
Reglas de la Escoba italiana (Scopa)
Reglas de la Escoba italiana (Scopa) explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 12 de febrero de 2026
Scopa Italiana: Una guía exhaustiva sobre las reglas del juego clásico
Presentación del juego
Scopa es un juego tradicional italiano que se juega con cuatro jugadores, formando dos equipos de dos. Se necesitan 40 cartas italianas y se recomienda el paquete de cartas Scopa Italiana disponible en Amazon.es para una experiencia auténtica.
Objetivo del juego
El objetivo del juego es obtener puntos al capturar cartas de la mesa y ganando las rondas. La primera pareja que alcance 11 puntos o más gana la partida.
Preparación
- Determina el primer jugador a traves de un método random. El turno para ser jugador pasará luego a la derecha después de cada ronda.
- El jugador que es dealer baraja las cartas y el jugador al su izquierda corta. El dealer entrega tres cartas cada uno, empezando por el jugador a su derecha, seguidamente dos cartas en la mesa central, otras tres a cada jugador, dos más en la mesa y finalmente otra vez tres cartas para cada jugador.
- Las cuatro cartas en la mesa se ponen cara arriba. Si las cuatro son Re (King), el juego termina y se baraja de nuevo por el mismo dealer.
Desarrollo de una partida
- El jugador a la derecha del dealer comienza la ronda. Los jugadores pueden o no jugar cartas que capturen cartas en la mesa, pero si una carta es jugada que realiza un capture se debe tomar las cartas capturadas, incluso si el jugador preferiría no hacerlo.
- Las reglas para capturar son:
- Si la carta jugada coincide en valor con alguna carta en la mesa, esa carta se captura.
- Si la carta jugada tiene el mismo valor que la suma de dos o más cartas en la mesa, se capturan todas las cartas que tienen ese valor. El jugador que juega la carta puede elegir cuál de esas cartas capturar.
- Si la carta jugada no coincide con ninguna carta o suma de cartas en la mesa, no hay captura.
- Cualquier jugador puede hacer una captura o simplemente agregar una carta a la mesa sin hacer un capture.
- El juego continúa hasta que todas las cartas de los jugadores han sido jugadas. El último jugador que hizo una captura también se lleva cualquier carta restante en la mesa.
Recuento de puntos y fin de la partida
- Se ganan cuatro puntos por cada ronda. Los puntos se distribuyen entre los equipos de la siguiente manera:
- El equipo que captura la mayoría de las cartas obtiene dos puntos. En caso de empate, ningún punto es otorgado.
- El equipo que captura más cartas del palo de Coins (denari) o si está usando un paquete internacional, el palo Diamantes, obtiene un punto. Si ambos equipos tienen la misma cantidad, ningún punto es otorgado.
- El equipo que captura el siete del palo de Coins (sette bello) obtiene un punto.
- El equipo con la mejor Primiera (prima) gana un punto adicional. Una Primiera consiste en una carta de cada palo y tiene los siguientes valores especiales: Re = 10 puntos, Cavallo (Horse) o Donna (Queen) = 10 puntos, Fante (Jack) = 10 puntos, Seven = 21 puntos, Six = 18 puntos, Five = 15 puntos, Four = 14 puntos, Three = 13 puntos, Two = 12 puntos, Ace = 16 puntos. El equipo con la Primiera más valiosa gana el punto.
- Además de los puntos mencionados anteriormente, se obtiene un punto adicional por cada Scopa (sweep). Se gana un sweep cuando un jugador juega una carta que captura todas las cartas en la mesa, dejándola vacía.
- La primera pareja que alcanza 11 o más puntos gana la partida. En caso de empate, se juegan más rondas hasta que haya un ganador.
Variante habituales
Hay varias variantes del juego Scopa Italiana, algunas de las cuales incluyen:
- 10-card Scopone (Scopone Scientifico): En esta versión, se entrega diez cartas a cada jugador al inicio de la ronda y no hay cartas en la mesa. Algunos jugadores creen que el equipo del dealer gana un punto adicional por hacer una captura con su última carta que haga que la mesa quede vacía.
- Re bello: El Re de Coins (re bello) es un punto extra para el equipo que lo captura. En esta versión, se ganan cinco puntos en cada ronda en lugar de cuatro.
- Napola: Un jugador obtiene una cantidad de puntos dependiendo del mayor carta de Coins que captura en secuencia los tres, dos y ace. El juego se termina cuando un equipo captura todas las diez cartas de Coins (Napoleone o Napolone o Cappotto).
- Target score: Algunos jugadores fijan un puntaje objetivo más alto para ganar la partida, como 21 puntos. Esta opción es adecuada cuando se juega versiones del juego que permiten obtener más puntos adicionales.
- Valores de cartas de figuras para la Primiera: En algunas regiones del sur de Italia, se usan valores diferentes para las cartas de figura en la Primiera, como Re = 10 puntos, Cavallo (Horse) o Donna (Queen) = 9 puntos y Fante (Jack) = 8 puntos.
Errores de principiante que evitar
- No capturar cartas: Es importante capturar cartas en la mesa para obtener puntos y ganar rondas.
- No tener claro el valor de las cartas especiales: Los valores de las cartas especiales, como Seven y Re bello, son importantes para determinar quién gana un punto adicional por la Primiera.
- No tener claro cómo se juega la Primiera: La Primiera es una parte importante del juego y el jugador debe ser capaz de calcular rápidamente cuál equipo tiene la Primiera más valiosa al final de la ronda.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué sucede si las cuatro cartas en la mesa son Re (King)? El juego termina y se baraja una nueva vez por el mismo dealer.
- ¿Hay variantes de Scopa Italiana que permiten jugar con más o menos jugadores? Sí, hay variantes como 6-card Scopone y 2-player Scopone que se pueden jugar con diferentes número de jugadores.
- ¿Qué sucede si un equipo captura todas las cartas de Coins (Napoleone o Napolone o Cappotto)? El equipo gana la partida en lugar de tener que ganar 11 puntos.
- ¿Puedo jugar Scopa Italiana con cualquier tipo de cartas? Sí, aunque el juego es tradicionalmente jugado con cartas italianas, también puede jugarse con cartas francesas o españolas.
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