Règles du Whist, ancêtre du Bridge
classiques 6 min de lecture

Règles du Whist, ancêtre du Bridge

Règles du Whist, ancêtre du Bridge expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils…

Mis à jour le 9 janvier 2026

Partager :

Whist : les règles du jeu ancestral du Bridge

Whist est un jeu de cartes classique qui a connu son apogée dans le 18ème et 19ème siècle. Il a été dérivé de l'ancien jeu Ruff and Honours, mais au XXème siècle, Bridge s'est imposé comme le jeu de carte le plus populaire internationalement parmi les joueurs sérieux. Malgré cela, Whist continue à être joué en Grande-Bretagne, notamment dans des tournois appelés "whist drives".

Présentation du jeu

Whist est un jeu de carte traditionnel sans bidding pour 4 joueurs répartis en deux partenariats. Les joueurs sont assis les uns face aux autres et le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Un jeu standard de 52 cartes est utilisé, avec les cartes classées par couleur suivante : A (As), K (Roi), Q (Dame), J (Valet), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2.

Objectif du jeu

L'objectif de Whist est de gagner le plus grand nombre de parties en prenant le plus grand nombre de tricks dans chaque partie.

Mise en place

Avant la partie, les cartes sont mélangées et coupées par le joueur qui doit être à la droite du répartiteur. Le répartiteur dépose ensuite toutes les cartes sur la table une par une, jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul sur laquelle il tourne face vers le haut pour indiquer la couleur de trumps (carte à défausser). Cette carte reste sur la table jusqu'au tour du répartiteur d'ouvrir la partie. Il est traditionnel de utiliser deux paquets de cartes et lors de chaque nouveau deal, le partenaire du répartiteur mélange un deuxième paquet et place-le à droite. Le répartiteur suivant peut alors simplement prendre les cartes du paquet gauche et les passer à droite pour être coupées. Cette procédure permet de gagner du temps et facilite le repérage du prochain répartiteur.

Déroulement d'une partie

Le premier joueur à la gauche du répartiteur ouvre la partie en lançant une carte, quelle que soit sa couleur. Les autres joueurs doivent alors jouer une carte de même couleur si cela est possible, sinon ils peuvent jouer n'importe quelle carte. Le trick est gagné par le joueur ayant joué la plus haute carte du trump ou, si aucune carte de trumps n'a été jouée, par le joueur ayant joué la plus haute carte de la couleur lancée. Le gagnant du trick démarre les prochains tricks et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les 13 tricks ont été joués.

Décompte des points et fin de partie

À la fin d'une partie, le partenariat qui a gagné plus de 6 tricks reçoit un point pour chaque trick supplémentaire qu'il a pris. La première équipe à atteindre 5 points gagne la partie.

Variantes courantes

Il existe de nombreuses variantes de Whist, dont des jeux tels que Knockout Whist (un jeu pour enfants où un joueur qui ne prend pas de trick est éliminé), Solo Whist (un jeu britannique où les joueurs peuvent se bider pour gagner 5, 9 ou 13 tricks ou perdre tous les tricks), et des jeux tels que Bid Whist (un jeu de partenariat avec bidding, populaire aux États-Unis) et Minnesota Whist (où il n'y a pas de trumps et où chaque main peut être jouée pour gagner ou perdre des tricks).

Erreurs de débutant à éviter

Les joueurs débutants peuvent se retrouver dans l'embarras lorsqu'ils doivent savoir quel carte jouer lorsque les cartes sont à défausser. En général, il est judicieux de conserver des cartes qui peuvent être utilisées pour gagner des trumps et d'éviter d'enjamber des cartes basse dans son propre jeu.

FAQ

  • Quel paquet de cartes doit-on utiliser pour jouer à Whist ?

Il faut un paquet standard de 52 cartes.

  • Combien de joueurs sont nécessaires pour jouer à Whist ?

Whist est un jeu classique pour 4 joueurs répartis en deux équipes.

  • Quel est l'objectif de Whist ?

L'objectif de Whist est de gagner le plus grand nombre de parties en prenant le plus grand nombre de tricks dans chaque partie.

  • Comment se déroule une partie de Whist ?

Le premier joueur à la gauche du répartiteur ouvre la partie en lançant une carte, quelle que soit sa couleur. Les autres joueurs doivent alors jouer une carte de même couleur si cela est possible, sinon ils peuvent jouer n'importe quelle carte. Le trick est gagné par le joueur ayant joué la plus haute carte du trump ou, si aucune carte de trumps n'a été jouée, par le joueur ayant joué la plus haute carte de la couleur lancée. Le gagnant du trick démarre les prochains tricks et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les 13 tricks ont été joués.

  • Comment sont comptés les points lors d'une partie de Whist ?

À la fin d'une partie, le partenariat qui a gagné plus de 6 tricks reçoit un point pour chaque trick supplémentaire qu'il a pris. La première équipe à atteindre 5 points gagne la partie.

  • Comment on peut jouer à Whist ?

Vous pouvez trouver des jeux de cartes Whist sur Amazon.fr : jeu de 52 cartes whist sur Amazon.fr

  • Où trouver des règles complètes pour Whist ?

Les règles complètes de Whist peuvent être trouvées sur le site web suivant : allgamerules.com

🃏 Prêt à jouer ?

Maintenant que vous connaissez les règles, procurez-vous le jeu et lancez votre première partie.

Voir sur Amazon →

Lien affilié Amazon — le prix reste identique pour vous.

Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 9 janvier 2026. https://www.pagat.com/whist/whist.html