
Kemps: das Team-Zeichenspiel
Kemps klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 12. Februar 2026
Kemps: Das Team-Zeichenspiel
Dieses Kartenspiel gehört zu den Klassikern und bietet viel Spannung und Unterhaltung, insbesondere bei mehreren Spielern. Gespielt wird üblicherweise zu viert, in zwei Teams zu je zwei Spielern, die sich gegenübersitzen; auch jede größere gerade Spielerzahl ist möglich. Verwendet wird ein standardmäßiges 52-Karten-Deck. Reihum gespielt wird dabei nicht: alle greifen gleichzeitig zu.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, die Wortfolge KEMPS zu erhalten. Dies kann durch die Erzeugung von vier Karten desselben Wertes und das Angaben von KEMPS durch das Team (oder durch STOP KEMPS durch ein anderes Team) erfolgen. Die Partnerschaft kann in einer Runde verloren, indem sie ein Buchstabe des Wortes KEMPS erhält. Das Team, das erst fünf Buchstaben erhalten hat, verliert das Spiel.
Vorbereitung
Zunächst muss festgestellt werden, wer spielt mit wem. Jedes Team muss privat ein geheimes Signal einigen, das die Mitspieler auf ein vier-Karten-Kombi hinweist. Dieses Signal kann eine Körperbewegung, ein Gestus oder eine Handbewegung sein, aber keine Wörter (zum Beispiel einfach „elefanten“ nicht als Signal verwenden). Ein Team kann mehrere Signale einigen und ein Signal auch mehrfach in einer Runde verwenden. Ein Team kann auch mit unbedeutenden Signalen andere Teams verwirren, aber es ist nicht erlaubt, Signale mit einer anderen Bedeutung als „Ich habe vier Karten“ zu haben.
Spielablauf
Der Dealer wird zugelost und verteilt vier Karten jedem Spieler. Nachdem alle Spieler ihre Karten gesehen haben, verteilt der Dealer vier weitere Karten, eine nach der anderen, in der Mitte auf dem Tisch. Jeder Spieler darf auf jede Zugangskarte zugreifen, sie in seine Hand nehmen und eine andere Karte gleichzeitig auf den Tisch legen. Wer mehrere Karten aufnimmt, muss ebenso viele verschiedene Karten ablegen, damit die Hand wieder aus vier Karten besteht. Die Spieler können beliebig oft Karten austauschen, bis keiner mehr eine der Karten benötigt. Wenn zwei Spieler nach derselben Karte greifen, erhält sie derjenige, der sie zuerst berührt. Will niemand mehr eine der vier offenen Karten, nimmt der Dealer sie weg und legt vier neue Karten aus. So geht es weiter, bis das Deck aufgebraucht ist oder jemand „KEMPS“ oder „STOP KEMPS“ ruft.
Wenn jemand „KEMPS“ ruft, ist die Runde beendet. Der Partner desjenigen, der „KEMPS“ gerufen hat, muss seine Karten offenlegen. Hat er vier Karten desselben Wertes, erhält das gegnerische Team einen Buchstaben, beginnend mit dem „K“ – bei mehr als vier Spielern erhalten alle gegnerischen Teams einen Buchstaben. Hat der Partner keine vier gleichen Karten, erhält das Team, das zu Unrecht „KEMPS“ gerufen hat, den Buchstaben.
„STOP KEMPS“ ruft man, wenn man vermutet, dass das gegnerische Team vier gleiche Karten hat. Auch damit ist die Runde sofort beendet. Hat einer der Gegner tatsächlich vier Karten desselben Wertes, erhält das gestoppte Team den Buchstaben. Hat es sie nicht, geht der Buchstabe an das Team, das „STOP KEMPS“ gerufen hat.
Punktewertung und Spielende
Die erste Runde endet, wenn kein Spieler mehr auf einer der offenliegenden Karten zugreifen will oder der Dealer keine neue Karten hat, um zu verteilen. Dies heißt ein „Real Deal“. In diesem Fall wird keine Runde verloren. Das Spiel endet, wenn ein Team fünf Buchstaben von KEMPS erhalten hat. Das Team, das dies erreicht hat, verliert das Spiel.
Verbreitete Varianten
Es gibt verschiedene Varianten von Kemps, die von verschiedenen Spielern gespielt werden. Einer der bekanntesten ist „Peanut Butter“. In dieser Variante können die Spieler verbalere Signale verwenden. Sie sagen „peanut butter“, wenn sie ihren Partner vermuten, dass dieser vier Karten hat, und „jelly“ wenn sie einen Gegner vermuten, dass dieser vier Karten hat. Die Spieler müssen vorher festlegen, wie viele Runden gespielt werden sollen (es muss eine ungerade Zahl sein).
Ein Stück Geschichte
Der genaue Ursprung von Kemps ist unbekannt. Lange galt es als amerikanisches Spiel, doch inzwischen haben sich Spieler aus ganz unterschiedlichen Teilen der Welt gemeldet. In Frankreich erschien etwa die Seite kemps.free.fr, die sich als erste vollständig diesem Spiel gewidmete Internetseite bezeichnete.
Wo man das Spiel bekommt
Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
- Verwende einfache Signale.
- Einigen Sie mit Ihrem Partner ein Signal nach jedem Mal, dass die Karten weggeswept werden.
- Sei subtil bei deinen Signalen.
- Beobachte die anderen Spieler eng.
- Verwirre die anderen Spieler indem Du unnötig Karten aufnimmt.
- Wenn Du die Karten deines Partners erkennst, wirfe Dich Karten weg, die ihm helfen werden.
- Verwende falsche Signale, um die anderen Spieler dazu zu veranlassen, „STOP KEMPS“ zu rufen, ohne deinen Partner zu verunsichern.
FAQ
- Was ist der Unterschied zwischen KEMPS und STOP KEMPS?
- KEMPS ist ein Signal, das gesagt wird, wenn man vier Karten hat und man möchte sagen, dass man gewonnen hat. STOP KEMPS ist ein Signal, das gesagt wird, wenn man glaubt, dass das andere Team KEMPS hat und man möchte, dass die Runde beendet wird.
- Kann man mehr als vier Personen spielen?
- Ja, es ist möglich, dass mehr als vier Personen spielen, indem mehrere Teams spielen. In diesem Fall muss das Team, das erst fünf Buchstaben von KEMPS erhält, verlieren.
- Kann man das Spiel mit weniger als vier Personen spielen?
- Nein, es muss mindestens vier Personen geben, um das Spiel zu spielen.
- Kann man die Kartenanzahl ändern?
- Gespielt wird mit einem standardmäßigen 52-Karten-Deck. Nur wenn mehr als acht Personen mitspielen, dürfen zwei Decks verwendet werden.
- Was passiert, wenn niemand mehr eine der offenen Karten will und der Dealer keine Karten mehr hat?
- Dann endet die Runde, ohne dass ein Team einen Buchstaben bekommt. Das nennt man einen „Real Deal“, und der Dealer gibt für die nächste Runde neu.
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