Kemps: das Team-Zeichenspiel
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Kemps: das Team-Zeichenspiel

Kemps klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 12. Februar 2026

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Kemps: Das Team-Zeichenspiel

Kemps ist ein Klassisches Kartenspiel für vier Spieler oder mehr, das mit einem konventionellen Kartendeck von 52 Karten gespielt wird. Es ist möglich, mit größerem Spielernummern zwei Decks zu verwenden.

Das Spiel im Überblick

Kemps stammt vermutlich aus den USA und hat sich inzwischen weltweit verbreitet. Es wird zu zweit aufgeteilt in Teams von je zwei Partnern, die gegenüber von einander sitzen. Der Ziel des Spiels ist es, als Team vier Karten desselben Werts zu sammeln und dabei den Gegnern vorzusprechen, dass man "KEMPS" (das heißt: viermal das gleiche Kartenwert) hat. Oder man kann auch vorher "STOP KEMPS" sagen, um zu verhindern, dass ein Gegnerpaar "KEMPS" sagen darf, und dann eine Strafe erhalten.

Ziel des Spiels

Die Handgegner sollten versuchen, vier Karten desselben Werts in der Hand zu besitzen. Der Spieler oder das Team, welches dies erst tatsächlich tut und sein Partner darauf "KEMPS" sagt, gewinnt die Hand und erhält keinen Buchstabenstrafe. Oder man kann auch "STOP KEMPS" sagen, wenn man glaubt, dass der Gegner vier Karten desselben Werts hat, bevor sein Partner es bestätigt. In diesem Fall erhält das Team, das "STOP KEMPS" gesagt hat, bei korrekter Vorhersage keinen Buchstabenstrafe; ansonsten erhält das Team aber eine Strafebuchung.

Vorbereitung

Zunächst müssen die Spieler in Teams aufgeteilt werden. Jedes Team sollte privat ein Geheimsignal vereinbaren, das sie verwenden können, um ihre Partner zu signalisieren, dass sie "KEMPS" haben. Dieses Signal kann eine Körperbewegung, eine Gestus oder eine Handsignal sein, aber Worte sind nicht erlaubt (zum Beispiel: "Elefanten" ist kein zulässiges Signal).

Es können mehrere Signale und mehrere Signale in einem Spiel verwendet werden. Es ist auch möglich, leichte Signale zu verwenden, um die Gegner zu verunsichern, aber es dürfen keine Signale verwendet werden, die einen anderen Sinn haben als "Ich habe vier Karten desselben Werts". Die Benutzung von Signalen mit anderen Bedeutungen wird als "Tischgespräch" bezeichnet und kann das Spiel verlieren.

Nach jedem Hand sind alle Teams erlaubt, neue Signale zu vereinbaren; sie mögen es tun, wenn sie glauben, dass die Gegner etwas über ihre bestehenden Signale wissen. Ein subtiles Signal ist besser.

Spielablauf (Schritt für Schritt)

Ein Spieler wird als Dealer bestimmt und verteilt vier Karten an jeden Spieler. Nachdem alle Spieler ihre Karten gesehen haben, werden vier weitere Karten auf dem Tisch ausgeteilt, um die Gemeinschaftskarte-Zone zu bilden.

Jeder Spieler kann dann eine oder mehrere Karten von der Gemeinschaftskarte-Zone nehmen und gleichzeitig andere Karten auf den Tisch legen. Es gibt kein "Zug" im klassischen Sinne, und alle Spieler können gleichzeitig Karten wechseln. Ein Spieler, der mehr als eine Karte nimmt, muss mindestens so viele Karten abwerfen wie er genommen hat, um wieder auf vier Karten zu reduzieren. Wenn zwei Spieler nach einem gemeinsamen Anspruch auf die gleiche Karte streben, erhält der Spieler, der diese Karte zuerst berührt, sie.

Wenn keiner der Spieler mehr für die Gemeinschaftskarte-Zone interessiert ist, wird die Karten-Zone von der Dealer weggeworfen und vier neue Karten werden auf dem Tisch ausgeteilt. Dieses Verfahren wird wiederholt, bis das Deck ausgegeben oder jemand "KEMPS" oder "STOP KEMPS" sagen sollte.

Punktewertung und Spielende

Die erste Team, die fünf Handverluste hinnehmen muss das Spiel verlieren. Jeder Verlust gibt einem Buchstaben der Wortfolge "KEMPS". Die Teams spielen also bis eine von ihnen "K", "E", "M", "P" und "S" erhalten hat, was bedeutet, dass sie das Spiel verloren haben.

Verbreitete Varianten

Es gibt verschiedene Variationen des Spiels. Einige Teams beginnen nach dem Deal zu spielen, indem der Dealer sagt "GO". Andere erlauben nur einen Kartenwechsel pro Zug, und man muss eine Karte abwerfen, bevor man eine andere zieht.

Es gibt auch die Variante "Peanut Butter", bei der jeder Spieler "peanut butter" sagen kann, wenn er glaubt, dass sein Partner vier Karten desselben Werts hat. Gleichzeitig kann er "jelly" sagen, wenn er glaubt, dass ein Gegnerpaar "KEMPS" hat. In dieser Variante sind verbalische Signale zulässig und die Teams vereinbaren vorher, wie viele Hände gespielt werden sollen (das Ende einer Hand ist, wenn jemand "peanut butter" oder "jelly" sagt). Dies muss ungerade sein.

Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

Es empfiehlt sich, einfache Signale zu verwenden und mit Ihrem Partner nach jedem Mal, das die Karten-Zone weggeworfen wird, auf das Signal zu achten. Verwirke keine Gegner durch die Beachtung von Karten, die Sie nicht brauchen, und benutze falsche Signale, um den Gegner dazu zu bringen, "STOP KEMPS" zu sagen, ohne Ihren Partner irreführend.

FAQ

  • Was bedeutet "KEMPS"?

Kemps ist ein Team-Zeichenspiel, in dem das Ziel ist, vier Karten desselben Werts in der Hand zu besitzen und dies vorzusprechen, während Partner "KEMPS" sagen. Alternativ kann man auch "STOP KEMPS" sagen, um einen Gegnerpaar vorzubeugen, "KEMPS" zu sagen, und dann eine Strafe zu erhalten.

  • Wie werden die Teams aufgeteilt?

Die Spieler müssen in Teams aufgeteilt werden, bevor sie beginnen, das Spiel zu spielen. Die Spieler jeder Team sitzen gegenüber von einander.

  • Was bedeutet "Tischgespräch"?

"Tischgespräch" ist der Begriff für die Benutzung von Signalen mit einem anderen Sinn als "Ich habe vier Karten desselben Werts". Dieses Verhalten wird verboten und kann das Spiel verlieren.

  • Was gibt es zu den Amazon-Kemps-Karten?

Die Amazon-Kemps-Karten sind eine kommerzielle Version des Kemps-Spiels, die auf Amazon verkauft werden können. Es handelt sich um ein konventionelles Kartendeck mit 54 Karten, das speziell für das Spiel Kemps hergestellt wurde.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 12. Februar 2026. https://www.pagat.com/commerce/kemps.html