
Regras do Gin Rummy
Regras do Gin Rummy explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 8 de fevereiro de 2026
📋 Sommaire
Gin Rummy é um jogo de cartas de classe clássica, recomendado para jogar com um baralho de 52 cartas de Gin Rummy (encontre no Amazon). Este jogo é uma variação popular de Rummy, criada por um jogador de bridge de Nova York, Elwood T. Baker, por volta de 1911, com base no jogo mexicano Conquian e no jogo americano de moda recente, Rum.
Objetivo do jogo
O objetivo de Gin Rummy é coletar uma mão com a maior parte ou todas as cartas que possam ser combinadas em conjuntos e sequências, enquanto o valor dos cartas não combinadas é o mais baixo possível.
Preparação
Gin Rummy é jogado por dois jogadores, cada um recebendo dez cartas. O primeiro carteador é escolhido ao acaso, tirando cartas: dá quem tirar a carta mais baixa. Nas mãos seguintes, dá o vencedor da mão anterior. Ambos os jogadores embaralham, o que não dá as cartas embaralha por último e depois corta.
As dez cartas de cada jogador são distribuídas uma a uma. A vigésima primeira carta é virada para cima e inicia a pilha de descarte; o restante do baralho fica virado para baixo ao lado dela, formando o monte de compra (stock).
As cartas valem: figuras (K, Q, J) 10 pontos, ás 1 ponto e as demais o seu valor nominal. O ás é sempre baixo: A-2-3 é uma sequência válida, mas Q-K-A não é.
Como jogar
Uma rodada consiste em dois passos:
- Desenho: Você deve começar por tirar uma carta do topo do stock ou da pilha de descarte, e adicionar a sua mão. A pilha de descarte é virada para cima, então você pode ver em antecipação o que você está tirando. O stock é deitado para baixo, então você não vê a carta até que você se comete a tirá-la. Se você tirar de stock, você não precisa mostrar a carta aos outros jogadores.
- Descartar: Você deve descartar uma carta da sua mão para cima da pilha de descarte. Se você tirou da pilha de descarte, você deve descartar uma carta diferente daquela que tirou. É legal descartar uma carta que você tirou da pilha de descarte em uma rodada anterior.
A primeira jogada da mão é feita de forma especial. O jogador que não deu as cartas decide primeiro se quer a carta virada. Se a recusar, o carteador pode ficar com ela. Se ambos recusarem, quem não deu as cartas compra a carta do topo do stock. Quem pegou uma carta encerra a jogada descartando e, em seguida, é a vez do outro jogador.
Knocking
Você pode encerrar a mão na sua vez se, depois de comprar uma carta, conseguir combinar cartas suficientes em conjuntos e sequências e o valor total das suas cartas não combinadas (deadwood) não passar de 10 pontos. Isso é feito descartando uma carta virada para baixo na pilha de descarte e abrindo toda a sua mão, organizada em conjuntos e sequências. Pode-se fazer knock em qualquer jogada, inclusive na primeira, e nunca se é obrigado a fazê-lo: dá para continuar jogando em busca de um resultado melhor.
O adversário abre então as suas próprias combinações. Desde que o knock não tenha sido gin, ele pode ainda encostar (lay off) as suas cartas soltas nas combinações de quem fez o knock — uma quarta carta do mesmo valor num trio, ou cartas que prolonguem uma sequência. Quem fez o knock nunca pode encostar cartas nas combinações do adversário.
Se o jogador que fez o knock conseguiu combinar todas as suas cartas em conjuntos e sequências, ele recebe 20 pontos de bônus, além dos pontos que recebeu pelo outro jogador em cartas não combinadas. O jogador que fez o knock não pode ser undercut.
Contagem de pontos e fim de jogo
Cada jogador conta os pontos de suas cartas não combinadas. Se o jogador que fez o knock teve menos pontos, ele recebe a diferença entre os dois totalizadores. Se o jogador que fez o knock não pôde combinar suas cartas, e os totalizadores são iguais, ou se o jogador que fez o knock teve mais pontos, o jogador que foi undercut recebe a diferença entre os dois totalizadores, mais 10 pontos de bônus.
Um jogador que consegue combinar todas as suas cartas em conjuntos e sequências recebe 20 pontos de bônus, além dos pontos de cartas não combinadas do outro jogador. Se um jogador consegue combinar todas as suas cartas, ele não pode ser undercut.
O jogo continua com rodadas adicionais até que o totalizador de um jogador atinja ou exceda 100 pontos. Este jogador recebe então um bônus de 100 pontos. Se o jogador perdedor não fez nenhum ponto durante o jogo, o vencedor recebe um bônus de 200 pontos em vez de 100.
Em adição, cada jogador recebe 20 pontos adicionais por cada rodada que ganha. Estes pontos não podem ser contados como parte dos 100 necessários para vencer o jogo.
Variante comum
A mão também termina se o stock ficar reduzido a duas cartas e o jogador que comprou a antepenúltima carta descartar sem fazer knock: nesse caso a mão é cancelada, não há pontuação e o mesmo carteador dá de novo. Alguns jogadores permitem que, depois desse descarte, o adversário pegue a carta para tentar ir gin ou fazer knock descartando outra carta; se não fizer nem uma coisa nem outra, a mão é cancelada.
Entre as variantes propriamente ditas, a mais conhecida é o Oklahoma Gin. Há ainda adaptações para três ou quatro jogadores, embora o jogo seja essencialmente para dois.
Uma curiosidade ou recorde
Gin Rummy é um dos jogos de cartas mais populares nos Estados Unidos, e muitas pessoas jogam regularmente com familiares e amigos. É um jogo de estratégia e competição, e é um excelente jogo para jogar em momentos sociais.
Onde conseguir o jogo
Baralho de 52 cartas gin rummy na Amazon
Erros de iniciante a evitar
- Não se esforce a combinar todas as suas cartas rapidamente, pois isso pode resultar em um knock inútil.
- Não descarte cartas importantes sem pensar muito na sua estratégia.
- Não faça knock cedo demais com quase 10 pontos de deadwood: se o adversário tiver contagem igual ou menor, você é undercut e ele marca a diferença mais 10 pontos de bônus.
Perguntas frequentes
- Preciso mostrar a carta que comprei do stock? Não. A carta comprada do monte virado para baixo é adicionada à mão sem ser mostrada ao adversário.
- Posso fazer knock com cartas não combinadas? Sim, desde que o valor total dessas cartas não passe de 10 pontos. Sem nenhuma carta não combinada, você vai gin e ganha 20 pontos de bônus.
- Posso descartar a mesma carta que acabei de pegar da pilha de descarte? Não, na mesma jogada é preciso descartar uma carta diferente. Já uma carta pega do descarte numa jogada anterior pode ser descartada normalmente.
- Uma mesma carta pode entrar em duas combinações? Não. Cada carta pertence a uma única combinação: com 7♥ 7♦ 7♣ 8♥ 9♥, o 7♥ serve para o trio de setes ou para a sequência de copas, mas não para as duas ao mesmo tempo.
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