Règles du Kems : le jeu des signes en équipe
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Règles du Kems : le jeu des signes en équipe

Règles du Kems expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour débuter.

Mis à jour le 12 février 2026

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Kemps : le jeu des signes en équipe

Présentation du jeu

Kemps est un jeu de cartes populaire originaire des États-Unis qui peut être joué par 4 ou plus joueurs en équipes. Il nécessite un paquet standard de 52 cartes. Vous pouvez en trouver sur Amazon France.

Objectif du jeu

L'objectif du jeu est de déclarer "KEMPS" lorsque vous avez quatre cartes identiques, ou de dire "STOP KEMPS" pour empêcher l'équipe adverse de faire cela. Le premier équipe à perdre cinq parties perd la partie entière.

Mise en place

Les joueurs sont divisés en équipes et s'assient face à face. Chaque équipe se retire pour trouver un signe secret pour signaler que l'un d'entre eux a quatre cartes identiques. Les signaux peuvent être des mouvements du corps, des gestes ou des signaux de mains, mais les mots ne sont pas autorisés. Il est possible de avoir plusieurs signaux et de les utiliser plusieurs fois dans une partie.

Un joueur est choisi pour être le dealer et il distribue 4 cartes à chaque joueur. Après que tous les joueurs ont regardé leur cartes, le dealer place 4 cartes en face visible au centre de la table.

Déroulement d'une partie

Les joueurs peuvent alors échanger des cartes avec celles en face visible au centre de la table, sans prendre tour à tour. Les joueurs peuvent remplacer autant de cartes qu'ils veulent, et ils doivent discarder une carte différente pour chaque carte qu'ils prennent. Si deux joueurs souhaitent la même carte, le premier qui la touche en premier l'emporte.

Les parties continuent jusqu'à ce que toutes les cartes soient prises ou jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe déclare "KEMPS" ou "STOP KEMPS". Lorsque cela se produit, la partie est terminée et les cartes des deux équipes sont comparées. Si l'équipe adverse a quatre cartes identiques, l'équipe perdante reçoit une lettre de l'échelle de la défaite "KEMPS". Si l'équipe adverse n'a pas quatre cartes identiques et que "STOP KEMPS" a été déclaré, l'équipe qui a déclaré "STOP KEMPS" reçoit une lettre.

Décompte des points et fin de partie

Lorsque l'une des équipes a reçu cinq lettres, elle perd la partie entière.

Variantes courantes

Il existe quelques variantes de Kemps, notamment lorsque les joueurs doivent attendre que le dealer dit "GO" pour commencer à jouer, ou quand seuls une carte peut être prise à la fois.

Erreurs de débutant à éviter

Les erreurs les plus courantes à éviter sont d'être trop évident avec ses signaux et de ne pas observer attentivement l'équipe adverse. Il est également important de ne pas être trop évident en ce qui concerne les cartes que vous souhaitez prendre, et de discarder des cartes qui peuvent aider votre partenaire.

FAQ

Comment j'apprends à jouer à Kemps ?

Vous pouvez commencer en lisant les règles officielles de référence fournies plus haut, puis en jouant avec des amis ou en participant à une partie en ligne. Il existe également des sites web qui peuvent vous aider à apprendre le jeu et à trouver des partenaires pour jouer.

Pourquoi ne pas permettre les mots comme signaux ?

L'interdiction des mots comme signaux est faite pour empêcher la communication verbale entre les équipes, ce qui rend le jeu plus difficile et plus excitant. Les signaux doivent être non-verbaux pour éviter toute discussion et tout table talk.

Est-ce qu'il y a des variations de Kemps que nous pouvons jouer ?

Oui, il existe plusieurs variantes de Kemps qui peuvent être jouées. Vous pouvez essayer des versions différentes pour changer le défi et ajouter de la variation au jeu.

🃏 Prêt à jouer ?

Maintenant que vous connaissez les règles, procurez-vous le jeu et lancez votre première partie.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 12 février 2026. https://www.pagat.com/commerce/kemps.html