Gin Rummy: die Regeln
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Gin Rummy: die Regeln

Gin Rummy klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 9. Februar 2026

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Gin Rummy: Die Regeln

Das Spiel im Überblick

Gin Rummy ist ein klassisches Kartenspiel für zwei Personen, das aus einem Standard-Deck von 52 Karten gespielt wird. Es entwickelte sich aus dem mexikanischen Spiel Conquian und dem neuem amerikanischen Spiel Rum um die Wende vom 20. Jahrhundert. Es wurde erstmals von Elwood T. Baker um 1911 erfunden und ist seitdem einer der meistgespielten Rummy-Varianten geworden.

Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten zu vereinen, um möglichst wenige "unpaired cards" (unverpaarte Karten) zu haben, die einen niedrigen Punktwert haben.

Vorbereitung

Das erste Dealer wird zufällig bestimmt, indem jeder ein Kartenblatt zieht. Der Spieler mit der niedrigeren Karte spielt als erster. Anschließend wechselt der Dealer von Hand zu Hand. Beide Spieler sollten die Karten aus dem gemischten und gemischten Deck mischen und der nicht-Dealer schneidet. Jeder Spieler erhält zehn Karten. Die restlichen Karten werden zum "Stock" (Stapel) gelegt, und die oberste Karte wird umgedreht und auf den Stapel gelegt, um den "Discard Pile" (Abbauhaufen) zu beginnen. Der Rest des Decks liegt ebenfalls auf dem Tisch als "Draw Pile" (Ziehstapel) bereit.

Spielablauf

Eine normale Zugreihe besteht aus zwei Teilen:

Das Ziehen

Zunächst muss ein Kartenblatt gezogen werden, entweder vom obersten Kartenblatt des Stapels oder vom obersten Kartenblatt des Abbauhaufens. Der Abbauhaufen ist umgedreht, so dass man vorher sieht, was man zieht. Der Stapel ist umgedreht, so dass man erst nachdem man sich für das Ziehen entschieden hat, das Kartenblatt sieht. Wenn man vom Abbauhaufen zieht, muss man ein anderes Kartenblatt zurücklegen, es darf nicht die gleiche Karte sein, die man zog. Man darf jedoch immer wieder ein Kartenblatt aus dem Abbauhaufen ziehen, das man vorher schon gezogen hat.

Das Legen

Um den Zug zu beenden muss ein Kartenblatt gelegt werden, um den Abbauhaufen zu ergänzen. Wenn man vom Abbauhaufen zog, muss man ein anderes Kartenblatt legen, das man nicht zuvor genommen hat. Es ist jedoch erlaubt, ein Kartenblatt in den Abbauhaufen zu legen, das man zuvor gezogen hat.

Für den ersten Zug der Runde legt der nicht-Dealer zuerst fest, ob er das umgedrehte Kartenblatt des Abbauhaufens nehmen möchte. Wenn er ablehnt, kann der Dealer es nehmen. Wenn beide ablehnen, nehmt der nicht-Dealer das oberste Kartenblatt des Stapels. Danach legt der nicht-Dealer zuerst und es ist die andere Person an der Reihe.

Knocking

Man kann das Spiel jederzeit beenden, wenn man nach dem Ziehen genügend Karten vereint hat, um ihre unverpaarten Karten (Deadwood) mit einer Gesamtpunktzahl von 10 Punkten oder weniger zu haben. Dieses Manöver heißt "knocking" (einschlagen). Falls man alle Karten vereint hat, spricht man von "going gin" (gehen gin) und erhält ein Bonus von 20 Punkten. Man kann jederzeit einknocken, auch auf den ersten Zug, wenn man so gut wie eine Hand hat.

Ist eine Person in der Lage, ihre Deadwood auf 10 Punkte oder weniger zu reduzieren, muss der Gegner alle Karten austeilen, um möglichst viele Karten zu vereinen und möglichst wenige Deadwood zu haben. Wenn man nicht gegangen ist gin, darf der Gegner noch Karten an die von der Person legenden Kombinationen angehängen, die man "lay off" nennt (anhängen). Wenn man gegangen ist gin, darf der Gegner keine Karten anhängen. Man darf nie Karten auf die Karten des Gegners anhängen.

Die Runde endet, wenn der Stapel nur noch zwei Karten hat und der Spieler, der das dritte Kartenblatt gezogen hat, kein Knocking durchführt. In diesem Fall wird die Runde abgebrochen, es wird kein Punktestand vergeben und der nächste Dealer spielt.

Punktewertung und Spielende

Jeder Spieler zählt die Gesamtpunktzahl seiner Deadwood. Wenn der Spieler, der eingeschlagen hat, eine niedrigere Gesamtpunktzahl hat, erhält er die Differenzpunkte. Wenn der Spieler, der eingeschlagen hat, nicht gegangen ist gin und der Punktestand gleich ist oder der Punktestand des Gegners höher ist, hat der Gegner einen Undercut erhalten. In diesem Fall erhält der Gegner die Differenzpunkte plus 10 Bonuspunkte.

Ein Spieler, der gegangen ist gin, erhält einen Bonus von 20 Punkten und den gesamten Punktestand des Gegners, wenn er mehr als 0 Punkte hat. Ein Spieler, der gegangen ist gin, kann nie untercut werden.

Das Spiel endet, wenn der Punktestand eines Spielers 100 Punkte oder mehr erreicht wird. Der Spieler mit dem niedrigeren Punktestand erhält zusätzlich 100 Bonuspunkte. Ist der Gegner während des Spiels nicht einen einzigen Punkt gesammelt, erhält der Sieger 200 Bonuspunkte statt 100.

Zusätzlich erhält jede Person 20 Bonuspunkte für jede gewonnene Runde, die sogenannte "line bonus" oder "box bonus". Diese Punkte können nicht zum 100 notwendigen Punktestand hinzugezählt werden.

Nachdem die Bonuspunkte hinzugezählt wurden, zahlt der Spieler mit dem höheren Punktestand dem Spieler mit dem niedrigeren Punktestand eine Summe, die proportional zum Differenzpunktestand ist.

Verbreitete Varianten

Es gibt mehrere verbreitete Varianten von Gin Rummy, jedoch ist die hier beschriebene Variante die meistgespielte.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 9. Februar 2026. https://www.pagat.com/rummy/ginrummy.html