueur dans l'ordre inverse des aiguilles d'une montre, commençant par lui-même avec la première carte du deck. Dans ce cas, la première carte du deck (la carte supérieure après le découpage) est retournée face en haut pour déterminer la couleur trèfle.
Déroulement d'une partie
Le joueur à la droite du dealer ouvre la partie en jouant une carte. Les autres joueurs doivent suivre s'ils ont des cartes de la même couleur. Si un joueur n'a pas de carte de la même couleur, il peut jouer quelconque carte. Si des cartes de trèfle sont jouées lors d'un tour de passe, le plus haut trèfle gagne le tour. Sinon, le plus haut carte de la couleur jouée gagne le tour. Le joueur qui a gagné le tour commence le prochain tour.
Il n'est pas permis aux partenaires de communiquer entre eux.
Décompte des points et fin de partie
Le but du jeu est de gagner plus de points que votre adversaire en prenant des tours de passe. Une équipe marque un point pour chaque partie où elle gagne plus de 60 points, et la première équipe à atteindre quatre parties marquées remporte le "ruban". Si une équipe prend plus de 91 points lors d'une partie, elle marque deux points plutôt que un. Si une équipe prend toutes les cartes d'une partie, elle marque quatre points et remporte immédiatement le ruban. Cela est connu sous le nom de "dar uma bandeira". Prendre 120 points lors d'une partie mais perdre un tour sans aucun point comptant n'est pas suffisant pour gagner une bandeira. Dans ce cas, l'équipe qui a marqué plus de points marque deux points plutôt que quatre.
Si les équipes sont à égalité avec 60 points chacune lors d'une partie, personne ne marque et la prochaine partie est à un point supplémentaire pour la victoire (c'est-à-dire que l'équipe qui prend 61 à 90 points marquera deux points, si elle prend 91 ou plus, elle marquera trois points). Si les équipes sont encore à égalité après une partie supplémentaire, la prochaine partie est à deux points supplémentaires pour la victoire.
Le score des parties est souvent enregistré par l'utilisation de croix avec des points à chaque extrémité, comme suit :
Nous Eux
+---+ +---+
| * | | **|
+---+ +---+
| | | |
+---+ +---+
| * | | **|
+---+ +---+
Dans cet exemple, notre équipe a deux parties pour le ruban et leur équipe en a deux.
Variantes courantes
Il existe plusieurs variantes du jeu de Sueca qui peuvent être jouées. Par exemple, certaines régions jouent le jeu dans le sens des aiguilles d'une montre (au lieu de dans le sens inverse), et certaines régions utilisent un deck différent pour le jeu. Il est important de savoir les règles locales avant de commencer à jouer.
Erreurs de débutant à éviter
Comme pour tout jeu, il y a quelques erreurs courantes que les débutants devraient éviter. Par exemple, certaines personnes ont tendance à oublier qu'elles ne peuvent pas prendre des cartes si leur partenaire a joué une carte de la même couleur. Cela est important à garder à l'esprit pour éviter d'être obligés de prendre des tours perdants.
FAQ
Q : Quels sont les objectifs du jeu ? A : Les objectifs du jeu sont de gagner plus de points que votre adversaire en prenant des tours de passe.
Q : Comment je peux m'assurer d'avoir le bon nombre de cartes pour jouer ? A : Le jeu est joué avec 40 cartes, qui peuvent être trouvées dans un jeu de cartes standard de 52 cartes en supprimant les huitaines, neufs et dix.
Q : Comment je peux m'assurer que mes partenaires n'ont pas communiqué entre eux ? A : Il n'est pas permis aux partenaires de communiquer entre eux lors du jeu de Sueca. Si vous soupçonnez qu'ils ont violé cette règle, cela peut être un avantage pour votre équipe.
Q : Comment les points sont comptés ? A : Les points sont comptés en fonction des valeurs des cartes que vous prendrez lorsque vous prenez un tour de passe. Les cartes valent : As - 11 points, Sept - 10 points, Roi - 4 points, Valet - 3 points, Reine - 2 points et les autres cartes n'ont aucun point.
Q :
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