
Reglas del Kemps
Reglas del Kemps explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 11 de febrero de 2026
📋 Sommaire
El juego de cartas Kemps es una partida tradicional que se juega habitualmente entre cuatro jugadores, aunque es posible que pueda ser jugado por un número mayor de personas siempre que sean un número par. Cada equipo estará conformado por dos jugadores sentados enfrente de cada uno. Para jugarlo, se requiere una baraja estándar de 52 cartas.
Objetivo del juego
El objetivo de la mano es reunir cuatro cartas del mismo valor —cuatro reyes, cuatro sietes: siempre del mismo rango, nunca del mismo palo— y que tu compañero de equipo diga "KEMPS"; o decir "KEMPS" tú mismo cuando es tu compañero quien tiene el póquer. También es posible ganar la mano diciendo "STOP KEMPS" cuando un jugador de otro equipo tenga cuatro cartas iguales, antes de que su compañero diga "KEMPS". Cada mano perdida cuesta una letra de la palabra KEMPS, y el primer equipo que pierde cinco manos pierde la partida.
Preparación
Antes de comenzar la partida, cada equipo se separa y se acuerdan unas señales secretas que se usarán para comunicarse entre ellos. Estas señales pueden ser movimientos corporales, gestos o señas manuales, pero no se pueden utilizar palabras. Es posible que cada equipo tenga varias señales y que algunas de estas sean de uso no significativo para engañar al otro equipo. La utilización de señales que tengan otro significado que "tengo cuatro cartas iguales" es conocido como "table talk" y puede llevar a la pérdida de la partida si se descubre.
Desarrollo de una partida
La partida comienza designando un jugador como el que dará la vuelta a la baraja. El jugador que da la vuelta recibe la baraja y la repartirá entre todos los jugadores, cuatro cartas por jugador al principio. Después de que todos hayan visto sus cartas, el jugador que da la vuelta coloca cuatro cartas adicionales en el centro de la mesa, cara arriba.
Los jugadores pueden entonces comunicarse con su compañero de equipo mediante las señales acordadas, y comenzar a sustituir cartas en sus manos. Cuando un jugador elija una carta del centro de la mesa, debe dejar una carta de su mano en su lugar, diferente de la carta que ha tomado. Si un jugador toma dos o más cartas del centro, debe dejar también dos o más cartas de su mano en su lugar. Si dos jugadores eligen la misma carta al mismo tiempo, el jugador que la toca primero la gana.
Los jugadores no juegan por turnos: todos pueden coger y descartar cuando quieran, tantas veces como quieran, hasta que nadie quiera ya ninguna de las cuatro cartas descubiertas. El repartidor las retira entonces y coloca cuatro cartas nuevas en el centro de la mesa. La partida continúa así hasta que se agota la baraja o hasta que alguien dice "KEMPS" o "STOP KEMPS".
Si alguien dice "KEMPS", la mano acaba y el compañero de equipo del jugador que ha dicho "KEMPS" debe mostrar sus cartas. Si tiene cuatro cartas iguales, el equipo contrario recibe una letra, empezando por la "K" (con más de cuatro jugadores, la reciben todos los equipos contrarios). Si no tiene cuatro cartas iguales, el equipo que ha dicho "KEMPS" recibe la letra.
"STOP KEMPS" se dice cuando se sospecha que el equipo contrario tiene cuatro cartas iguales. La mano también acaba de inmediato. Si uno de los jugadores contrarios efectivamente tiene el póquer, es el equipo "stopado" el que recibe la letra. Si no lo tiene, la letra se la lleva el equipo que ha dicho "STOP KEMPS".
También puede ocurrir que nadie quiera ya ninguna de las cartas del centro y que el repartidor no tenga cartas nuevas que poner: entonces la mano termina sin que nadie reciba letra. Es lo que se llama un "real deal". Cuando un equipo ha recibido cinco letras, pierde la partida.
Variantes habituales
Algunas personas juegan que, al final del reparto, la partida no empieza hasta que el repartidor dice "GO". Otras permiten coger una sola carta cada vez, obligando a descartar antes de volver a coger.
Existe además una variante llamada "Peanut Butter" en la que sí se permiten las señales verbales: se dice "peanut butter" cuando se sospecha que el compañero tiene cuatro cartas iguales, y "jelly" cuando se sospecha de un rival. Los dos equipos acuerdan de antemano cuántas manos se van a jugar, y ese número debe ser impar.
Un poco de historia
El origen exacto del juego de cartas Kemps es desconocido, pero se sabe que ha sido jugado por mucho tiempo y en muchos países.
Dónde conseguir el juego
Para jugar a Kemps, necesitarás una baraja de 54 cartas. Aquí tienes un enlace para encontrarlas en Amazon.es: baraja de 54 cartas en Amazon.es
Errores de principiante que evitar
- No utilizar señales claras y no ambiguas.
- No ser demasiado obvio en lo que se quiere tomar.
- Observa de cerca al equipo contrario y utiliza señales falsas para engañarlos y hacer que les griten "STOP KEMPS".
- Si logras adivinar lo que desea tomar tu compañero de equipo, descarta cartas que le ayuden.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas pueden tomarse a la vez? En las reglas básicas se pueden tomar varias cartas a la vez, siempre que se descarte el mismo número de cartas distintas para volver a tener cuatro en la mano. Hay una variante que limita la toma a una sola carta cada vez, descartando antes de volver a coger.
¿Hay turnos en Kemps? No. Los jugadores no juegan por turnos: todos pueden coger y descartar en cualquier momento, y si dos quieren la misma carta se la queda quien la toca primero.
¿Es posible jugar a Kemps con más de cuatro jugadores? Sí, es posible jugar a Kemps con más de cuatro jugadores, pero solo se puede jugar en equipos de dos jugadores.
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