Reglas del Kemps
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Reglas del Kemps

Reglas del Kemps explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 11 de febrero de 2026

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Presentación del juego

Kemps, un clásico juego de cartas para cuatro jugadores divididos en equipos de dos, es una divertida combinación de poker y memoria que se ha disfrutado durante décadas. El material necesario para el juego es una baraja estándar de 52 cartas, la cual puede ser adquirida en Amazon.es aquí.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es obtener cuatro cartas de la misma denominación (cuatro de un mismo número o palo) y así poder decir "KEMPS" para ganar la mano, o bien decir "STOP KEMPS" cuando un jugador del equipo contrario lo haya logrado antes que su pareja. El primer equipo en perder cinco manos pierde el juego.

Preparación

Antes de comenzar la partida, cada equipo debe decidir una señal secreta para comunicarse cuando tengan cuatro cartas iguales. Esta señal puede ser un movimiento corporal, gesto o señal manual, pero no se permiten señales verbales como decir "elefantes". Los equipos pueden tener varias señales y utilizar más de una en una partida, además de usar señales sin sentido para confundir a los oponentes. La trampas consistente en usar señales con significados diferentes al objetivo del juego es conocida como "table talk" (habla de mesa) y puede causar la pérdida del juego si se descubre.

Desarrollo de una partida

El juego comienza seleccionando un trampante, que luego distribuye cuatro cartas a cada jugador. Luego, cada jugador tiene la oportunidad de tomar una o más cartas del mazo colocado en el centro de la mesa, y después de eso debe descartar una o más cartas diferentes para mantener su mano a cuatro cartas. Cualquier jugador puede tomar las cartas del mazo y descartar en cualquier momento durante el juego hasta que no quedan más cartas en el mazo. Si dos jugadores desean la misma carta, la que primero toca la carta la obtiene.

La partida continúa hasta que algún equipo logra tener cuatro cartas iguales y decir "KEMPS", o bien hasta que un equipo dice "STOP KEMPS" cuando sospechan que el otro equipo tiene cuatro cartas iguales. Cuando alguien dice "KEMPS", la partida termina y se comprueba la mano de ambos equipos. Si el equipo contrario no tiene cuatro cartas iguales, el equipo que llamó "KEMPS" pierde una letra del juego (por ejemplo, la letra "K"). Si un equipo dice "STOP KEMPS" y el otro equipo no tiene cuatro cartas iguales, el equipo que llamó pierde una letra.

Recuento de puntos y fin de la partida

El primer equipo en perder cinco letras (por lo tanto, completar la palabra "KEMPS") pierde el juego.

Variantes habituales

Existen algunas variantes comunes del juego de Kemps. Por ejemplo, algunos jugadores comienzan con la partida cuando el trampante dice "GO", y otros solo permiten que un jugador tome una sola carta al mismo tiempo, lo que requiere descartar una carta antes de tomar otra.

Errores de principiante que evitar

Los principiantes del juego de Kemps pueden cometer algunos errores frecuentes como no usar señales subtles o no observar cuidadosamente al equipo contrario. Para mejorar la experiencia de juego, es importante desarrollar señales simples y significativas, asegurarse de que su pareja ve las señales correctamente y evitar ser evidente en cuál cartas se está buscando.

Preguntas frecuentes

  1. ¿Cuántos jugadores necesitan para jugar Kemps?
  • 4 jugadores, pero es posible jugar con un número mayor de jugadores en pares.
  1. ¿Es necesario una baraja especial para jugar Kemps?
  • No, se puede jugar con una baraja estándar de 52 cartas.
  1. ¿Puedo usar palabras verbales como señal en Kemps?
  • Sí, pero solo si se utilizan en variantes específicas del juego, como la variante "Peanut Butter".
  1. ¿Qué significa "table talk"?
  • Es trampas consistente en usar señales con significados diferentes al objetivo del juego y es penalizada por pérdida del juego si se descubre.
  1. ¿Cómo se juega la variante "Peanut Butter"?
  • En esta variante, los jugadores pueden decir "peanut butter" cuando sospechan que su pareja tiene cuatro cartas iguales o "jelly" cuando sospechan que el equipo contrario tiene cuatro cartas iguales. Las señales verbales son permitidas en esta variante y se acuerda antes de la partida cuántas manos se jugarán, lo cual debe ser un número impar.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 11 de febrero de 2026. https://www.pagat.com/commerce/kemps.html