
Règles de la Manille à 4 joueurs
Règles de la Manille à 4 joueurs expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour…
Mis à jour le 7 janvier 2026
📋 Sommaire
Manille à 4 joueurs : Règles et stratégies pour le jeu classique
Manille est un jeu de cartes passionnant et stratégique originaire de Belgique, dérivé du jeu espagnol Malilla ou Manilla. Ce jeu est recommandé pour 4 joueurs et peut être joué avec un jeu de 32 cartes de Manille disponible ici sur Amazon.fr.
Présentation du jeu
Le jeu est joué avec 4 joueurs répartis en deux équipes de deux. Les cartes se classent de la manière suivante, de la plus forte à la moins forte : 10 (Manille), A, K, Q, J, 9, 8, 7 dans chaque suit. Le but du jeu est de collecter 101 points ou plus en premier.
Objectif du jeu
L'objectif est de collecter 101 points ou plus en premier en gagnant des points à chaque tour (boam). Seuls les points des cartes gagnées sont comptabilisés, pas le nombre de tours gagnés.
Mise en place
Les joueurs s'assoient en face à face en deux équipes et la partie est jouée dans le sens des aiguilles d'une montre. Le jeu est joué avec un jeu de 32 cartes et les cartes sont mélangées et découpées par le joueur à la gauche du déalant.
Déroulement d'une partie
Le deal
Le joueur qui a le 10 (Manille) le plus haut en bas du pile choisie dans le paquet est le premier à déalé. Le déalant choisit ensuite un suit comme trèfle, cœur, carreau ou pique comme trumps et donne 3 cartes à chaque joueur au tour par tour dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par lui-même. Ensuite, il donne 2 cartes à chaque joueur jusqu'à ce que chaque joueur ait 8 cartes. Le joueur suivant à droite du déalant est le prochain déalant.
Choix des trumps
Le déalant choisit les trumps et les annonce à tous les joueurs. Il peut choisir des trèfles (koekens), pique (piekens), carreaux (klavers), cœur (ertens) ou rien (muulen). Les trumps doublent le score de la main. Si le déalant choisit des trumps, un autre joueur peut dire "Ik ga mee" (je me joint), ce qui double encore le score de la main. Si le déalant ou son partenaire croient que son équipe peut quand même gagner, ils peuvent dire "Ik ga tegen" (je m'y oppose), ce qui quadruple le score de la main.
Le jeu
Le joueur à gauche du déalant commence en jouant une carte. Les autres joueurs doivent suivre la couleur si possible. Si un joueur ne peut suivre la couleur, il peut jouer un trumps. Si aucune carte de la couleur n'est jouée et que le déalant a choisi des trumps, le joueur doit jouer un trumps. Le joueur qui a joué la plus haute carte de la couleur jouée ou un trumps gagne la manche et commence la suivante.
Le décompte des points
Les points sont comptabilisés à la fin de chaque manche. Les cartes sont comptabilisées comme suit : chaque 10 vaut 5 points, chaque A vaut 4 points, chaque K vaut 3 points, chaque Q vaut 2 points, chaque J vaut 1 point et chaque 9,8 et 7 n'a pas de points. Le total des cartes dans le paquet est de 60 points. L'équipe qui a gagné plus de points que son adversaire marque la différence de leurs points. Si les deux équipes ont le même nombre de points, personne ne marque de points et le prochain deal est compté double. Si une équipe gagne tous les points, son score est doublé, ou 120 ou plus si il y a des redoublants.
Variantes courantes
Il existe plusieurs variantes du jeu de Manille, notamment en matière de scorings et de redoublants. Certains joueurs ne permettent pas plus de deux redoublants par tour, tandis que d'autres ne le permettent pas du tout. Il est également possible de jouer avec des cartes à une couleur, ce qui simplifie le jeu et le rend plus accessible aux débutants.
Erreurs de débutants à éviter
Les débutants peuvent se trouver dans quelques situations difficiles, notamment avec des mains telles que boeketje Vlaanderen (petit bouquet de Flandre), qui consiste à avoir deux cartes de chaque couleur. Dans ces situations, il est important de compter les cartes des autres joueurs pour déterminer le meilleur choix de trumps. Les débutants peuvent également se trouver dans des situations où ils ont un A sans autre carte de la couleur. Dans ce cas, il est important de tenter de jouer le A sur une manche que votre partenaire gagne, afin de ne pas le perdre à un adversaire.
FAQ
Q : Quel est le but du jeu de Manille ? A : Le but du jeu de Manille est de collecter 101 points ou plus en premier en gagnant des points à chaque tour.
Q : Quels sont les trumps dans Manille ? A : Les trumps peuvent être choisis parmi les quatre couleurs du jeu : trèfles (koekens), pique (piekens), carreaux (klavers) ou cœur (ertens).
Q : Peut-on choisir des trumps rien dans Manille ? A : Oui, les trumps peuvent être choisis comme rien (muulen), ce qui permet aux joueurs de jouer n'importe quelle couleur.
Q : Quel est le meilleur choix de trumps dans Manille ? A : Le meilleur choix de trumps dépend des mains des autres joueurs. Il est important de compter les cartes des autres joueurs pour déterminer le meilleur choix de trumps.
Q : Quels sont les cartes les plus fortes dans Manille ? A : Les cartes les plus fortes dans Manille sont les 10 (Manille), les A, les K, les Q, les J et les 9. Les 8 et les 7 n'ont pas de points.
Q : Comment gagne-t-on des points dans Manille ? A : Les points sont comptabilisés à la fin de chaque tour (boam). Les cartes sont comptabilisées comme suit : chaque 10 vaut 5 points, chaque A vaut 4 points, chaque K vaut 3 points, chaque Q vaut 2 points, chaque J vaut 1 point et chaque 9,8 et 7 n'a pas de points. L'équipe qui a gagné plus de points que son adversaire marque la différence de leurs points.
🃏 Prêt à jouer ?
Maintenant que vous connaissez les règles, procurez-vous le jeu et lancez votre première partie.
Voir sur Amazon →Lien affilié Amazon — le prix reste identique pour vous.