
Crapette-Regeln für 2 Spieler
Crapette-Regeln für 2 Spieler klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 7. Januar 2026
📋 Sommaire
Vorstellung des Spiels
Crapette wird ausschließlich zu zweit gespielt, wobei jeder Spieler ein eigenes Standard-Kartenspiel mit 52 Karten benutzt — idealerweise mit unterschiedlichen Rückseiten, da sich die beiden Spiele während der Partie vermischen und danach wieder getrennt werden müssen. Es ist ein altes Spiel, das anderswo unter anderen Namen bekannt ist (Russian Bank im Englischen, Streitpatience in Deutschland, Tonj im Nahen Osten — mehr dazu weiter unten). Crapette gehört zur Familie der kompetitiven Patiencen: Anders als bei einem klassischen Stichspiel baut jeder Spieler seine eigene Patience, während er die des Gegners stört.
Spielziel
Ziel ist es, als Erster alle Karten aus Hand, Ablagestapel und Reserve loszuwerden. Das gelingt, indem man Karten auf die acht gemeinsamen Fundamente oder die acht Häuser des Tableaus spielt, oder sie auf die Reserve oder den Ablagestapel des Gegners „lädt".
Vorbereitung
Jeder Spieler mischt das Kartenspiel des anderen und teilt daraus aus:
- einen Stapel von 12 verdeckten Karten, gekrönt von einer 13. offenen Karte, zu seiner Rechten: die Reserve;
- 4 offene Karten in einer Spalte darüber, ohne Überlappung: die Häuser. Die acht Häuser (vier je Spieler) bilden das Tableau, das in der Mitte durch einen Abstand von mindestens zwei Kartenbreiten getrennt ist, der Platz für die acht Fundamente lässt, die später aus den Assen aufgebaut werden;
- die restlichen 35 Karten, verdeckt zu seiner Linken: die Hand.
Der Platz zwischen Hand und Reserve nimmt den Ablagestapel auf, der sich im Laufe des Spiels bildet. Häuser und Fundamente sind gemeinsames Terrain beider Spieler. Ein kleines Detail am Rande: Die Reserve wird manchmal „die Crapette" genannt — von diesem Namen des Stapels, nicht des ganzen Spiels, stammt ursprünglich der französische Titel.
Spielverlauf
Es beginnt der Spieler, dessen offene Reservekarte den niedrigeren Rang hat (König hoch, Ass niedrig); bei Gleichstand vergleicht man die benachbarten Häuser der Reserven, eines nach dem anderen, bis sich die Spieler unterscheiden.
Am Zug darf man jede verfügbare Karte spielen — die offene Karte der eigenen Reserve oder die äußerste Karte jedes der acht Häuser — auf ein Fundament, ein Haus, oder die Reserve/den Ablagestapel des Gegners, nach folgenden Baugesetzen:
- Fundamente: Ein leeres Fundament nimmt nur ein Ass; danach wird in derselben Farbe aufsteigend bis zum König aufgebaut (nur die 5 Karo passt auf die 4 Karo).
- Häuser: absteigende Reihenfolge, wechselnde Farben (nur eine rote 7 passt auf eine schwarze 8). Ein leeres Haus nimmt jede beliebige Karte.
- Reserve und Ablagestapel des Gegners: Man kann sie mit einer Karte derselben Farbe wie die offene Karte „laden", einen Rang höher oder niedriger — auf eine 9 Pik passt eine 8 oder eine 10 Pik.
Sobald man die oberste Karte seiner Reserve spielt, deckt man sofort die nächste auf. Ist kein Pflichtzug mehr möglich, deckt man die oberste Karte der Hand auf: Ist sie spielbar, spielt man sie; wenn nicht, wandert sie auf den Ablagestapel und der Zug endet dort (der Gegner kann dann verlangen, dass sie stattdessen auf ein Fundament gespielt wird, falls sie dort Pflicht war). Ist die Hand aufgebraucht, dreht man den Ablagestapel als Ganzes um, ohne die Reihenfolge zu mischen, um eine neue Hand zu bilden.
Spielende
Die Partie endet, sobald ein Spieler keine Karten mehr in Hand, Ablagestapel oder Reserve hat — er gewinnt sofort. Sie kann auch in einer Pattsituation enden: Keiner der beiden findet mehr einen legalen Zug aus Reserve oder Hand, und das Spiel stoppt ohne Sieger.
Gängige Varianten
Die Varianten hängen vor allem von der Geografie ab: in Deutschland Streitpatience oder Schikanös-Patience; im Nahen Osten Tonj. Die nordamerikanische Version, Stop oder Touch genannt, fügt eine präzise Regel hinzu: Macht ein Spieler einen illegalen Zug oder berührt auch nur eine Karte, die nicht legal gespielt werden kann, darf der Gegner das Spiel stoppen und übernehmen.
Ein Spiel, das an jeder Grenze den Namen wechselte
Kaum ein Kartenspiel trägt so viele verschiedene Namen je nach Land. Schon 1884/85 taucht es in einem deutschen Buch unter dem Namen Zank-Patience auf: ein über hundert Jahre alter Klassiker, der an jeder überquerten Grenze ein neues Etikett bekam, bevor er in Frankreich zur Crapette wurde — ein Name, der, wie wir gesehen haben, ursprünglich nur den Reservestapel bezeichnete.
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Anfängerfehler vermeiden
Der häufigste Fehler: vergessen, sofort die nächste Reservekarte aufzudecken, sobald man eine gespielt hat — das ist Pflicht, keine Option. Eine weitere klassische Verwechslung: die Baurichtung der Fundamente (aufsteigend, gleiche Farbe) mit der der Häuser (absteigend, wechselnde Farben) zu vermischen. Viele Anfänger versuchen auch, die Reserve oder den Ablagestapel des Gegners mit einer Karte derselben Farbnuance, aber anderer Farbe zu laden — etwa eine 9 Karo auf eine 8 Herz — obwohl nur exakt dieselbe Farbe erlaubt ist. Und man dreht Hand oder Ablagestapel niemals um, während man die Kartenreihenfolge mischt; wer eine unspielbare Karte berührt, riskiert zudem, dass der Gegner das Spiel stoppt.
FAQ
1. Woher kommt der Name „Crapette"?
Ursprünglich bezeichnete „crapette" nur den 13-Karten-Reservestapel jedes Spielers. Französische Spieler übernahmen das Wort schließlich für das ganze Spiel, während es anderswo als Russian Bank, Streitpatience oder Tonj bekannt ist.
2. Wie viele Spieler und Kartenspiele braucht man?
Genau zwei Spieler und zwei getrennte Standard-Kartenspiele mit 52 Karten, idealerweise mit unterschiedlich farbigen Rückseiten, da sie sich während der Partie vermischen.
3. Wie gewinnt man eine Partie Crapette?
Indem man als Erster alle Karten aus Hand, Ablagestapel und Reserve loswird, indem man sie auf die Fundamente, die Häuser oder die Reserve und den Ablagestapel des Gegners spielt.
4. Was unterscheidet die Häuser des Tableaus von den Fundamenten?
Fundamente beginnen nur mit einem Ass und bauen sich in derselben Farbe aufsteigend auf. Häuser bauen sich absteigend mit wechselnden Farben auf, und ein leeres Haus nimmt jede Karte — anders als ein leeres Fundament, das nur ein Ass zulässt.
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