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Regole della Canasta per 4 giocatori
classiques 6 min di lettura

Regole della Canasta per 4 giocatori

Regole della Canasta per 4 giocatori spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Aggiornato il 11 gennaio 2026

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Presentazione del gioco

Canasta è un classico gioco di carte originario di Montevideo, Uruguay, che divenne molto popolare negli Stati Uniti negli anni '50. Il gioco dà il meglio con 4 persone in due coppie fisse, e si gioca con due mazzi di carte standard più quattro jolly, due presi da ciascun mazzo, per un totale di 108 carte.

Obiettivo del gioco

L'obiettivo del gioco è segnare punti calando combinazioni di carte dello stesso valore e completando le Canaste, cioè le combinazioni da sette carte.

Preparazione

Il gioco si gioca con due mazzi standard di carte da gioco più quattro jolly in tutto. Le carte hanno i seguenti punti:

  • Jolly: 50 punti ciascuno
  • A, 2: 20 punti ciascuno
  • K, Q, J, 10, 9, 8: 10 punti ciascuno
  • 7, 6, 5, 4: 5 punti ciascuno

Le carte da A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 e 4 sono dette carte naturali, mentre i jolly e tutti i due sono carte matte che, entro certi limiti, possono essere usate come sostituto di una carta naturale di qualsiasi valore. I tre non si calano nel modo normale: hanno funzioni speciali, che cambiano a seconda della versione giocata.

Svolgimento di una partita

Fase iniziale

Il primo mazziere viene scelto a caso, e dopo ogni mano il turno di distribuire passa in senso orario. Il mazziere mischia le carte e il giocatore alla sua destra taglia. Il mazziere distribuisce 11 carte a ciascun giocatore e mette il resto del mazzo coperto al centro del tavolo, formando il tallone. La prima carta del tallone viene scoperta e posata di fianco, per iniziare la pila degli scarti. Se questa prima carta scoperta è una carta matta o un tre rosso, se ne gira un'altra sopra, e così via finché non esce una carta che non sia matta né un tre rosso; la carta matta o il tre rosso resta messo di traverso, per indicare che la pila è "congelata".

Gioco

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia la mano, poi il turno passa in senso orario. Il turno di base consiste nel pescare la carta in cima al tallone, aggiungerla alla propria mano senza mostrarla agli altri, ed eventualmente calare delle carte prima di scartare una carta scoperta sulla pila degli scarti.

In alternativa alla pesca dal tallone, il giocatore può prendere tutta la pila degli scarti: per farlo deve poter usare la carta in cima alla pila in una combinazione valida insieme a carte della propria mano, senza aver bisogno delle altre carte della pila. In quel caso posa sul tavolo le carte necessarie della mano, vi aggiunge la carta in cima agli scarti per completare la combinazione, prende in mano tutto il resto della pila, cala eventualmente altre combinazioni e chiude il turno scartando una carta. Non è mai possibile prendere solo la carta in cima agli scarti: o si pesca dal tallone, o si prende tutta la pila.

Come si calano le carte

Una combinazione valida è formata da tre o più carte dello stesso valore naturale, dal quattro fino all'asso; il seme non conta. Le combinazioni appartengono alla coppia, non al singolo giocatore, e restano scoperte davanti a uno dei due compagni: si possono sempre aggiungere altre carte dello stesso valore a una combinazione della propria coppia, iniziata da sé o dal compagno, ma mai a una combinazione degli avversari. Una combinazione può essere naturale (senza carte matte) o mista (con carte matte). Una combinazione di sette carte si chiama "Canasta": è pulita se composta solo da carte naturali, sporca se contiene almeno una carta matta.

Il primo turno in cui una coppia cala una o più combinazioni è la sua apertura: deve raggiungere un minimo di punti, calcolato sul valore delle carte calate, e si possono sommare più combinazioni posate nello stesso momento per arrivarci. Il requisito vale per la coppia, non per il singolo: una volta soddisfatto da uno dei due compagni, entrambi possono calare liberamente per il resto della mano.

Conteggio dei punti e fine della partita

La mano finisce quando un giocatore si libera di tutte le sue carte, cosa che gli è permessa solo dopo che la sua coppia ha soddisfatto certe condizioni, tra cui sempre almeno una Canasta completata. La mano finisce anche se il tallone si esaurisce e un giocatore che vorrebbe pescare non può più farlo. Il punteggio viene contato alla fine di ogni mano, sommando il valore delle carte calate e i bonus delle Canaste: una Canasta pulita vale di norma 500 punti, una sporca 300 punti. Si continua a giocare mano dopo mano finché una coppia non raggiunge il punteggio stabilito per la partita.

Variante comuni

Canasta dà il meglio a quattro giocatori in coppie, ma esistono versioni giocabili anche a due, a tre e a sei. La distinzione principale è però un'altra: da un lato la Canasta classica, standardizzata in Nord America verso il 1950 e ancora oggi giocata più o meno in quella forma in gran parte del mondo; dall'altro la Canasta americana moderna, sviluppata in seguito da alcuni gruppi nordamericani. Una differenza concreta fra le due: nella versione americana moderna l'apertura va fatta interamente con le carte della propria mano, mentre nella Canasta classica si può contare anche la carta in cima agli scarti per raggiungere il minimo, prima di raccogliere il resto della pila.

Perché questo gioco piace tanto

Canasta è un gioco di carte popolare a causa della sua semplicità e della sua complessità. È facile imparare le regole, ma il gioco è anche strategico e richiede una buona dose di intuito e abilità. Un momento memorabile del gioco è quello in cui un giocatore riesce a usare la carta in cima agli scarti in una combinazione valida e si porta in mano tutta la pila accumulata, ribaltando l'andamento della mano.

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Errori da principiante da evitare

  • Provare a chiudere la mano prima che la propria coppia abbia completato almeno una Canasta
  • Formare combinazioni per seme invece che per valore: contano le carte dello stesso valore, non dello stesso seme
  • Aggiungere carte alle combinazioni degli avversari: si può aggiungere solo a quelle della propria coppia
  • Credere di poter prendere la sola carta in cima agli scarti: o si pesca dal tallone, o si prende tutta la pila
  • Calare i tre come se fossero un valore qualsiasi: non si calano nel modo normale

Domande frequenti

  • Con quante carte si gioca? Con 108 carte: due mazzi completi da 52 più quattro jolly, due presi da ciascun mazzo.
  • Quante carte si distribuiscono? Nella Canasta classica, 11 carte a testa; il resto forma il tallone.
  • In quanti si gioca? Il gioco è considerato migliore a quattro in due coppie, ma esistono versioni per due, tre e sei giocatori.
  • Che cos'è una combinazione valida? Tre o più carte dello stesso valore naturale, dal quattro all'asso. Jolly e due possono sostituire carte naturali, con restrizioni che variano secondo la versione.
  • Qual è la differenza fra Canasta pulita e sporca? La pulita contiene solo carte naturali, la sporca almeno una carta matta. Aggiungendo una carta matta a una Canasta pulita, questa diventa sporca.
  • Una Canasta può avere più di sette carte? In alcune versioni sì: si continuano ad aggiungere carte dello stesso valore e la combinazione resta una Canasta.
  • Quando finisce la mano? Quando un giocatore si libera di tutte le carte, avendo la coppia completato almeno una Canasta, oppure quando il tallone si esaurisce e chi vorrebbe pescare non può più farlo.

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Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 11 gennaio 2026. https://www.pagat.com/rummy/canasta.html