
Règles du Conquian, l'ancêtre du Rami
Règles du Conquian, l'ancêtre du Rami expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils…
Mis à jour le 29 mars 2026
📋 Sommaire
Conquian : l'ancêtre de Rami
Présentation du jeu
Conquian est un jeu de cartes originaire du Mexique, qui a donné naissance au Rami et à la famille de jeux Rummy occidentaux. Il est recommandé pour 2 à 3 joueurs et nécessite un jeu classique de cartes à 40 cartes espagnoles, composé de cartes de 1 à 12 et des figures (Rey, Sota, Caballo) dans les quatre couleurs de Coeurs, Carreaux, Piques et Trèfles.
Objectif du jeu
L'objectif du jeu est d'être le premier à mélanger 9 cartes valides.
Mise en place
Avant de commencer, il est nécessaire de choisir un joueur au hasard pour être le premier dealer. Après chaque partie, le tour de dealer passe à droite. Le dealer distribue 8 cartes à chaque joueur à tour de rôle, puis place les cartes restantes face down sur la table pour former une pile de stock.
Déroulement d'une partie
L'échange
Chaque joueur commence par regarder ses cartes et par choisir une carte qu'il considère comme indésirable, qu'il passe face down à la droite. Tous les joueurs passent leur carte en même temps, chaque joueur recevant la carte qu'il a reçue de la gauche.
Le premier tour
Le premier joueur à la droite du dealer commence le jeu en retournant la première carte du stock. Il a deux options :
- Prenant la carte retournée et la mélanger avec des cartes de sa main. Il aura besoin au moins de deux cartes de sa main pour former une combinaison valide avec la carte retournée, et peut également déposer d'autres cartes de sa main à la même occasion, pourvu que sa mélange reste valide. Après avoir mélanger, le joueur doit discarder une carte indésirable.
- Passe la carte retournée sans la mélanger et laisse la carte disponible pour le prochain joueur.
Si le premier joueur à la droite du dealer passe, le prochain joueur à la droite a les mêmes deux options. Si le prochain joueur à la droite passe également, le dealer a les mêmes options que lors du premier tour.
Suivantes tours
Le tour suivant est pris par le joueur à la droite du joueur qui a mélanger la première carte retournée, ou par le joueur à droite du dealer si tous les joueurs ont rejeté la première carte retournée et le dealer a donc rejeté la première carte retournée ou a mélanger la deuxième carte. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que soit mélanger 9 cartes ou que la pile de stock soit épuisée.
Chaque joueur commence son tour en prenant la carte supérieure de la pile de déchets, ou en rejetant la carte supérieure de la pile de déchets et en retournant une nouvelle carte du stock. Il a les mêmes deux options que lors du premier tour :
- Prenant la carte retournée ou la carte du déchets et la mélanger avec des cartes de sa main. Il aura besoin au moins de deux cartes de sa main pour former une combinaison valide avec la carte retournée ou la carte du déchets, et peut également déposer d'autres cartes de sa main à la même occasion, pourvu que sa mélange reste valide. Après avoir mélanger, le joueur doit discarder une carte indésirable.
- Passe la carte retournée ou la carte du déchets sans la mélanger et laisse la carte disponible pour le prochain joueur.
Forçage
Il y a deux façons de forcer un joueur à mélanger une carte :
- Si la carte face visible (soit la carte du déchets ou la carte retournée) peut être ajoutée à une mélange d'un autre joueur sans nécessiter d'autres cartes de sa main, le joueur qui a la mélange peut transférer la carte face visible à l'autre joueur et le forcer à mélanger la carte. Le joueur qui a reçu la carte peut ensuite discarder une carte de sa main sur la pile de déchets et le jeu continue.
- Pendant un tour, si la carte face visible peut être ajoutée à la mélange du joueur qui a le tour sans nécessiter d'autres cartes de sa main, n'importe quel autre joueur peut forcer le joueur à mélanger la carte.
Si plus d'un joueur a une mélange à laquelle la carte peut être ajoutée, le joueur qui a le tour a priorité pour choisir où la carte doit être placée. Les autres joueurs peuvent seulement forcer la carte si le joueur qui a le tour ne peut ou ne veut pas forcer la carte à un autre joueur.
Décompte des points et fin de partie
Il n'y a pas de décompte de points dans le jeu de Conquian. La partie se termine lorsque l'un des joueurs a mélanger 9 cartes valides.
Variante courantes
Il n'y a pas de variante courante pour le jeu de Conquian.
Où se procurer le jeu
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Erreurs de débutant à éviter
- Ne pas mélanger des cartes qui ne sont pas valides.
- Ne pas tenter de déposer des cartes sur les mélanges des autres joueurs.
- Ne pas oublier de discarder une carte indésirable après avoir mélanger.
FAQ
Q : Qu'est-ce que Conquian ?
A : Conquian est un jeu de cartes originaire du Mexique qui appartient à la famille de jeux Rummy. Il est recommandé pour 2 à 3 joueurs et nécessite un jeu classique de cartes à 40 cartes espagnoles.
Q : Quel est l'objectif du jeu de Conquian ?
A : L'objectif du jeu de Conquian est d'être le premier à mélanger 9 cartes valides.
Q : Comment fonctionnent les échanges dans le jeu de Conquian ?
A : Chaque joueur commence par regarder ses cartes et par choisir une carte qu'il considère comme indésirable, qu'il passe face down à la droite. Tous les joueurs passent leur carte en même temps, chaque joueur recevant la carte qu'il a reçue de la gauche.
Q : Comment fonctionne un tour dans le jeu de Conquian ?
A : Le premier joueur à la droite du dealer commence le jeu en retournant la première carte du stock. Il a deux options : prendre la carte retournée et la mélanger avec des cartes de sa main, ou passer la carte retournée sans la mélanger. Les tours suivants sont pris par le joueur à la droite du joueur qui a mélanger la première carte retournée, ou par le joueur à droite du dealer si tous les joueurs ont rejeté la première carte retournée et le dealer a donc rejeté la première carte retournée ou a mélanger la deuxième carte.
Q : Qu'est-ce que le forçage dans le jeu de Conquian ?
A : Il y a deux façons de forcer un joueur à mélanger une carte : si la carte face visible (soit la carte du déchets ou la carte retournée) peut être ajoutée à une mélange d'un autre joueur sans nécessiter d'autres cartes de sa main, le joueur qui a la mélange
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