
Regole del Gin Rummy
Regole del Gin Rummy spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 9 febbraio 2026
📋 Sommaire
Regole del Gin Rummy
Presentazione del gioco
Gin Rummy è un classico gioco di carte a due giocatori, creato negli Stati Uniti nel 1911 da Elwood T. Baker. Il gioco richiede un mazzo di 52 carte gin rummy, disponibile qui su Amazon.it.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo di Gin Rummy è formare combinazioni di carte (set e run) con un numero limitato di carte non combinate (deadwood) a punti.
Preparazione
Si sorteggia il primo mazziere: entrambi i giocatori pescano una carta e distribuisce chi pesca la carta più bassa. Nelle mani successive distribuisce il vincitore della mano precedente. Entrambi mescolano, il non mazziere mescola per ultimo e poi alza.
Il mazziere distribuisce 10 carte a testa, una alla volta. La ventunesima carta viene girata scoperta e forma la pila degli scarti; il resto del mazzo viene posato coperto accanto ad essa e costituisce il tallone (stock).
Le carte valgono: figure (K, Q, J) 10 punti, asso 1 punto, le altre il proprio valore. L'asso è sempre basso: A-2-3 è una scala valida, Q-K-A no.
Svolgimento di una partita
Il primo turno è particolare: il giocatore che non ha distribuito decide per primo se prendere la carta scoperta. Se rifiuta, può prenderla il mazziere. Se entrambi rifiutano, il non mazziere pesca la prima carta del tallone. Chi ha preso una carta chiude il turno scartando, poi tocca all'altro.
Nei turni successivi ogni giocatore compie due azioni: il "draw" e il "discard".
Il "draw" consiste nel prendere la carta superiore del tallone — coperta, quindi la si vede solo dopo averla scelta — oppure la carta superiore della pila degli scarti, che è scoperta e quindi visibile in anticipo. La carta pescata dal tallone non va mostrata all'avversario.
Il "discard" consiste nello scartare una carta scoperta sulla pila degli scarti. Chi ha appena preso la carta superiore degli scarti deve scartare una carta diversa: rimettere subito la stessa carta non è consentito. È invece lecito scartare una carta presa dagli scarti in un turno precedente.
Esempio concreto
Un giocatore ha 7♥ 7♦ 7♣ 8♥ 9♥ e altre cinque carte. Il 7♥ può servire al tris di 7 oppure alla scala a cuori, ma non a entrambe le combinazioni: una carta appartiene sempre a una sola combinazione.
Conteggio dei punti e fine della partita
La mano termina quando uno dei due giocatori "knocka". Ciò può avvenire in qualsiasi turno, anche il primo, purché il giocatore abbia già pescato e il valore totale delle sue carte non combinate non superi i 10 punti. Per knockare si scarta una carta coperta sulla pila degli scarti e si stende la propria mano, disposta in tris e scale. Knockare non è mai obbligatorio: si può proseguire per puntare a un risultato migliore.
Il giocatore che knocka stende le sue combinazioni e mostra le carte non combinate (deadwood). Anche l'avversario stende le proprie combinazioni. A meno che il knock non sia un gin, l'avversario può inoltre attaccare (lay off) le proprie carte isolate alle combinazioni del knockante: una quarta carta dello stesso valore su un tris, oppure carte che prolungano una scala. Chi knocka, al contrario, non può mai attaccare carte alle combinazioni dell'avversario.
Se il giocatore che knocka non ha nessuna carta non combinata fa "gin" e riceve un bonus di 20 punti più il deadwood dell'avversario; chi va in gin non può mai essere undercut.
Negli altri casi si sommano i punti delle carte non combinate di ciascuno. Se il conteggio del knockante è più basso, egli segna la differenza tra i due conteggi. Se invece è pari o superiore a quello dell'avversario, il knockante è stato undercut: è l'avversario a segnare la differenza più un bonus di 10 punti.
La mano viene inoltre annullata, senza punti, se il tallone si riduce a due carte e il giocatore che ha preso la terzultima scarta senza knockare.
Il gioco continua fino a che uno dei giocatori raggiunge almeno 100 punti. A questo punto, il giocatore con più punti riceverà un bonus di 100 punti. Se il giocatore con meno punti non ha mai segnato alcun punto durante la partita, il giocatore vincitore riceverà un bonus di 200 punti.
Varianti comuni
La variante più conosciuta è l'Oklahoma Gin. Esistono inoltre adattamenti per giocare in tre o in quattro, anche se il Gin Rummy resta essenzialmente un gioco per due.
Un aneddoto o record curioso
Nel 1941 il Gin Rummy divenne una vera moda a Hollywood: fu allora che vennero introdotti i bonus legati alle scommesse e si inventò un metodo per giocare tre partite contemporaneamente, il cosiddetto Hollywood Gin. Da lì il gioco si diffuse rapidamente in tutto il mondo.
Dove procurarsi il gioco
Mazzo di 52 carte Gin Rummy su Amazon.it
Errori da principiante da evitare
- Prendere una carta dagli scarti senza averne davvero bisogno: si rivela all'avversario ciò che si sta costruendo
- Tenere troppe carte alte non combinate, che fanno rapidamente superare i 10 punti di deadwood
- Dimenticare che knockare non è obbligatorio: a volte conviene proseguire per tentare il gin
Domande frequenti
Posso terminare il turno senza scartare? No: ogni turno si compone sempre di una pescata e di uno scarto.
Quali sono le combinazioni valide in Gin Rummy? I tris o set (tre o quattro carte dello stesso valore) e le scale o run (tre o più carte consecutive dello stesso seme). Non si usano jolly.
Quanti punti di deadwood servono per knockare? Al massimo 10. Con zero punti di deadwood si va in gin, con un bonus di 20 punti.
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