Reglas de la Crapette para 2 jugadores
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Reglas de la Crapette para 2 jugadores

Reglas de la Crapette para 2 jugadores explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 6 de enero de 2026

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Reglas de la Crapette para 2 jugadores

Presentación del juego

La Crapette es un juego de cartas popular en Europa y ampliamente difundido, especialmente en Francia y Alemania donde se conoce también como Schikanös-Patience. Es un juego competitivo para dos jugadores y requiere dos barajas estándar de 52 cartas, aconsejable que tengan cartas de diferentes colores para facilitar el seguimiento del juego.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas sus cartas.

Preparación

Los jugadores se turnan a barajar la baraja del otro jugador y, después de ello, cada uno extrae piles de 12 cartas al azar, con una carta adicional cara arriba en la cima. Estas piles se colocan al lado derecho de cada jugador y se conocen como reservas.

Luego, cada jugador coloca cuatro cartas cara arriba sobre sus respectivas reservas, empezando por la posición más alejada del mismo. Las cuatro columnas de cartas se llaman "casas" o "houses", y las ocho casas de ambos jugadores juntas se conocen como el "tablero". Los espacios entre las casas están reservados para las pilas de fundación, que se rellenarán con ases.

Por último, los jugadores colocan las 35 cartas restantes en pila cara abajo al lado izquierdo de la otra persona. Esto se llama "mano".

Desarrollo de una partida

El jugador que tenga la carta más baja en la cima de su reserva comienza el juego, y los jugadores se turnan a jugar alternativamente. Cada jugador puede mover cartas desde sus casas, fundaciones o mano a las casas, fundaciones o reserva del otro jugador, bajo la condición de que sigan las reglas de construcción descritas más adelante.

Cada jugador puede hacer varios movimientos durante su turno, pero debe finalizar el turno cuando no tenga ninguna carta disponible para mover o cuando el otro jugador detiene la acción por un error.

Los movimientos disponibles son:

  • Mover la carta superior de la reserva al tablero, a una casa, pila de fundación o reserva del otro jugador. Si se mueve la carta superior de la reserva, se muestra el siguiente cartón y se vuelve disponible.
  • Mover la carta más externa en cualquier casa al tablero, a una casa, pila de fundación o reserva del otro jugador. Sólo se pueden mover cartas que no estén parcialmente cubiertas.
  • Cuando no hay más movimientos disponibles desde la reserva o mano, se puede girar el siguiente cartón de la mano. La nueva carta se convierte en disponible una vez que se haya jugado y se han hecho todos los movimientos obligatorios posibles debido a ella.
Reglas de construcción

Las casas pueden construirse con cartas alternadas por color, desde el más bajo hasta el más alto. Las pilas de fundación se rellenan con ases y luego se pueden construir con cartas del mismo palo en orden ascendente: As-2-3-4-5-6-7-8-9-T-J-Q-K.

El jugador puede cargar la reserva o pila de basura del otro jugador con un cartón de palo y rango adyacentes al que se encuentra en la parte superior. Por ejemplo, si el cartón superior de la pila de basura es el 9, se puede colocar una carta de palo adyacente y de rango inferior o superior sobre él.

Recuento de puntos y fin de la partida

La partida termina cuando un jugador ha deshacerse de todas sus cartas. El ganador es el que logró esta hazaña primero. No hay puntaje, simplemente se juega por el triunfo.

Variantes habituales

Hay varias variantes del juego, pero la más común es la descrita anteriormente. Algunas variantes impiden que un jugador cargue la reserva o basura del otro jugador con una carta directamente, requiriendo primero que se hagan movimientos obligatorios antes de poder hacerlo.

Errores de principiante que evitar

Los errores comunes de los principiantes incluyen:

  • Construir en las casas con cartas del mismo color, en lugar de alternar colores.
  • Intentar construir en la pila de fundación sin haber colocado el as inicialmente.
  • Cargar la reserva o basura del otro jugador con una carta no adyacente al que se encuentra en la parte superior.

Preguntas frecuentes

  1. ¿Puedo cargar la reserva o basura del otro jugador sin hacer movimientos obligatorios primero?

    • En algunas variantes sí, pero en la descrita anteriormente no.
  2. ¿Puedo construir en las casas con cartas de palos diferentes al que ya hay en la casa?

    • No, se deben alternar colores.
  3. ¿Cómo determino quien juega primero si tienen la misma carta superior en sus reservas?

    • Comparan los cartones siguientes a la derecha de las reservas y repiten el proceso hasta encontrar una diferencia o hasta llegar al final de las reservas.
  4. ¿Qué sucede si el jugador no tiene ninguna carta disponible?

    • El otro jugador juega su turno normalmente y, después de que haya terminado, el jugador sin movimientos puede girar la siguiente carta de su mano y buscar nuevos movimientos disponibles.
  5. ¿Cómo se coloca la última carta en una pila de fundación?

    • La última carta se vuelve cara abajo para indicar que la pila está completa.

🃏 ¿Listo para jugar?

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 6 de enero de 2026. https://www.pagat.com/patience/crapette.html