Regole della Belote: la guida completa
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Regole della Belote: la guida completa

Regole della Belote spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Mis à jour le 2 janvier 2026

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Belote: La Guida Completa

Presentazione del Gioco

Belote è uno dei giochi di carte più popolari in Francia, conosciuto solo per circa 70 anni. È strettamente imparentato con il gioco Clobyosh (conosciuto anche come Bela), che viene giocato nelle comunità ebraiche in molte parti del mondo, e con il gioco olandese Klaverjassen. Il Belote è un gioco a tratti di punto-giocata per 2, 3 o 4 giocatori. La versione più interessante è quella per 4 giocatori, che verrà descritta in primo luogo. È necessario un mazzo da 32 carte ( A K Q J 10 9 8 7).

Obiettivo del Gioco

Il gioco consiste nell'ottenere il maggior numero di punti facendo tratti e raccogliendo dichiarazioni.

Preparazione

I giocatori si formano due squadre di due partner che sedono di fronte a sé. La direzione della mano, dell'asta e del gioco è anticlockwise. Il mazzo non viene sciolto mai durante Belote. Il giocatore prima del dadorino (cioè a sinistra) taglia la colla. Il dadorino distribuisce un set di tre carte a ciascun giocatore, quindi un secondo set di due carte, e poi rivela una carta faccia in su.

Il giocatore dopo il dadorino in rotazione (cioè a destra) può ora "prendere", ovvero scegliere la carta in piedi come tono o passare. Se questo giocatore passa, il prossimo può prendere o passare, e così via fino a tutta la tavola. Se tutti i 4 giocatori passano, ogni uno in turno ha una seconda possibilità di prendere, scegliendo un tono diverso da quello della carta in piedi. Se tutti i giocatori passano una seconda volta, le carte vengono raccolte insieme e il prossimo in rotazione diventa il nuovo dadorino.

La presa di qualcuno (nel primo o nel secondo turno di asta) segna la fine dell'asta. Il prenditore riceve la carta in piedi (sempre che sia un tono o meno) e la mano riprende. Ciascun giocatore eccetto il prenditore riceve un ulteriore pacchetto di tre carte, mentre il prenditore riceve solo due carte. La distribuzione avviene in rotazione, da destra verso sinistra e terminando con il dadorino.

Conteggio dei Punti e Fine della Partita

I tratti presi da ogni squadra vengono sommati ai punti delle dichiarazioni. (Ricorda che, tranne Belote-Rebelote, solo la squadra in possesso dell'alta dichiarazione può contare i suoi punti.) Se il team che "ha preteso" vince almeno come molti punti quanti quelli degli avversari, la squadra prenditrice ha raggiunto il proprio contratto e entrambi gli squadre sommano i loro punteggi in una colonna. Se il punteggio della squadra prenditrice è inferiore a quello degli avversari, la squadra prenditrice è "dedans" (interna) e gli avversari segnano 162 punti più i punti delle dichiarazioni della squadra perdente (se presenti) oltre ai propri punti.

Se il team che ha preteso vince tutti i tratti, la squadra vince 100 punti al posto del Dix de Der (derivante da Dernier, "l'ultimo") e un totale di 252 punti più dichiarazioni. Questa situazione è chiamata Capot in francese ("essere capot" per i perdenti, "mettere capot" per i vincitori). La squadra che non ha preteso perde solamente le sue dichiarazioni (tranne Belote-Rebelote, se presenti) se è stata totalmente sconfitta. In alcuni casi eccezionali potrebbe capitare che la squadra che ha preteso vinca nessun tratto, nonostante lo derisione degli avversari. Tuttavia, gli avversari vengono solamente i regular 252 punti più tutte le dichiarazioni delle due squadre. La partita finisce quando una delle squadre raggiunge un totale di 1000 punti. Se entrambe le squadre raggiungono 1000 punti nello stesso turno, la partita è pari.

Variante comuni

  • Direzione del gioco: Molti giocatori giocano l'intera partita in senso orario anziché antiorario.
  • Deal: Alcuni giocatori dicono che il dadorino sia libero di scegliere se seguire lo schema della mano descritto sopra o distribuire i pacchetti di 2 carte prima.
  • Dichiarazioni: L'etichetta: Oggi la maggior parte dei giocatori fa le dichiarazioni e le mostra subito dopo l'asta.

Errori da principiante da evitare

  • Non seguire il suo tono quando non è in grado di farlo.
  • Non battere il valore più alto del tono presente nel tratto se si dispone di una carta con un valore maggiore.

Domande frequenti

  • Quali sono le dichiarazioni possibili e quali punteggi corrispondono?
  • Cosa significa "Capot"?
  • Cosa significano "Dix de Der" e "dedans"?

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 2 janvier 2026. https://www.pagat.com/jass/belote.html