Regras do Whist, o ancestral do Bridge
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Regras do Whist, o ancestral do Bridge

Regras do Whist, o ancestral do Bridge explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 9 de janeiro de 2026

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Whist: Regras do Antigo Precursor do Bridge

O Whist é um jogo de cartas antigo e complexo que é considerado o precursor do Bridge. Jogado por quatro jogadores em duplas fixas, o jogo foi extremamente popular no século XVIII e XIX e continua a ser jogado em torneios locais chamados "whist drives" na Inglaterra. Em alguns lugares, o jogo é chamado de "jogo de 52 cartas" e é possível encontrá-lo em várias formas.

MATERIAL NECESÁRIO:

  • Um conjunto completo de 52 cartas;
  • Uma mesa e cadeiras para quatro jogadores;
  • Um papel e lápis para contar pontos.

OBJETIVO:

O objetivo do jogo é marcar 5 pontos antes de seu oponente.

PREPARAÇÃO:

  • Todas as cartas são misturadas e cortadas;
  • Os jogadores sentam-se em duplas, com os parceiros sentados enfrente um do outro;
  • O jogador ao lado do dealer começa a partida;
  • O jogador dealer faz a baralhagem e desdobra as cartas, começando com a primeira carta no centro da mesa e seguindo em sentido horário, até distribuir 13 cartas para cada jogador. A última carta é virada para cima, indicando o trunfo da rodada;
  • As baralhagens seguintes são realizadas pelo jogador a sua esquerda, que só precisa pegar as cartas e passá-las para o direito, para serem cortadas. Isso ajudará a lembrar quem é o próximo dealer.

COMO JOGAR:

  • O jogador ao lado do dealer começa a jogada, escolhendo qual carta começará a rodada;
  • Os outros jogadores seguem em sentido horário, jogando uma carta da mesma família (suita) se possível. Se um jogador não tiver nenhuma carta da mesma família, ele pode jogar qualquer carta;
  • A rodada é vencida pela carta mais alta da mesma família (trunfo) ou da família do carta inicial da rodada, se nenhuma carta for trunfo;
  • O jogador que ganha a rodada começa a próxima rodada;
  • As pontuações são contadas após cada rodada, com cada rodada vencida dando um ponto ao time que venceu mais rodadas do que o adversário.

CONTAGEM DE PONTOS E FIM DE JOGO:

  • O jogo termina quando um time marca 5 pontos antes do adversário;
  • Caso haja empate, uma rodada extra é jogada e o time que vencer essa rodada é declarado o vencedor.

VARIANTE COMUM:

  • O trunfo não é determinado pelo último cartão de cada rodada, mas sim pela ordem fixa: corações, diamantes, paus e espadas. A rodada sem trunfo é jogada apenas a cada quinto jogo.

OU RENDER O JOGO:

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ERROS DE INICIANTE A EVITAR:

  • Não escolher uma carta aleatória para começar a rodada;
  • Jogar uma carta diferente de uma carta da mesma família sem estar sem cartas da família inicial;
  • Contar os pontos incorretamente.

PERGUNTAS FREQUENTES:

  • Qual é a ordem de precedência das cartas?
    • As cartas estão ordenadas da seguinte forma, de maior para menor: Ás, Rei, Rainha, Dama, Valete, 10, Sota, Cavalo, Basto, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Qual é a ordem das suitas?
    • As suitas estão ordenadas da seguinte forma: corações, diamantes, paus e espadas.
  • Qual é o valor da carta do meio no jogo?
    • A carta do meio é a carta 8.
  • Qual é o valor da carta trunfo?
    • O valor da carta trunfo depende da rodada, pois pode ser uma carta de qualquer uma das suitas.
  • Qual é a ordem de trunfo?
    • A ordem de trunfo é corações, diamantes, paus, espadas e novamente corações.
  • Qual é o objetivo do jogo?
    • O objetivo do jogo é marcar 5 pontos antes do adversário.
  • Qual é a pontuação da rodada?
    • A rodada vale um ponto para o time que venceu mais rodadas do que o adversário.
  • Qual é a pontuação das honras?
    • Honras são as Ás, Reis, Rainhas e Damas do trunfo. O time que possui todas as honras recebe um bônus de 4 pontos, e o time que possui três honras recebe um bônus de 2 pontos.

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 9 de janeiro de 2026. https://www.pagat.com/whist/whist.html