
Règles du Tressette, le classique italien
Règles du Tressette, le classique italien expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos…
Mis à jour le 27 mars 2026
Tressette : le classique italien
Tressette est un jeu de cartes traditionnel italien joué par 4 joueurs en équipes de 2. Il utilise un jeu italien de 40 cartes — les cartes napolitaines en sont l'un des modèles les plus courants —, généralement avec les quatre enseignes italiennes : épées, bâtons, coupes et deniers.
Objectif du jeu
Le but du jeu est de remporter des levées contenant des cartes de valeur. Les points sont comptés à la fin de chaque donne, et la première équipe à atteindre 21 points gagne la partie. Dans chaque couleur, les cartes se classent ainsi, de la plus forte à la plus faible : 3, 2, As, Roi (Re), Cavalier (Cavallo), Valet (Fante), 7, 6, 5, 4.
Mise en place
Chaque joueur reçoit 10 cartes, distribuées 5 par 5. Comme dans la plupart des jeux italiens, le Tressette se joue dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la donne passe au joueur de droite après chaque main. C'est le joueur situé à la droite du donneur qui entame la première levée.
Déroulement d'une partie
Il n'y a pas d'atout au Tressette. Le joueur qui entame joue la carte de son choix, et les autres joueurs doivent fournir une carte de la couleur demandée s'ils en possèdent une. Un joueur qui n'a plus de carte de la couleur demandée peut jouer n'importe quelle carte, mais celle-ci ne peut pas remporter la levée. La levée revient à la plus haute carte de la couleur d'entame, et son gagnant entame la levée suivante.
Il y a plusieurs combinaisons spéciales dans le jeu de Tressette :
- 4 trois, 4 deux ou 4 as : 4 points
- 3 trois, 3 deux ou 3 as : 3 points
- Napoletana (3, 2 et as de la même couleur) : 3 points
Ces combinaisons s'annoncent à la fin de la première levée et sont marquées immédiatement — peu importe qu'une des cartes concernées ait déjà été jouée à cette levée. En annonçant une Napoletana, il faut préciser la couleur ; en annonçant un brelan, il faut dire quelle couleur manque. Une même carte peut servir dans deux combinaisons : on peut par exemple annoncer une Napoletana à coupe et quatre 2, soit 7 points.
Il est également possible de donner certains signaux à son partenaire, au moment d'entamer une levée :
- Busso (« je frappe ») : vous demandez à votre partenaire de jouer sa carte la plus haute dans la couleur que vous entamez, et de la rejouer s'il remporte la levée. On peut aussi frapper la table du poing au lieu de le dire.
- Volo (« je vole »), ou piombo : vous indiquez que vous n'avez plus d'autre carte de la couleur entamée. On peut aussi faire glisser la carte sur la table au lieu de le dire.
- Striscio ou liscio (« je caresse ») : vous indiquez que vous avez, en plus de la carte entamée, une ou plusieurs cartes basses (roi ou moins) de la même couleur. Ce signal n'est pas admis par tous les joueurs.
Décompte des points et fin de partie
Quand les 10 levées ont été jouées, chaque camp compte la valeur des cartes qu'il a ramassées, plus 1 point s'il a remporté la dernière levée. Les valeurs sont les suivantes :
- chaque As : 1 point entier ;
- chaque 3, chaque 2 et chaque figure (Roi, Cavalier, Valet) : 1/3 de point ;
- dernière levée : 1 point entier.
Le total disponible est donc de onze points et deux tiers, mais les fractions sont abandonnées au décompte : chaque donne rapporte en pratique 11 points aux deux camps réunis, en plus des points d'annonces. Le premier camp à atteindre 21 points gagne, ce qui demande plusieurs donnes. Un joueur peut d'ailleurs interrompre le jeu à tout moment pour annoncer qu'il a atteint 21 points avec les levées déjà prises : si la réclamation est exacte, son camp gagne ; si elle est fausse, son camp perd.
Certains résultats font gagner d'emblée, et même plusieurs parties d'un coup : le cappotto (une équipe remporte les 10 levées) vaut deux parties, le stramazzo (une équipe prend tous les points sans prendre toutes les levées) trois parties, le cappottone (un seul joueur remporte les 10 levées) six parties, et le stramazzone (un seul joueur prend tous les points) huit parties.
Variantes courantes
Il existe plusieurs variantes du Tressette à quatre joueurs : le Tressette con la Chiamata del Tre, où les équipes ne sont plus fixes mais déterminées par le joueur à droite du donneur qui appelle un 3 ; le Mediatore, qui ajoute des enchères simples et un talon (monte) utilisable par le gagnant des enchères ; et le Quadrigliati, avec enchères mais sans talon. Pour d'autres nombres de joueurs, on trouve le Spizzichino (à deux), le Terziglio ou Calabresella (à trois) et le Quintiglio (à cinq). Le Rovescino (aussi appelé Traversone) en est la version inversée : il s'agit cette fois d'éviter de ramasser des points.
Anecdote ou record insolite
Il n'y a pas d'anecdotes ou de records insolites connus particuliers pour Tressette. Cependant, le jeu est très populaire en Italie et est joué dans de nombreuses familles.
Où se procurer le jeu
Jeu de cartes napolitaines tressette sur Amazon.fr
Erreurs de débutant à éviter
- Oublier d'annoncer ses combinaisons à la fin de la première levée : passé ce moment, les points sont perdus.
- Confondre la hiérarchie et la valeur des cartes : le 3 est la carte la plus forte, mais c'est l'As qui vaut le plus de points (1 point entier contre 1/3).
- Abuser des signaux : l'information qu'ils donnent profite parfois davantage aux adversaires qu'à son propre partenaire, surtout face à de bons joueurs.
- Négliger la dernière levée, qui vaut à elle seule 1 point entier.
FAQ
Est-ce possible de jouer à Tressette avec moins de 4 joueurs ? Le Tressette classique se joue à quatre, en deux équipes de deux. Mais il existe des jeux dérivés pour d'autres effectifs : le Spizzichino à deux, le Terziglio à trois et le Quintiglio à cinq.
Est-ce possible de jouer à Tressette avec un jeu de cartes différent ? Oui. On utilise habituellement un jeu italien de 40 cartes (épées, bâtons, coupes, deniers), mais dans de nombreuses régions d'Italie on joue avec un jeu français de 40 cartes. Il est aussi possible, quoique rare, d'utiliser un jeu international de 52 cartes dont on retire les 10, les 9 et les 8.
Est-ce possible de jouer à Tressette en ligne ? Oui, il existe plusieurs sites web qui permettent de jouer à Tressette en ligne.
Quelques repères de stratégie
- Distinguez toujours la force et la valeur d'une carte : le 3 et le 2 prennent les levées, mais ce sont les As qui pèsent dans le décompte, avec 1 point entier chacun.
- Les figures (Roi, Cavalier, Valet) ne valent qu'un tiers de point : les laisser filer coûte peu, tant que l'adversaire ne ramasse pas les As avec.
- Le point de la dernière levée vaut autant qu'un As. Gardez de quoi la remporter plutôt que de tout dépenser en début de main.
- Les signaux (busso, volo, striscio) sont une convention de jeu franc : on ne bluffe pas avec busso. Utilisez-les avec parcimonie, car ils renseignent aussi les adversaires.
- Comme les fractions sont abandonnées au décompte, quelques tiers de point récupérés en fin de main peuvent faire basculer un point entier — et donc une partie serrée à 21.
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