Regole del Whist, l'antenato del Bridge
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Regole del Whist, l'antenato del Bridge

Regole del Whist, l'antenato del Bridge spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per…

Mis à jour le 10 janvier 2026

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Regole del Whist: Antenato del Bridge

Il Whist è uno dei giochi di carte più antichi e popolari, che ha preso il suo posto come gioco di carte classico nella Gran Bretagna e in molti altri paesi. Fu un precursore diretto del moderno Bridge. Questo articolo descrive le regole ufficiali per il Whist tradizionale, che è giocato a quattro persone con 52 carte senza bidding.

Presentazione del gioco

Il Whist è un gioco di carte giocato a quattro persone in due coppie fisse, con sedie affrontate. Si utilizza una carta da gioco standard di 52 carte, con le carte di ciascuna delle quattro suit ordinate: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

Obiettivo del gioco

Il Whist è un gioco che si basa sui tiri, dove i giocatori devono vincere il maggior numero di tiri possibile per accumulare punti e vincere la partita.

Preparazione

Le carte sono messe in ordine da parte del giocatore a destra del distratore, che poi le scaglia e taglia dal giocatore a sinistra. Il distratore poi distribuisce le carte a tutto il tavolo, una alla volta, in modo che ciascuno abbia 13 carte. La carta finale, che rimane nel mazzo del distratore, viene girata per determinare la sciabola (il colore della carta più alta). Questa carta resta esposta fino a quando non è il turno di giocare la prima partita.

Svolgimento di una partita

Il giocatore a sinistra del distratore apre la prima partita giocando qualsiasi carta. Gli altri giocatori devono seguire se possono, ossia giocate il loro punto della stessa sciabola (se possibile) o una carta dello stesso colore; se non possono, possono giocare qualsiasi carta. La partita viene vinta dalla carta più alta di quella giocata (o la più alta della sciabola, se nessuna è stata giocata). Il giocatore che ha vinto la partita può iniziare la successiva.

Conteggio dei punti e fine della partita

Quando tutti i tiri sono finiti, si conteggia il punteggio. Un'unità viene assegnata per ogni tratto vinto oltre 6. La coppia che raggiunge prima 5 unità (punti) vince la partita.

Varianti comuni

Esistono molte altre varianti di Whist. Qualche esempio è il Solo Whist, giocato nel Regno Unito, in cui i giocatori possono bidding per vincere 5, 9 o 13 tiri o perdere tutti. Altri giochi popolari sono il Whist (Wiezen) e il Suit Whist dei Paesi Bassi, simili al Solo Whist ma più elaborati.

Errori da principiante da evitare

L'eredità del Whist dal suo predecessore Ruff and Honours ha portato alla confusione tra i principianti su come giocare. È importante ricordarsi che nessuna carta deve essere "ruffata" (cioè giocata per prendere il tratto senza seguire la sciabola) e che le carte d'onore sono solo A K Q J, non J10 o Q10.

Domande frequenti

**Come si gioca il Whist con due persone? Il Whist è originariamente un gioco per quattro persone, ma può essere adattato per due persone giocando due mani al tempo stesso. Ogni giocatore prende il ruolo di una coppia e si contano i punti alla fine della seconda partita.

**È possibile giocare Whist senza bidding? Sì, come descritto in questo articolo, il Whist tradizionale è un gioco che non necessita di bidding. Tuttavia, esistono anche versioni del gioco con bidding, come il Bid Whist, che sono popolari negli Stati Uniti.

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Fonti

Le regole di riferimento sono tratte da Whist - card game rules.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 10 janvier 2026. https://www.pagat.com/whist/whist.html