
Reglas del Oh Hell
Reglas del Oh Hell explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 17 de febrero de 2026
Oh Hell!: Reglas de un juego de cartas popular
Oh Hell! es un juego de cartas antiguo que se originó en Londres y Nueva York en los años 30 y se ha vuelto popular en muchas partes del mundo. El juego es conocido por intentar predecir el número exacto de trampas que se ganarán de cada mano, y tiene diversas variaciones y nombres diferentes en distintos lugares.
Presentación del juego
El juego se juega con un barajo estándar de 52 cartas y es ideal para 4 a 7 jugadores. El juego se conocía originalmente como Oh Hell!, pero se ha renombrado en muchos libros como Oh Pshaw! o Oh Well!, mientras que otros han optado por nombres más robustos como Oh Shit! Algunos lo llaman Blob o Blackout, debido a la práctica de anotar la apuesta de un jugador en el folio de marcador y luego obliterarla con un tacho si el jugador no gana el número de trampas que apuestó. El nombre de la mano rotará entre los jugadores, y cada jugador tendrá un número diferente de cartas en cada mano, lo que le da a este juego el nombre de Elevator (l'Ascenseur en Francia), Up and Down the River (en Australia y Nueva Zelanda) y 10 op en neer en los Países Bajos. En el Reino Unido se conoce a menudo como Contract Whist o como Nomination Whist, un nombre que también se refiere a juegos diferentes.
Objetivo del juego
El objetivo del juego es que cada jugador apueste el número de trampas que cree que puede ganar y luego ganar exactamente ese número; no más y no menos. Los puntos se otorgarán solo si se cumplen la apuesta exactamente, y se restarán si se falla la apuesta, tanto por ganar más trampas que se apuestaron, como por ganar menos.
Preparación
Para determinar el primer jugador que juega, se extraen cartas. El jugador que tenga la carta más alta comienza a jugar. El orden de jugador se mantiene en cada ronda. Se baraja y corta el barajo, y el jugador que juega baraja y divide las cartas entre los jugadores, comenzando con 7 a 10 cartas cada uno, dependiendo del número de jugadores. Después de que cada jugador tenga las cartas adecuadas, se vuelve una carta hacia arriba y la trampa del palo de esa carta se convierte en la trampa de la mano. Las cartas restantes se mantienen encima de la carta revelada, cara abajo.
Desarrollo de una partida
La apuesta se realiza a la izquierda del jugador que juega. Cada jugador tiene que apuesta un número de trampas que cree que puede ganar. Los jugadores pueden apuestar desde 0 hasta el número de cartas que tienen en la mano. Después de que todos los jugadores hayan apuestado, se juega la mano. El jugador a la izquierda del jugador que juega comienza la mano con una carta de cualquier palo. Los jugadores siguen el palo si es posible, de lo contrario pueden jugar cualquier palo, incluso la trampa. El jugador que juega la carta más alta del palo jugado o la carta más alta del palo que se está siguiendo gana la trampa. El jugador que gana la trampa empieza la siguiente trampa. La mano sigue así hasta que se hayan jugado todas las trampas.
Recuento de puntos y fin de la partida
El jugador que marca la puntuación es designado antes de la partida según las reglas de la casa. El marcador registra las apuestas y los puntos de cada jugador en el folio de marcador. En una versión simple de la puntuación, un jugador que gana el número exacto de trampas que apuestó obtiene 10 puntos más el número de trampas apuestadas (10 puntos para ninguna trampa, 11 puntos para una trampa, 12 puntos para dos trampas, etc.). Los jugadores que tomen más o menos trampas que apuestaron no obtienen puntos. Esta metodología tiene la ventaja de que el marcador, después de haber escrito las apuestas al comienzo de la partida, simplemente puede escribir un "1" frente a las apuestas exitosas y eliminar las apuestas fallidas. La partida con esta metodología de puntuación se llama Blackout.
Variantes habituales
Hay varias variantes habituales de Oh Hell!, entre las que se incluyen:
- La secuencia de manos puede cambiar. Por ejemplo, en la versión Devil's Bridge, la cantidad de cartas aumenta y luego disminuye. En la última mano de una carta, cada jugador debe mostrar su carta en la frente, de modo que cada jugador puede ver las cartas de los otros jugadores, pero no su propia carta.
- En Australia, cuando se juega Bust con 5 jugadores, se agrega un paquete adicional de 13 cartas bajas para hacer un paquete de 65 cartas, de modo que cada jugador tenga 13 cartas en la primera mano, como con 4 jugadores. Cuando hay seis jugadores, se agrega otro paquete de 13 cartas bajas, de modo que la mitad inferior del paquete se repite. Si se juegan cartas duplicadas a una trampa, la segunda carta jugada gana.
- En una mano con 13 cartas cada jugador, no se juega una trampa y el juego continúa hasta que se haya jugado toda la baraja.
- En lugar de voltear una carta, los jugadores pueden seguir una secuencia de trampas fija, que puede incluir o no "trampas sin trampas".
Dónde conseguir el juego
Errores de principiante que evitar
- Apuestar un número demasiado alto de trampas. El jugador debe tener cuidado de no apuestar un número excesivo de trampas en la mano, ya que puede terminar en una partida de puntos negativos si falla la apuesta.
- No seguir el palo correcto. El jugador debe seguir el palo correcto siempre que sea posible, ya que de lo contrario puede perder trampas y puntos.
- No tener una estrategia de apuesta. El jugador debe tener una estrategia de apuesta que le permita apuestar un número razonable de trampas en cada mano.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se determina el ganador de la partida? El ganador de la partida es el jugador que acumula más puntos durante la partida.
- ¿Cómo se resuelve una apuesta fallida? Si un jugador falla su apuesta y no gana el número exacto de trampas que apuestó, no obtiene puntos por esa mano.
- ¿Puede jugarse con más de 7 jugadores? Sí, es posible jugar con más de 7 jugadores, pero la cantidad de cartas que cada jugador tenga en cada mano se debe adaptar de acuerdo con el número de jugadores. Por ejemplo, en una partida de 8 jugadores, cada jug
🃏 ¿Listo para jugar?
Ahora que conoces las reglas, consigue el juego y empieza tu primera partida.
Ver en Amazon →Enlace de afiliado de Amazon — el precio no cambia para ti.