
Regole dell'Otto americano (Crazy Eights)
Regole dell'Otto americano (Crazy Eights) spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per…
Aggiornato il 9 gennaio 2026
📋 Sommaire
Presentazione del gioco
Crazy Eights è un classico gioco di carte che può essere giocato da 2 a 8 giocatori. Basta un mazzo standard da 52 carte, o due mazzi mescolati insieme se i giocatori sono molti.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo di Crazy Eights è essere il primo a liberarsi di tutte le proprie carte, scartandole su una pila comune e seguendo di volta in volta il valore o il seme della carta precedente.
Preparazione
Il mazziere mescola e distribuisce le carte una alla volta: 5 carte a ciascun giocatore, o 7 se ci sono solo due giocatori. Il resto del mazzo viene messo coperto al centro del tavolo e fa da tallone. La carta in cima al tallone viene girata e posata di fianco, dando inizio alla pila degli scarti.
Svolgimento di una partita
La partita inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere, e poi prosegue in senso orario. Al proprio turno, ogni giocatore deve o giocare una carta consentita sulla pila degli scarti, o pescare una carta dal tallone. Finché la carta in cima alla pila non è un 8, si può giocare qualsiasi carta che ne rispetti il valore o il seme: se in cima c'è il re di cuori, per esempio, si può giocare un altro re o un'altra carta di cuori.
L'8 fa eccezione: può essere giocato su qualsiasi carta, e chi lo gioca deve annunciare un seme. Finché l'8 resta in cima alla pila, il giocatore di turno deve rispondere con un altro 8 o con una carta del seme annunciato. Se un 8 è la prima carta girata dal mazziere, vale come se l'avesse giocato lui: il mazziere guarda le proprie carte e annuncia il seme.
Chi resta con una sola carta in mano deve avvertire gli altri dicendo "ultima carta". Chi se ne dimentica, prima che il giocatore successivo abbia giocato, pesca due carte di penalità dal tallone.
Conteggio dei punti e fine della partita
Vince la partita il giocatore che riesce a liberarsi di tutte le proprie carte prima degli altri. Gli altri accumulano punti di penalità in base alle carte che restano loro in mano: 50 punti per ogni 8, 10 punti per ogni figura, e le altre carte valgono il proprio valore facciale (un punto per l'asso, 2 punti per il due, e così via). Se il tallone si esaurisce, si mescolano le carte già giocate, tranne l'ultima scartata, per formare un nuovo tallone e la partita prosegue.
Varianti comuni
Nella versione più diffusa, oltre agli 8, anche altre carte hanno un effetto speciale:
- La regina fa saltare il turno al giocatore successivo (in una partita a due, l'avversario viene saltato e si rigioca)
- L'asso rovescia la direzione del gioco (in una partita a due non ha alcun effetto)
- Il due obbliga il giocatore successivo a pescare due carte oppure a giocare a sua volta un due, nel qual caso le penalità si sommano per chi viene dopo
Questi ruoli però cambiano spesso da un gruppo all'altro: c'è chi usa il fante al posto della regina per far saltare il turno, o il quattro al posto dell'asso per invertire il senso, o aggiunge effetti nuovi, come una regina di picche che obbliga a pescare 5 carte. Varia anche il numero di carte distribuite, e alcuni cominciano con otto carte a testa. Se l'ultima carta giocata dal vincitore è una carta speciale, il suo effetto viene semplicemente ignorato.
Un aneddoto o record curioso
La cosa più curiosa di questo gioco è la quantità di nomi che porta in giro per il mondo: in inglese è anche Crates, Switch, Swedish Rummy, Last One o Rockaway; in Germania è il Mau-Mau, in Svizzera il Tschausepp, nei Paesi Bassi il Pesten. Alcuni giocatori britannici lo chiamano perfino "Black Jack", il che è poco felice, perché si presta a confusione con il celebre gioco da casinò americano Blackjack, che non c'entra nulla.
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Errori da principiante da evitare
Un errore comune commesso da principianti è quello di non seguire il numero o la valenza della carta precedentemente giocata, tranne per le carte di 8. Inoltre, è importante ricordarsi di annunciare "ultima carta" quando si è a un solo carte rimasti, altrimenti si dovranno trarre due carte di penalità.
Domande frequenti
- Se non ho una carta che posso giocare, posso pescare dal tallone?
Sì. Al proprio turno si può sempre, in alternativa a giocare una carta, pescare una carta dal tallone. Alcuni gruppi però giocano che si possa pescare solo se non si è in grado di giocare: se si può giocare, si deve.
- Posso giocare la carta appena pescata?
Dipende dalle regole della casa. Alcuni permettono di giocare subito la carta pescata se è una giocata lecita, altri fanno passare il turno. Ci sono anche gruppi che obbligano a continuare a pescare finché non si può giocare, o fino a un numero fisso di carte.
- Che cosa posso giocare se in cima alla pila c'è un 8?
Un altro 8, oppure una carta del seme annunciato da chi ha giocato l'8. Non conta il seme dell'8 stesso, ma quello che è stato annunciato.
- Se ho più carte dello stesso valore, posso giocarle tutte insieme?
Non nella regola base, ma alcuni gruppi lo permettono, a condizione che la prima delle carte sia una giocata lecita. In quel caso tutti gli effetti speciali si applicano: due assi rovesciano due volte la direzione, quindi la lasciano invariata, due regine saltano due giocatori, e due due obbligano il giocatore successivo a pescare quattro carte, a meno che non giochi a sua volta un due.
- Che cosa succede se una carta speciale è la prima carta girata?
Vale come se l'avesse giocata il mazziere: con un asso si comincia in senso antiorario e gioca per primo chi è alla destra del mazziere; con un due, il primo giocatore deve giocare un altro due o pescare due carte; con una regina, gioca per primo chi si trova due posti alla sinistra del mazziere.
- La partita può bloccarsi?
Sì, se si gioca senza ricomporre il tallone. Molti manuali non prevedono di rimescolare la pila degli scarti: quando il tallone finisce si prosegue senza pescare, e chi non può o non vuole giocare passa. Se passano tutti, la partita è bloccata e ciascuno conta le carte che gli sono rimaste in mano.
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