Regras do Whist, o ancestral do Bridge
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Regras do Whist, o ancestral do Bridge

Regras do Whist, o ancestral do Bridge explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 9 de janeiro de 2026

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Whist: As regras do antigo jogo-precursor do Bridge

Whist é um antigo jogo de cartas que foi amplamente jogado no século XVIII e XIX. O jogo derivou da versão mais antiga chamada Ruff and Honours, e no século XX, o Bridge se tornou o jogo de cartas mais popular internacionalmente entre os jogadores sérios. Porém, o Whist continua a ser jogado na Grã-Bretanha, frequentemente em turnês locais chamadas "whist drives".

Este artigo descreve as regras do jogo clássico de Whist. Existem muitos outros jogos que se chamam Whist - o nome foi anexado a uma variedade de jogos baseados no clássico Whist, mas frequentemente com alguma forma de apostas adicionadas, como Knockout Whist (um jogo infantil em que um jogador que não ganha nenhum truque é eliminado), Solo Whist (jogado na Grã-Bretanha; um jogo individual onde os jogadores podem apostar para ganhar 5, 9 ou 13 truques ou perder todos), entre outros.

Materiais necessários

O Whist é jogado com uma baralho de cartas de 52. Os valores das cartas em cada mão são: Ás (Ace), Rei (King), Rainha (Queen), Valete (Jack), Dama (10), Cavalo (9), Sotaque (8), Sete, Seis, Cinco, Quatro, Três e Dois.

Objetivo do jogo

O objetivo do Whist é fazer truques com a ajuda de seu parceiro enquanto tenta impedir que o time contrário façam truques. O time que fizer mais truques em uma partida ganha pontos e, em geral, quem obtiver 5 pontos primeiro é o vencedor da partida.

Preparação

As cartas são embaralhadas pelo jogador à direita do dealer e cortadas pelo jogador à esquerda. O dealer então distribui as cartas, uma por uma, de forma que cada jogador receba 13 cartas. A última carta, que pertencerá ao dealer, é virada para cima para indicar a mão com truques.

É tradicional usar dois baralhos de cartas. Durante cada rodada, o parceiro do dealer embaralha o outro baralho e coloca-o à direita. O dealer para a próxima rodada é apenas necessário pegar as cartas da esquerda e passá-las para a direita para serem cortadas. Caso todos os jogadores entendam e operem esta procedimento, ela salva tempo e ajuda a lembrar cuíjo é o turno do dealer, pois o baralho extra sempre ficará à esquerda do próximo dealer.

Como jogar

O jogador ao lado do dealer inicia o jogo com uma carta. Qualquer jogador pode jogar qualquer carta para começar a mão. Todos os outros jogadores, em ordem clockwise, então jogam uma carta para a mesma mão. Cada jogador deve seguir a mesma marcação se puder (por exemplo, se o jogador anterior jogou um coração, o jogador atual deve jogar um coração, se possível). Se o jogador não tiver uma carta da mesma marcação, ele pode jogar qualquer carta. A mão é vencida pela carta mais alta entre as cartas truques ou, se não houver cartas truques, pela carta mais alta de acordo com a marcação. O jogador que vence a mão começa a próxima mão.

Contagem de pontos e fim de jogo

Quando todas as 13 mãos estiverem terminadas, o time que ganhou mais truques recebe um ponto por cada truque adicional ao total de 6. A partida é vencida pelo time que primeiro alcançar 5 pontos.

Variante comuns

Uma variante comum no Whist é a contagem de Honras (Honours). As Honras são as cartas truques mais altas - Ás, Reis, Rainhas e Valetes. Um parceiro que tenha entre si todas as Honras ganha um bônus de 4 pontos no final da partida. Um time que tiver 3 das Honras pode receber 2 pontos por elas. Um time que já tiver 4 pontos no início da rodada não pode mais fazer Honras nessa rodada.

Se em uma mesma rodada um time ganha pontos por truques e outro por Honras, os pontos de truques são contados primeiro. Isto significa que se ambos os times atingiriam 5 ou mais pontos, o time que ganhou pelos truques é o vencedor da rodada.

Embora a contagem de Honras fosse parte do jogo tradicional, hoje em dia muitos jogadores não contam com elas. Contar com Honras adiciona um elemento de sorte maior no jogo.

Erros de iniciante a evitar

Os novatos podem aprender a seguir as regras do Whist, mas também pode ser útil lembrar algumas coisas em particular:

  1. Certifique-se de entender como funciona a contagem de pontos.
  2. Leia atentamente as regras da Honras e aprenda o valor das cartas truques mais altas.
  3. Fique atento à marcação quando jogar - sempre tente segurar uma carta que possa ser usada como seguimento.
  4. Lembre-se de virar a última carta do baralho para indicar o mão com truques.
  5. Não se esqueça de contar os pontos no final da rodada e lembre-se de quem é o vencedor.

Perguntas frequentes

  1. O que significa "truques"? - Truques são as cartas específicas que são usadas para determinar a vitória em uma mão de Whist. As cartas truques mais altas são as Honras: Ás, Reis, Rainhas e Valetes.
  2. Porque há 4 equipes no Whist? - O Whist é jogado por 4 jogadores em 2 equipes fixas. Isso significa que cada equipe tem um parceiro com quem ela trabalha juntos para fazer truques e evitar que o time contrário façam truques.
  3. Por que há muitas variantes do Whist? - O nome "Whist" se tornou associado a uma variedade de jogos baseados no clássico Whist, mas frequentemente com alguma forma de apostas adicionadas. Alguns destes jogos são Knockout Whist (um jogo infantil em que um jogador que não ganha nenhum truque é eliminado), Solo Whist (jogado na Grã-Bretanha; um jogo individual onde os jogadores podem apostar para ganhar 5, 9 ou 13 truques ou perder todos), entre outros.
  4. Por que o Bridge se tornou mais popular do que o Whist? - O Bridge se tornou mais popular do que o Whist no século XX porque ele é um jogo de cartas mais complexo e exigente, o que aumenta sua popularidade. Além disso, o Bridge foi desenvolvido como um jogo competitivo que pode ser jogado em torneios e eventos sociais, enquanto o Whist não é jogado assim de modo regular.
  5. Porque as Honras são importantes no Whist? - As Honras são importantes no Whist porque elas têm um valor maior nos pontos de bonificação. Um parceiro que tenha entre si todas as Honras ganha um bônus de 4 pontos no final da partida. Além disso, a contagem de Honras é uma maneira de aumentar a complex

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 9 de janeiro de 2026. https://www.pagat.com/whist/whist.html