Regole del Conquian
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Regole del Conquian

Regole del Conquian spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Aggiornato il 29 marzo 2026

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Conquian: Regole del classico gioco di carte

Presentazione del gioco

Conquian è un antico gioco di carte di origine messicana, ideale per da 2 a 3 giocatori. Viene solitamente giocato con una baraja spagnola standard costituita da quattro suite (coppe, denari, spade, bastoni) e 40 carte. In America del Nord è stato adattato per essere giocato con una baraja standard di 52 carte, senza gli 8, 9 e 10.

Obiettivo del gioco

L'obiettivo è quello di essere il primo a "uscire" con 9 carte meldate in validi gruppi o sequenze.

Preparazione

Il primo giocatore viene scelto a caso e successivamente il turno di partita passa a destra dopo ciascuna mano. Il giocatore che ha il turno di partita distribuisce 8 carte a ciascuno dei giocatori, una alla volta. Il resto delle carte rimane nel tavolo e costituisce la pila di carte in riserva.

Svolgimento di una partita

Ogni giocatore inizia esaminando la sua mano e passando a destra un cartone inutilizzato. Tutti i giocatori passano contemporaneamente e ciascuno prende la carta che gli viene data da sinistra.

Il primo giocatore a destra del giocatore di turno ha la possibilità di prendere la carta di spinta dall'inizio della pila di carte in riserva e aggiungerla alle sue meld, aggiungendo eventualmente anche altre carte dalla sua mano. Se il giocatore non vuole prendere la carta, può lasciarla per essere utilizzata dal giocatore successivo. Se il giocatore di turno non riesce a meldare entrambe le carte, deve discardare una carta.

Il turno successivo passa sempre a destra, tranne quando il giocatore di turno mela tutte le sue carte e quindi "vince" la mano.

Conteggio dei punti e fine della partita

Il giocatore che fa 100 punti o più vince la partita.

Varianti comuni

Esistono alcune varianti comuni di Conquian, come il gioco di carte Paco e il gioco Navajo Tens.

Dove procurarsi il gioco

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Errori da principiante da evitare

Come principiante, evita di meldare combinazioni non valide. Inoltre, ricorda che non puoi prendere la carta di spinta se non hai abbastanza carte per meldare almeno due combinazioni valide insieme alla carta di spinta.

Domande frequenti

  1. Cosa significa "meldare"? Meldare significa formare validi gruppi o sequenze di carte.

  2. Cosa significa "carta di spinta"? La carta di spinta è la carta che viene presa dall'inizio della pila di carte in riserva.

  3. Posso prendere più di una carta dalla pila di carte in riserva? No, puoi prendere solo una carta alla volta.

  4. Posso meldare carte in più gruppi o sequenze alla volta? Sì, puoi meldare fino a tre gruppi o sequenze alla volta.

  5. Cosa significa "cambio"? Il cambio è la fase iniziale di ogni turno in cui ogni giocatore passa una carta inutilizzata a destra.

  6. Qual è il significato di "carta inutilizzata"? Una carta inutilizzata è una carta che non si può utilizzare per meldare in quel momento.

  7. Cosa significa "scartare"? Scartare significa gettare una carta inutilizzata nella pila di scarti.

  8. Cosa succede se non si riesce a meldare durante il proprio turno? Se non si riesce a meldare durante il proprio turno, il giocatore deve scartare una carta inutilizzata e passare il turno a chi gioca a destra.

  9. Cosa succede se si meldano tre gruppi o sequenze alla volta? Se si meldano tre gruppi o sequenze alla volta, il giocatore riceve tre punti bonus aggiuntivi.

  10. Cosa significa "punteggio"? Il punteggio è il valore totale delle carte che un giocatore ha meldate durante la partita.

  11. Qual è il significato di "jolly"? Un jolly è una carta che può essere usata come sostituta per una carta mancante in un gruppo o sequenza.

  12. Cosa succede se si ha un jolly ma non si riesce a meldare? Se si ha un jolly ma non si riesce a meldare, il giocatore deve scartare il jolly e passare il turno a chi gioca a destra.

  13. Cosa significa "schiacciare"? Schiacciare significa prendere le carte di un altro giocatore dalla pila di carte in riserva o dalla pila di scarti, se queste carte possono essere usate per meldare.

  14. Qual è il significato di "schiacciata"? Una schiacciata è un momento della partita in cui un giocatore prende le carte di un altro giocatore dalla pila di carte in riserva o dalla pila di scarti, se queste carte possono essere usate per meldare.

  15. Cosa succede se si schiaccia? Se si schiaccia, il giocatore può meldare immediatamente le carte prese e riceverà il punteggio per queste carte. Il giocatore che è stato schiacciato deve prendere le carte rimanenti dalla pila di carte in riserva.

  16. Qual è il significato di "penalità"? Le penalità sono punizioni che vengono assegnate ai giocatori che violano le regole della partita.

  17. Cosa succede se si commette una penalità? Se si commette una penalità, il giocatore deve perdere un determinato numero di punti o deve perdere il proprio turno.

  18. Cosa significa "partita"? Una partita è una sessione di gioco composta da più manche.

  19. Cosa succede alla fine di una partita? Alla fine di una partita, il giocatore che ha segnato più punti vince la partita.

  20. Cosa significa "vincere"? Vincere significa ottenere la maggioranza dei punti nella partita.

Queste sono alcune informazioni di base su il gioco della scopa, ma ci sono molti altri concetti e regole che possono essere imparati con il tempo e con l'esperienza.

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Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 29 marzo 2026. https://www.pagat.com/rummy/conquian.html