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Manille-Regeln für 4 Spieler
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Manille-Regeln für 4 Spieler

Manille-Regeln für 4 Spieler klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 8. Januar 2026

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Vorstellung des Spiels

Manille ist ein Punkte-Stichspiel, das vor allem in der belgischen Region Westflandern gespielt wird, wo es auch Manillen heißt. Ursprünglich stammt es aus Frankreich (Manille) und geht wiederum auf das spanische Spiel Malilla (oder Manilla) zurück. Der Begriff "Manille" bezeichnet zugleich die höchste Karte jeder Farbe: die 10. Gespielt wird zu viert, in zwei festen Partnerschaften, die sich gegenübersitzen — ganz ohne Reizen, denn der Geber legt die Trumpffarbe allein fest. Ein 32-Karten-Blatt genügt, in jeder Farbe von hoch nach tief geordnet: 10 (die Manille), Ass, König, Dame, Bube, 9, 8, 7.

Spielziel

Ziel ist es, als erstes Team 101 Punkte oder mehr zu sammeln. Ein bis zu diesem Wert gespieltes Spiel heißt "Boam" (Baum). Nur die Punkte in den Stichen zählen, nicht deren Anzahl: Ein Team kann gewinnen, obwohl es weniger Stiche gemacht hat, solange diese mehr wert sind. Im Turnier wird meist auf zwei Gewinn-Boams gespielt.

Vorbereitung

Um den ersten Geber zu bestimmen, wird das Deck verdeckt ausgebreitet und jeder Spieler nimmt einen Stapel Karten in die Hand; wer die höchste Karte am Boden seines Stapels hat, gibt zuerst. Der Geber mischt, der Spieler rechts von ihm hebt ab, und er teilt dann in Päckchen von 3, 2 und 3 Karten aus, sodass jeder Spieler 8 Karten erhält. Der nächste Geber ist der Spieler zu seiner Linken. Der Partner des Gebers darf seine Karten nicht ansehen, bevor der Trumpf angesagt wurde; tut er es doch, wird die Runde verworfen.

Der Geber wählt anschließend die Trumpffarbe oder "kein Trumpf" (muulen), was den Wert der Runde verdoppelt — ohne Reizen müssen die anderen diese Wahl schlicht akzeptieren. Manche Tische erlauben zusätzlich "blènde muul": Der Geber sagt kein Trumpf an, bevor er überhaupt seine Karten angesehen hat, was die Punkte vervierfacht. Begünstigt die gewählte Trumpffarbe erkennbar einen Gegner, kann dieser "Ik ga mee" ("ich gehe mit") sagen, was die Runde verdoppelt; der Geber oder sein Partner können mit "Ik ga tegen" ("ich gehe dagegen") antworten, was sie dann vervierfacht.

Spielverlauf

Der Spieler links vom Geber eröffnet den ersten Stich mit einer beliebigen Karte. Jeder Stich wird vom höchsten gespielten Trumpf gewonnen, oder, falls kein Trumpf im Stich liegt, von der höchsten Karte der angespielten Farbe; der Gewinner eröffnet den nächsten Stich. Farbe muss immer bedient werden, wenn möglich; sonst muss gestochen werden, sobald ein Gegner den Stich hält — es sei denn, der eigene Partner ist gerade Stichinhaber. Untertrumpfen ist verboten: Niemand darf einen niedrigeren Trumpf spielen als den bereits im Stich führenden, außer wenn nur noch kleine Trümpfe in der Hand liegen.

Beispiel: Pik ist Trumpf. Der erste Spieler eröffnet mit der Herz-Dame, der zweite sticht mit der Pik-8. Der dritte Spieler muss trotzdem Herz bedienen — jede Herzkarte geht, etwa die 7, da kein Herz den Stich mehr gewinnen kann. Der vierte Spieler muss nicht stechen, da sein Partner den Stich bereits hält: Er spielt stattdessen eine hohe Karte einer anderen Farbe, zum Beispiel ein Ass, um seinem Team möglichst viele Punkte zu sichern.

Punktezählung und Spielende

Gespielt wird bis alle 8 Stiche vergeben sind. Jedes Team zählt dann die Punkte seiner Stiche zusammen: Jede 10 zählt 5 Punkte, jedes Ass 4, jeder König 3, jede Dame 2, jeder Bube 1; die 9, 8 und 7 zählen nichts. Das gesamte Blatt ergibt somit 60 Punkte.

Das Team mit den meisten Punkten schreibt sich die Differenz zwischen seinem Wert und 30 gut; das andere Team erhält nichts. Ein Team mit 21 Punkten lässt dem Gegner beispielsweise 39 Punkte, der dann 9 Punkte notiert. Stehen beide Teams bei 30, ist es unentschieden: Niemand punktet, aber die nächste Runde zählt doppelt. Gewinnt ein Team alle Stiche, wird sein Ergebnis verdoppelt, oder noch mehr bei weiteren Verdopplungen — diese addieren sich nach einem Unentschieden, einem "muulen" oder einem "Ik ga mee" gefolgt von einem "Ik ga tegen". Viele Tische begrenzen die Verdopplungen dennoch auf zwei pro Runde.

Gängige Varianten

Manille wird traditionell zu viert gespielt, doch es gibt auch Varianten für 2 oder 6 Spieler, ohne dass deren Regeln von Tisch zu Tisch einheitlich wären. "Blènde muul" selbst gilt vielerorts als eigenständige Variante, die Teams vorbehalten ist, die im Rückstand liegen.

Ein ganz eigener Wortschatz

Manille hat sich einen eigenen Wortschatz im westflämischen Dialekt bewahrt: koekens, piekens, klavers und ertens für die Farben, muulen für "kein Trumpf", renoang für eine Farbe, von der man keine Karte mehr hat, oder bloaten aas für ein einzelnes, ungeschütztes Ass. Das gefürchtetste Blatt trägt sogar einen poetischen Namen, das boeketje Vlaanderen: zwei Karten jeder Farbe, ohne jeden Hinweis darauf, welcher Trumpf zu wählen ist.

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Anfängerfehler vermeiden

  • Nicht wissen, wann die Manille (die 10) gespielt wird: Früh in der Runde, in einer Nicht-Trumpffarbe, ist meist ein guter Zeitpunkt.
  • Vergessen, sich eine "renoang" zu schaffen, indem man rechtzeitig die letzte Karte einer Farbe abwirft.
  • Ein "bloaten aas" achtlos halten: Es droht, an die Manille des Gegners verloren zu gehen.
  • Aus Gewohnheit untertrumpfen, was verboten ist, sofern noch anderer Trumpf in der Hand liegt.
  • Das Kartenzählen vernachlässigen, die wichtigste Fähigkeit bei Manille.

FAQ

1. Was ist ein "Boam" bei Manille?

Ein Boam ist eine Partie, die gespielt wird, bis ein Team 101 Punkte oder mehr erreicht.

2. Kann man eine Runde ganz ohne Trumpf spielen?

Ja, der Geber kann "muulen" wählen, was den Wert der Runde verdoppelt. "Blènde muul" bedeutet, dies anzusagen, bevor man überhaupt seine Karten angesehen hat, was die Punkte vervierfacht.

3. Was bedeuten "Ik ga mee" und "Ik ga tegen"?

Zwei Ansagen, die den Wert der Runde verdoppeln. Ein Gegner sagt "Ik ga mee", wenn ihm der Trumpf zusagt; der Geber oder sein Partner können mit "Ik ga tegen" antworten, was den Punktestand dann insgesamt vervierfacht.

4. Ist Untertrumpfen bei Manille verboten?

Ja. Niemand darf jemals einen niedrigeren Trumpf spielen als den aktuell führenden im Stich, außer wenn kein anderer Trumpf mehr in der Hand liegt.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 8. Januar 2026. https://www.pagat.com/manille/manillen.html