Règles de la Scopa, le classique italien
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Règles de la Scopa, le classique italien

Règles de la Scopa, le classique italien expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos…

Mis à jour le 13 février 2026

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Scopa : Le classique italien

Présentation du jeu

Scopa est un jeu de cartes populaire originaire d'Italie. Il peut être joué par quatre joueurs, divisés en deux équipes de deux. Le matériel nécessaire pour jouer à Scopa est un paquet de 40 cartes italiennes, souvent dans le motif Napolitain avec les couleurs : épées (spade), trèfles (bastoni), coupes (coppe) et deniers (denari). Les cartes sont composées du roi (Re), cheval (Cavallo ou Donna), valet (Fante), 7, 6, 5, 4, 3, 2, as. Si vous ne pouvez pas trouver un paquet italien de cartes, il est également possible de jouer avec un paquet standard international de 52 cartes en retirant les 10s, 9s et 8s.

Objectif du jeu

L'objectif du jeu est de capturer le plus grand nombre de points à chaque tour pour gagner la partie.

Mise en place

Le joueur choisi aléatoirement commence comme le premier déalant. Le tour de déalage passe ensuite à droite après chaque main. L'adversaire à gauche du déalant coupe les cartes. Chaque joueur reçoit un paquet de trois cartes face cachées, puis deux cartes face cachées sont placées sur la table et deux cartes supplémentaires sont données aux joueurs, pour un total de huit cartes par joueur. Les quatre cartes restantes sur la table sont ensuite retournées face haut, permettant aux joueurs de voir les cartes disponibles sur la table. Si trois ou toutes les quatre des cartes sur la table sont des rois, les cartes sont relancées et le même joueur déale à nouveau.

Déroulement d'une partie

La main commence avec le joueur situé à la droite du déalant qui joue une carte sur la table, quelle que soit sa valeur. La partie se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que toutes les cartes soient jouées. Chaque tour consiste à poser une carte face haute sur la table qui peut capturer ou non un ou plusieurs cartes présentes sur la table.

  • Si la valeur de la carte jouée correspond à celle d'une des cartes présentes sur la table, cette dernière est capturée et placée face cachée devant le joueur qui a fait la capture.
  • Si plusieurs cartes sont disponibles avec une valeur correspondante, le joueur choisit la carte à capturer.
  • Si la carte jouée n'a pas de valeur correspondante sur la table mais sa valeur est égale à la somme des valeurs de deux ou plus cartes présentes sur la table, cette dernière ou ces dernières sont capturées et placées face cachée devant le joueur qui a fait la capture.
  • Si aucune carte présente sur la table n'a une valeur correspondante ou n'est pas susceptible d'être capturée, la carte jouée reste sur la table.

Une fois toutes les cartes de chaque joueur jouées, le dernier joueur à avoir fait une capture prend également les cartes restantes sur la table.

Décompte des points et fin de partie

Les points sont décomptés au bout de chaque main. Il y a quatre points disponibles à gagner par tour :

  • Les points de la majorité (poids lourd) : Le point est accordé à l'équipe ayant capturé le plus grand nombre de cartes. Si les deux équipes sont à égalité, le point n'est pas accordé.
  • Les points des deniers (ou diamants si vous jouez avec un paquet international) : Le point est accordé à l'équipe ayant capturé le plus grand nombre de cartes du même suit que les deniers. Si les deux équipes sont à égalité, le point n'est pas accordé.
  • Les points du sette bello (7 de deniers) : Le point est accordé à l'équipe ayant capturé le 7 de deniers.
  • Les points de la Primiera : La Primiera est composée d'une carte de chaque couleur et a une valeur spécifique pour chaque carte (voir ci-dessous). Le point est accordé à l'équipe ayant capturé la plus grande valeur totale de cartes dans sa Primiera. Si les deux équipes sont à égalité, le point n'est pas accordé.

En plus des points mentionnés ci-dessus, un point supplémentaire est accordé pour chaque Scopa (tour où tous les cartes restantes sur la table sont capturées par une seule carte).

La partie se termine lorsque l'un des deux équipes atteint 11 points ou plus. Si les deux équipes atteignent 11 points au même moment, l'équipe ayant le plus grand nombre de points gagne la partie.

Variantes courantes

Il existe plusieurs variantes du jeu de Scopa. Voici quelques-unes :

  • Scopone Scientifico (Scopone 10 cartes) : Dans cette variante, chaque joueur reçoit dix cartes au début de la main et aucune carte n'est placée sur la table. Le joueur qui capture le dernier card sur la table gagne également un point supplémentaire s'il capturait toutes les cartes restantes sur la table.
  • Re bello : Dans cette variante, le roi de deniers est appelé "re bello" et donne un point supplémentaire à l'équipe qui le capture. Il y a donc cinq points disponibles pour chaque main (apart from sweeps) plutôt que quatre.
  • Napola : Dans cette variante, une équipe gagne des points en capturant les cartes as, 2 et 3 dans un ordre croissant (par exemple A-2-3-4-5). Une équipe peut également gagner la partie si elle capture toutes les dix cartes de deniers.
  • Target score : Dans certaines variations, le score nécessaire pour gagner la partie est fixé à 21 points plutôt qu'à 11. Cela rend les parties plus longues et peut être approprié lorsque vous jouez des variantes qui donnent plus de points.

Erreurs de débutant à éviter

Voici quelques conseils pour éviter les erreurs courantes lorsque vous commencez :

  • Tenez compte du nombre de cartes disponibles sur la table avant de jouer votre carte, pour maximiser vos chances de capturer des points.
  • Ne jouez pas une carte avec une valeur qui ne correspond à aucune carte présente sur la table, sinon elle restera sur la table et vous perdrez l'occasion de gagner des points.
  • En tant qu'équipe, tenez compte de vos cartes pour calculer la valeur potentielle de votre Primiera afin d'optimiser vos chances de gagner ce point supplémentaire.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 13 février 2026. https://www.pagat.com/fishing/scopone.html