
Reglas del Barbu
Reglas del Barbu explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 10 de febrero de 2026
📋 Sommaire
Nombre: Barbu Origen: Francia, aunque el juego en su forma más elaborada fue desarrollado por jugadores de Bridge en la década de 1960. Número de jugadores: 4 Material necesario: Una baraja de 52 cartas estándar.
Objetivo del juego
El objetivo de Barbu es lograr la mayor puntuación al final de cada serie de siete contratos. Cada contrato tiene su propio objetivo y puntuación asignada.
Preparación
Se reparten las 52 cartas entre los cuatro jugadores, trece para cada uno. No hay parejas: cada jugador juega para sí mismo durante toda la partida. El primer declarador se elige al azar; reparte el jugador situado a su derecha y corta el jugador sentado enfrente. Cuando ese declarador ha jugado sus siete contratos, pasa a ser declarador el jugador de su izquierda, y así sucesivamente hasta que los cuatro hayan jugado los siete contratos: 28 manos en total.
Desarrollo de una partida
- El declarador elige el contrato que se va a jugar en esa mano.
- Los demás jugadores juegan ese mismo contrato, cada uno por su cuenta: no tienen ningún motivo para cooperar entre ellos contra el declarador.
- En los cinco contratos negativos no hay palo de triunfo. El declarador sale a la primera baza.
- Los jugadores están obligados a servir el palo de salida si pueden. Quien no tenga cartas de ese palo puede jugar cualquier carta.
- Gana la baza la carta más alta del palo de salida, y el ganador sale a la baza siguiente. En algunos contratos hay restricciones sobre qué carta se puede sacar.
- El proceso se repite hasta que cada jugador haya jugado los siete contratos.
Ejemplo: en el contrato "No Tricks" el objetivo es no ganar bazas, porque cada baza ganada resta 2 puntos. Si el declarador sale con el 4 de corazones, el segundo jugador pone el 9 de corazones, el tercero el 2 de corazones y el cuarto, que no tiene corazones, descarta un 4 de tréboles, la baza —y sus 2 puntos negativos— se la lleva el segundo jugador, que puso el corazón más alto.
Recuento de puntos y fin de la partida
Al final de cada mano se anotan los puntos ganados o perdidos por cada jugador. Los puntos de cada contrato están repartidos entre todos los jugadores según lo que haya recogido cada uno en sus bazas, no se asignan en bloque al declarador.
Puntuación de los contratos
- No Tricks: cada baza resta 2 puntos a quien la gana, es decir, -26 puntos repartidos en el contrato.
- No Queens: cada reina resta 6 puntos a quien gana la baza en la que cae, es decir, -24 puntos en total. Las reinas capturadas se dejan boca arriba a la vista de todos, y en cuanto se juega la cuarta reina el contrato termina al final de esa misma baza.
- No Last Two: la penúltima baza resta 10 puntos a quien la gana y la última resta 20, es decir, -30 puntos en total.
- No Hearts: cada corazón resta 2 puntos a quien gana la baza en la que cae, salvo el as de corazones, que resta 6; en total, -30 puntos. Está prohibido salir de corazones salvo que en la mano no queden más que corazones.
- No King of Hearts (Barbu): el rey de corazones resta 20 puntos a quien gana la baza en la que cae, y es el único punto en juego del contrato. También aquí está prohibido salir de corazones salvo que solo queden corazones en la mano.
- Trumps: el declarador elige el palo de triunfo. Gana la baza el triunfo más alto, o la carta más alta del palo de salida si no hay triunfos. Cada baza suma +5 puntos a quien la gana, es decir, +65 en total.
- Dominoes (Fantan): aquí no se juegan bazas. El declarador anuncia un rango de salida y cada jugador va colocando por turnos una carta válida: una del rango elegido, o una del mismo palo y de rango contiguo a otra ya colocada. Quien no puede colocar nada, pasa. El primero en quedarse sin cartas gana +45 puntos, el segundo +20, el tercero +5 y el último -5, es decir, +65 en total.
Los valores están escogidos de forma que la suma de las siete manos sea cero.
Puntuación de los dobles
Después de anunciarse el contrato, cada jugador, empezando por el de la izquierda del declarador, tiene una oportunidad de doblar a todos, a algunos o a ninguno de los demás. El declarador solo puede doblar a quienes le hayan doblado a él, y en los dos contratos positivos los demás jugadores solo pueden doblar al declarador, no entre ellos. Cada jugador está obligado a doblar al declarador al menos dos veces en cada serie de siete contratos. Un doble funciona como una apuesta paralela entre dos jugadores: al final de la mano se calcula la diferencia entre sus puntuaciones y esa diferencia se suma al que lo hizo mejor y se resta al que lo hizo peor; si ambos se han doblado mutuamente, la diferencia se dobla.
Variantes habituales
Barbu pertenece a una familia de juegos por contratos que se juegan en otros países con nombres distintos, como Kierki, Trix, King, Canadian Salad, Lora (Serbia y Croacia) o Lórum (Hungría). El propio Barbu se juega también en Francia en una forma tradicional más sencilla, en la que los contratos se juegan en un orden fijo, sin elección de contrato ni dobles.
Un poco de historia
La palabra "barbu" significa "barbudo" en francés: en algunas barajas el rey de corazones aparece con barba, y de ahí toma el nombre el contrato en el que hay que evitar recoger esa carta. El juego existe en Francia desde hace tiempo en su forma simple, y la versión moderna más elaborada que se describe aquí fue desarrollada en los años sesenta por jugadores de Bridge, siendo especialmente apreciada por el equipo italiano del "Blue Club".
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Errores de principiante que evitar
- No entender las diferentes puntuaciones de los contratos.
- No doblar al declarador al menos dos veces en cada serie de siete contratos.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se colocan las cartas en el contrato "Dominoes"? Cada palo tiene que empezar obligatoriamente por el rango anunciado por el declarador y crecer desde ahí en ambos sentidos. Si el rango de salida es el 5, quien tenga el 7 de un palo no podrá colocarlo hasta que estén el 5 y el 6 de ese mismo palo. Quien no tiene ninguna carta válida, pasa el turno.
- ¿Hay triunfos en el contrato "No Tricks"? No. Los cinco contratos negativos se juegan sin palo de triunfo: gana cada baza la carta más alta del palo de salida, y quien la gana pierde 2 puntos.
- ¿Qué pasa en el contrato "Barbu" con el rey de corazones? Siempre está en juego, porque las 52 cartas se reparten entre los cuatro jugadores. El contrato consiste precisamente en evitar recoger la baza en la que caiga, ya que resta 20 puntos.
- ¿Cuántas manos dura una partida completa? Veintiocho: cada uno de los cuatro jugadores juega como declarador los siete contratos, uno por mano.
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