
Regras do Kemps
Regras do Kemps explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 11 de fevereiro de 2026
Kemps: Uma Clássica Carta de Jogo Popular
Kemps é um jogo de cartas clássico que envolve quatro jogadores e pode ser jogado com um baral normal de 52 cartas. Ao contrário da maioria dos jogos, neste jogo não há turnos; em vez disso, todos os jogadores podem tomar cartas simultaneamente para melhorar suas mãos.
Origem e Requisitos
Embora Kemps seja amplamente popular na América do Norte, sua origem é menos clara. O jogo pode ser adquirido no Amazon em um baral de 54 cartas específico aqui.
Objetivo do jogo
O objetivo de Kemps é formar uma mão com quatro cartas da mesma pontuação (também conhecida como "quarenta ou seja"). Quando um jogador forma essa combinação, ele grita "KEMPS" para avisar seu parceiro. Se o parceiro também tiver uma mão de quarenta ou seja, ambos ganham pontos. Alternativamente, um jogador pode ganhar pontos gritando "STOP KEMPS" quando ele suspeita que sua equipe adversária já tenha formado uma mão de quarenta ou seja, antes que eles gritem "KEMPS".
Preparação
Antes do jogo começar, cada dupla de jogadores deve concordar em um sinal secreto. Esse sinal pode ser um movimento corporal, um gesto ou uma senha, mas não deve ser verbal. Os jogadores podem ter vários sinais e pode usá-los simultaneamente, mas apenas para indicar que tem quarenta ou seja. Qualquer tentativa de uso de sinais com significados diferentes daqueles que indicam "tenho quarenta ou seja" é considerado como "fala em mesa" e pode resultar na perda da partida.
Como jogar
O jogo começa com um jogador designado para ser o dealer. O dealer distribui quatro cartas a cada jogador, depois distribui mais quatro cartas no meio do tabelo viradas para cima. Depois que todos os jogadores tiverem visto suas cartas, qualquer um pode pegar uma ou mais cartas da mesa e adicioná-las a sua mão, substituindo uma ou mais de suas próprias cartas na mesa viradas para cima. Se um jogador pegar duas ou mais cartas, ele deve descartar o mesmo número de cartas diferentes daqueles que ele tirou. Se dois jogadores querem a mesma carta, o primeiro a tocar ela obtém-na.
Contagem de pontos e fim de jogo
Quando alguém grita "KEMPS", a mão termina imediatamente. O parceiro do jogador que gritou "KEMPS" deve mostrar suas cartas. Se tiver quarenta ou seja, sua equipe ganha um ponto. Se não tiver, a equipe adversária recebe um ponto. Quando uma equipe perde cinco mãos, eles perdem a partida.
Variante comum
Alguns jogadores jogam Kemps de maneira diferente no final da mão. Em vez de gritar "KEMPS" para ganhar pontos, os jogadores podem gritar "STOP KEMPS" para impedir que sua equipe adversária ganhe pontos. Se a equipe adversária realmente tiver quarenta ou seja, eles receberão um ponto, e se não tiver, a equipe que gritou "STOP KEMPS" receberá um ponto.
Erros de iniciante a evitar
Quando se aprende Kemps, é importante lembrar de usar sinais discretos para indicar quarenta ou seja e não falar sobre eles em tabela. Além disso, é importante ser cuidadoso com as cartas que você toma da mesa e não ficar obviamente a procura de uma combinação específica.
Perguntas frequentes
- Posso usar sinais verbais para indicar quarenta ou seja? Não, apenas movimentos corporais, gestos e senhas são permitidos como sinais.
- Podemos jogar com mais do que quatro jogadores? Sim, se você tiver um baral de 54 cartas ou mais, você pode adicionar mais jogadores ao jogo.
- Pode haver turnos em Kemps? Não, todos os jogadores podem pegar cartas simultaneamente a qualquer momento durante o jogo.
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