Regras do Crapette para 2 jogadores
classiques 6 min de leitura

Regras do Crapette para 2 jogadores

Regras do Crapette para 2 jogadores explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 6 de janeiro de 2026

Compartilhar :

Regras do jogo Crapette para 2 jogadores

Crapette é um clássico e divertido jogo de cartas para 2 jogadores que pode ser facilmente encontrado na Amazon. O jogo é conhecido em diferentes partes do mundo por nomes como Streitpatience, Schikanös-Patience, Tonj, e Zank-Patience. Neste artigo, apresentaremos as regras claras para o jogo de Crapette para 2 jogadores.

Apresentação do Jogo

O jogo de Crapette é um antigo jogo competitivo de patience que data de mais de 100 anos. Ele é popular em várias partes do mundo, incluindo Europa e América do Norte. É comumente conhecido como Crapette na França, onde também é chamado de Juego de la Muerte. O jogo utiliza duas baralhos padrão de 52 cartas cada, com as cartas de mesmo pacote sendo diferentes entre os dois jogadores para facilitar a separação dos pacotes após o fim da partida.

Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a jogar todas as suas cartas, incluindo aquelas no seu mau, na reserva e nas fundações. Ao fazer isso, um jogador obtém pontos, com o jogador que fizer primeiro obtendo os pontos do adversário.

Preparação

Para começar a partida, cada jogador embaralha o pacote de cartas do outro jogador e distribui:

  1. Um pilão de 12 cartas viradas para baixo e um cartão virado para cima sobre ele (a reserva).
  2. Um pilão de 4 cartões virados para cima acima da reserva, sem sobranceiras (as casas).
  3. Um pilão de 35 cartões virados para baixo ao lado do pacote do adversário (a mão).

O espaço entre as casas e a mão serve como armazenamento para o pau de descarte dos jogadores durante a partida. Ao final da partida, os pacotes de cartas são separados.

Como Jogar

O jogo começa com o jogador que tem o cartão virado para cima na reserva mais baixo (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K). O jogador com o cartão mais baixo começa a partida. Em caso de empate, os jogadores comparam os cartões virados para cima nas casas e seguem esse processo até que um jogador possa definir quem começa a partida.

Durante sua vez, um jogador pode realizar vários movimentos de cartas em torno do tabuleiro, seguindo as regras de construção descritas abaixo. Cada jogador faz uma rodada até que o adversário paralise a partida devido a um erro ou até que um dos jogadores não tenha mais movimentos legais disponíveis.

Regras de Construção

Fundas

As fundas são as pilhas construídas em sequência ascendente com o mesmo mestre, começando com uma carta Ace e seguindo até um Rei (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K). Em caso de empate, os jogadores podem fazer qualquer movimento legal disponível.

Casas

As cartas nas casas são construídas em sequência decrescente com alternância de cores (exemplo: cinco cartões vermelhos e três cartões pretos). Uma casa vazia pode ser preenchida por qualquer carta disponível.

Reserva e Pau de Descarte

Jogadores podem carregar a reserva ou o pau de descarte do adversário com um cartão da mesma cor do cartão exposto, com um valor inferior ou superior (por exemplo: se o topo da reserva é 9, você pode colocar uma 8 ou 10).

Contagem de Pontos e Fim de Jogo

O jogador que fizer primeiro obtém os pontos do adversário. A quantidade de pontos depende da regra que você está usando, mas geralmente é determinada pela quantidade de cartas restantes nas fundas do adversário.

Variantes Comuns

Existem várias variantes comuns do jogo Crapette, incluindo:

  1. O jogador que tiver a mesma carta virada para cima na reserva e nas casas começa a partida.
  2. Em vez de jogar as cartas diretamente nas fundas, os jogadores jogam uma fila de cartões (chamada "pilha do jogo") e jogam as cartas em sequência no topo da pilha do jogo, com a intenção de jogar todas as cartas na pilha final.
  3. Em vez de jogar todas as cartas, cada jogador tenta jogar uma determinada quantidade de pontos (por exemplo, 101 ou 500 pontos).

Erros de Iniciante a Evitar

  1. O jogador não pode jogar um cartão que não é disponível para jogar.
  2. O jogador não pode jogar uma carta em uma pilha se ele tiver outra opção legal disponível.
  3. O jogador não pode tocar uma carta que não é parte de sua rodada atual.
  4. O jogador não pode mudar a ordem das cartas durante o jogo.

Perguntas Frequentes

Posso mexer em um movimento do adversário?

Não, cada jogador faz uma rodada completa até que o adversário paralise a partida devido a um erro ou até que você não tenha mais movimentos legais disponíveis.

Posso tocar cartas que já foram tocadas anteriormente?

Não, as cartas não podem ser tocadas duas vezes durante uma rodada.

Posso jogar qualquer carta nas fundas sem seguir a sequência de cores ou valores?

Não, os movimentos em torno das fundas devem seguir as regras de sequência descritas acima.

🃏 Pronto para jogar?

Agora que você conhece as regras, garanta o jogo e comece sua primeira partida.

Ver na Amazon →

Link de afiliado da Amazon — o preço não muda para você.

Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 6 de janeiro de 2026. https://www.pagat.com/patience/crapette.html