
Kemps: das Team-Zeichenspiel
Kemps klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 12. Februar 2026
📋 Sommaire
Kemps: Das Team-Zeichenspiel
Einführung
Kemps ist ein klassisches Kartenspiel, das aus vier Spielern besteht, die sich in zwei Teams aufteilen, die jeweils aus zwei Partnern bestehen. Das Spiel benötigt eine Standard-Kartei mit 52 Karten, die man auf Amazon.de erhält hier.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist, entweder als Team oder als Einzelspieler, vier der gleichen Karte (eine Vierling) zu erhalten und zu sagen "KEMPS" oder "STOP KEMPS". Alternativ kann man auch die Hand gewinnen, indem man "STOP KEMPS" sagt, bevor ein anderer Team "KEMPS" sagt. Das Spiel endet, wenn das erste Team, das fünf Hände verliert, also fünf Buchstaben des Wortes "KEMPS" erhalten hat.
Vorbereitung
Zuerst bestimmt man mit einem Wurf oder freiwillig einen Dealer. Dann geht jedes Team privat und einigt sich auf einen geheimen Signal, mit dem man sich anzeigen kann, dass man vier der gleichen Karte hat. Der Signal muss nicht wörtlich sein, es kann sich um eine Bewegung, eine Gestus oder eine Handzeichen handeln, aber es dürfen keine Wörter verwendet werden (zum Beispiel das Wort "Elefanten" darf nicht als Signal verwendet werden). Es ist möglich, mehrere Signale einzigen und mehrere Signale in einem Spiel zu verwenden. Es ist auch erlaubt, sinnlose Signale zu verwenden, um die Gegner zu verunsichern, aber es ist nicht erlaubt, Signale zu verwenden, die einen anderen Sinn haben als "Ich habe vier der gleiche Karte".
Spielablauf
Zunächst werden vier Karten an jeden Spieler gegeben. Nachdem alle Karten angelegt sind, legt der Dealer vier weitere Karten auf den Tisch, wobei diese Karten aufgelesen werden. Jeder Spieler darf nun beliebig oft eine Karte aufnehmen und eine andere abwerfen, indem er die gewünschte Karte von den auf dem Tisch liegenden Karten nimmt und eine andere Karte ablegt. Man darf auch mehrere Karten aufnehmen, aber dann muss man die gleiche Anzahl von Karten abwerfen, um wieder auf vier Karten zu kommen. Wenn zwei Spieler nach einer Karte streben, gewinnt derjenige, der die Karte zuerst anrührt.
Dieses Spielgefühl geht weiter, bis keine Spieler mehr auf eine der Karten auf dem Tisch streben. Dann schweift der Dealer die vier Karten weg und gibt vier neue auf den Tisch. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis das Deck ausging oder jemand "KEMPS" oder "STOP KEMPS" sagt.
Punktewertung und Spielende
Wenn "KEMPS" gesagt wird, endet die Hand sofort. Der Partner desjenigen, der "KEMPS" gesagt hat, muss seine Karten zeigen. Wenn diese vier der gleiche Karte sind, erhält das andere Team einen Buchstaben, der dem Wort "KEMPS" hinzufügt. Wenn mehr als vier Spieler spielen, erhalten alle Teams von dem anderen Team einen Buchstaben. Wenn "STOP KEMPS" gesagt wird, endet die Hand ebenfalls sofort. "STOP KEMPS" wird gesagt, wenn ein Spieler annehmen muss, dass das andere Team "KEMPS" hat. Wenn das andere Team tatsächlich "KEMPS" hat, erhält das Team, das "STOP KEMPS" gesagt hat, einen Buchstaben. Wenn aber "STOP KEMPS" gesagt wurde und das andere Team tatsächlich keine "KEMPS" hat, erhält das andere Team einen Buchstaben.
Das Spiel endet, wenn das erste Team, das fünf Buchstaben des Wortes "KEMPS" erhalten hat, verliert.
Verbreitete Varianten
Es gibt verschiedene Varianten des Spiels, wie zum Beispiel, dass das Spiel erst endet, wenn der Dealer sagt "GO", oder dass man nur eine Karte zu einer Zeit aufnehmen darf.
Wo man das Spiel bekommt
jeu de 54 cartes auf Amazon.de
Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
Es ist wichtig, einfache Signale einzugehen und mit dem Partner regelmäßig nach dem Signal zu suchen. Es ist auch wichtig, nicht offensichtlich zu sein, welche Karten du suchst. Beobachte auch die anderen Team sorgfältig und verwirre sie gelegentlich mit falschen Signalen.
FAQ
Es gibt keine FAQ für das Spiel Kemps, da es eine relativ einfache Regelstruktur hat. Wenn du irgendeine Fragen zu Kemps haben, kontaktiere bitte das Allgemeine Regel-Guide für alle-Spiele.
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