Regras do Barbu
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Regras do Barbu

Regras do Barbu explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 10 de fevereiro de 2026

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Barbu: Regras e Explicação de um Jogo de Cartas Antigo e Intrigante

Apresentação do jogo

Barbu é um jogo de cartas clássico para 4 jogadores, usando um baral de 52 cartas, da mesma forma que Bridge ou Poker, com as cartas ordenadas de maior para menor, conforme seu valor numérico ou a sua carta face (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, em cada uma das quatro suites). Esse jogo foi adaptado por jogadores de Bridge nos anos 60 e é uma das preferidas do famoso time de Bridge da Itália, o Blue Club.

Objetivo do jogo

O objetivo de Barbu é acumular o maior número de pontos durante as 28 mãos jogadas, com cada jogador tendo que jogar cada um dos sete contratos apenas uma vez. Ao final do jogo, o jogador com mais pontos é o vencedor.

Preparação

Antes do jogo começar, cada jogador escolhe um símbolo ou marca para ser sua marca de pontuação, e os jogadores sentam-se na mesa com a ordem da sentada sendo determinada antes do início do jogo. O jogador que começa é escolhido aleatoriamente.

Como jogar

A cada mão, cada jogador tira uma vez cada um dos sete contratos. A ordem de jogar dos contratos é: No Tricks, No Queens, No Last Two, No Hearts, No King of Hearts (Barbu), Trumps e Dominoes (Fantan). Durante os primeiros sete contratos, o jogador que começou o jogo é o declarer, com as cartas sendo distribuídas pelo jogador à sua direita e cortadas pelo jogador oposto ao declarer. Após o término dos sete contratos do jogador inicial, a ordem de declarer passa para o jogador à sua esquerda, e assim por diante, até que todos os jogadores tenham jogado cada um dos sete contratos.

No Tricks

Neste contrato, não há cartas de trunfo e o declarer abre com uma carta. Os jogadores seguem a sua melhor carta de acordo com a carta aberta, ou jogam qualquer carta se não tiverem uma carta da mesma cor. O vencedor da mão recebe 2 pontos, e os 26 pontos são subtratos do total do contrato.

No Queens

Neste contrato, cada rainha vale -6 pontos para o jogador que a toca, e as rainhas são colocadas no centro da mesa para que todos possam ver quais rainhas já foram tocadas. O total do contrato é -24 pontos.

No Last Two

Neste contrato, o penúltimo truco vale -10 pontos para o vencedor, e o último truco vale -20 pontos. O total do contrato é -30 pontos.

No Hearts

Neste contrato, cada coração vale -2 pontos para o jogador que a toca, exceto o As de coração, que vale -6 pontos. Um jogador não pode jogar corações a menos que esteja sem cartas além delas. As cartas de coração são colocadas no centro da mesa para que todos possam ver quais cartas já foram tocadas. O total do contrato é -30 pontos.

No King of Hearts (Barbu)

Neste contrato, o rei de coração vale -20 pontos para o jogador que a toca. Um jogador não pode jogar corações a menos que esteja sem cartas além delas.

Trumps

Neste contrato, o declarer escolhe uma cor de trunfo. Os jogadores devem seguir a sua melhor carta de acordo com a carta aberta, ou jogar qualquer carta de trunfo se tiverem uma carta de trunfo superior. O vencedor da mão recebe 5 pontos, e o total do contrato é +65 pontos.

Dominoes (Fantan)

Neste contrato, o declarer escolhe uma carta inicial. Os jogadores devem seguir a sua melhor carta da mesma cor ou carta da mesma ordem da carta inicial, a menos que não tenham essa carta. O jogador que termina primeiro recebe 45 pontos, o segundo recebe 20 pontos, o terceiro recebe 5 pontos e o último recebe -5 pontos. O total do contrato é +65 pontos.

Contagem de pontos e fim de jogo

Ao final de cada mão, os pontos ganhos ou perdidos são contados e escritos na folha de pontuação. Em seguida, os efeitos dos duplas são calculados para cada par de jogadores:

  • Se nenhum dos dois jogadores duplicou o outro, não há pagamento adicional.
  • Se apenas um dos jogadores duplicou o outro, a diferença dos pontos brutos é adicionada ao pontuação do jogador que fez melhor e subtraída do jogador que fez pior.
  • Se ambos os jogadores duplicaram o outro, a diferença dos pontos brutos é duplicada e adicionada ao pontuação do jogador que fez melhor e subtraída do jogador que fez pior.

Variantes comuns

Há várias outras variantes do jogo, como as regras de duplicação sendo alteradas, ou o uso de diferentes baralhos de cartas. É importante verificar as regras locais antes de começar a jogar.

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Erros de iniciante a evitar

  • Não confundir o valor de cartas de coração: o As de coração vale -6 pontos, enquanto que as outras cartas de coração valem -2 pontos.
  • Não esquecer de jogar cartas da mesma cor ou cartas da mesma ordem durante o contrato de Dominoes.
  • Não esquecer de duplicar declarer ao menos duas vezes durante cada série de sete mãos.

Perguntas frequentes

  • Pode ser jogado Barbu com menos de 4 jogadores? Sim, mas cada jogador terá que jogar mais de um contrato por mão.
  • Existem outras formas de duplicação além de simples e duplo? Sim, há outras formas de duplicação como o triple, o quadruple e o super triple, mas essas regras variam de acordo com o grupo de jogadores.
  • Pode ser jogado Barbu com outros baralhos de cartas? Sim, mas as regras podem ser alteradas dependendo do baralho utilizado.

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 10 de fevereiro de 2026. https://www.pagat.com/compendium/barbu.html