Vai al contenuto
Regole del Mus
classiques 6 min di lettura

Regole del Mus

Regole del Mus spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Aggiornato il 26 marzo 2026

Condividi :

Nome: Mus Origine: Il gioco Mus è di origine basca e si gioca in Spagna.

Numero di giocatori: Il Mus si gioca in 4, in coppie fisse, con i compagni seduti l'uno di fronte all'altro. Il giro procede in senso antiorario.

Materiale necessario: Per giocare a Mus serve un mazzo di carte spagnole standard da 40 (spade, bastoni, coppe e denari) e qualche sassolino per tenere il punteggio: sono le piedras. I semi non hanno alcuna importanza, mentre due valori si sdoppiano — i 3 valgono come re e i 2 come assi — per cui il mazzo funziona come se avesse otto re, otto assi e quattro carte di ciascun altro valore (caballo, sota, 7, 6, 5 e 4).

Obiettivo del gioco

L'obiettivo del gioco Mus è quello di essere la prima squadra a raggiungere 40 punti. La partita si gioca al meglio delle tre.

Preparazione

Il mazziere mescola, il giocatore alla sua sinistra taglia e il mazziere distribuisce le carte una alla volta, in senso antiorario, finché ogni giocatore ne ha quattro. Il resto del mazzo resta da parte come tallone. Il giocatore alla destra del mazziere parla per primo in ogni giro di puntate: è il mano, e in caso di parità tra due mani è lui a vincere (o il giocatore che lo segue più da vicino in senso antiorario).

Svolgimento di una partita

Passo 1: La richiesta di Mus

Il Mus è la proposta di far migliorare la mano a tutti e quattro i giocatori. Si parla a turno partendo dal mano, e il cambio avviene solo se tutti e quattro dicono "Mus": basta che uno dica "No hay mus" per passare subito al primo giro di puntate. Se sono tutti d'accordo, ogni giocatore, a partire dal mano, scarta da una a quattro carte coperte e ne riceve altrettante; poi si può proporre "Mus" di nuovo. Se il tallone finisce, si rimescolano gli scarti per formarne uno nuovo.

Passo 2: I quattro confronti

Si giocano quattro giri di puntate, sempre nello stesso ordine, su quattro categorie differenti: Grande, Chica, Pares e Juego. Le puntate servono ad aumentare i punti in palio, e con l'órdago si mette in gioco l'intera partita su una sola categoria.

Grande

Vince la mano più alta. Si ordinano le carte in ordine decrescente e si confronta la prima, poi la seconda e così via, secondo la scala R (o 3) > C > S > 7 > 6 > 5 > 4 > A (o 2). Per esempio R-3-4-4 batte R-C-C-C, perché il 3 vale come re e supera il primo caballo. Senza puntate, la coppia con la Grande migliore guadagna una pietra.

Chica

Vince invece la mano più bassa: si ordinano le carte in ordine crescente e si confronta la prima, poi la seconda e così via. R-3-4-4 batte R-C-C-C anche nella Chica, perché il 4 è più basso del caballo. Senza puntate, la coppia con la Chica migliore guadagna una pietra.

Pares

Un par è una combinazione di due o più carte dello stesso valore — i semi non contano mai. Ci sono tre tipi, in ordine crescente: par semplice (due carte uguali e due diverse), media (tre carte uguali e una diversa) e dupla (due coppie). Qualsiasi dupla batte qualsiasi media, e qualsiasi media batte qualsiasi par semplice, a prescindere dai valori.

Juego

Si sommano i valori delle carte: re, 3, caballo e sota valgono 10 punti, il 7, il 6, il 5 e il 4 il proprio valore, l'asso e il 2 un punto. Per avere Juego servono almeno 31 punti. Il Juego migliore è quello di esattamente 31, poi 32, quindi in ordine decrescente 40, 37, 36, 35, 34 e 33, il più basso; i totali di 38 e 39 sono impossibili. Una mano da 31 batte quindi una mano da 40, e con 30 punti o meno non si ha Juego.

Passo 3: Il confronto finale

Le puntate sulle quattro categorie si svolgono in ordine rigoroso, e solo quando sono terminati tutti e quattro i giri le mani vengono mostrate e si calcolano i punti. In assenza di puntate, la coppia con la Grande migliore riceve 1 pietra e quella con la Chica migliore 1 pietra. Nei Pares la coppia con la combinazione migliore segna sia per la propria mano sia per quella del compagno — 1 pietra per il par semplice, 2 per la media, 3 per la dupla — mentre gli avversari non segnano nulla per le coppie che possono avere. Quando invece si è puntato, si segna la posta impegnata in quella categoria.

Passo 4: La fine della partita

La partita finisce quando una delle due squadre raggiunge 40 punti.

Conteggio dei punti e fine della partita

Il conteggio dei punti avviene alla fine di ogni mano, dopo il confronto, e si tiene con le pietre. La partita finisce quando una coppia raggiunge 40 punti, cosa che richiede di solito parecchie mani; di norma si gioca al meglio delle tre partite, quindi vince l'incontro la coppia che se ne aggiudica due.

Varianti comuni

Esistono diverse varianti del Mus. La più citata è il "Juego Real", che modifica la regola secondo cui un Juego di 31 in mano al mano è imbattibile. Ci sono poi il Mus con quattro re e quattro assi (cioè senza l'equivalenza 3 = re e 2 = asso), il Mus con dieci re, il Mus visto, la variante con carte sostitutive per 4-5-6-7 e gli adattamenti per tre, cinque o sei giocatori. Anche le señas, i segnali scambiati tra compagni, cambiano molto da una regione all'altra.

Dove procurarsi il gioco

mazzo di carte spagnole Mus su Amazon.it

Errori da principiante da evitare

Un errore comune consiste nel dimenticare che il 2 vale come un asso e il 3 come un re: due equivalenze che cambiano completamente la lettura della Grande e della Chica. Un altro è confondere par semplice, media e dupla — la dupla batte sempre la media, che batte sempre il par semplice — o credere che il Juego più alto sia il migliore, quando in realtà il punteggio più forte è esattamente 31.

Domande frequenti

  1. Un Juego di 31 punti può essere battuto? No: nel gioco standard un Juego di esattamente 31 punti in mano al mano è imbattibile, a meno che non si giochi la variante "Juego Real".

  2. Quante carte posso cambiare quando tutti accettano il Mus? Da una a quattro, coperte, e se ne ricevono altrettante. Il cambio però avviene solo se tutti e quattro i giocatori hanno detto "Mus".

  3. Chi parla per primo? Il mano, cioè il giocatore seduto alla destra del mazziere; si prosegue in senso antiorario.

  4. Se ho quattro carte dello stesso valore, che tipo di par ho? Una dupla: quattro carte uguali contano semplicemente come due coppie dello stesso valore.

  5. Se ho 30 punti nel mio Juego, posso ancora vincere? No, nel gioco standard di Mus non è possibile vincere con un Juego di 30 punti.

Giochi simili

🃏 Pronto a giocare?

Ora che conosci le regole, procurati il gioco e inizia la tua prima partita.

Vedi su Amazon →

Link di affiliazione Amazon — il prezzo non cambia per te.

Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 26 marzo 2026. https://www.pagat.com/vying/mus.html