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Reglas del Canasta para 4 jugadores
classiques 6 min de lectura

Reglas del Canasta para 4 jugadores

Reglas del Canasta para 4 jugadores explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 10 de enero de 2026

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El juego de Canasta es un clásico de los juegos de cartas que se originó en Montevideo, Uruguay en 1939 y ha sido popularizado en todo el mundo. Es un juego de cuatro jugadores que se juega en equipos de dos y requiere dos barajas de cartas estándar y cuatro jokers.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es colocar en la mesa meldas (agrupaciones de tres o más cartas del mismo valor) y formar "canastas" (meldas de siete cartas o más), con el fin de obtener puntos.

Preparación

El juego se juega con cuatro jugadores en equipos de dos, sentados de manera que los miembros de cada equipo estén enfrentados. Se necesitan dos barajas de cartas estándar y cuatro jokers. La baraja se baraja y se corta para determinar al que le toca ser el primer jugador. El dealer, que se decide de manera aleatoria, distribuye once cartas a cada jugador y el resto de las cartas se pone en una pila en el centro de la mesa, cara abajo, conocida como la pila de stock. La primera carta del stock se coloca cara arriba en la pila de descarte, situada junto a la pila de stock. Si la primera carta de la pila de stock es una wild card o un tres rojo, se colocan más cartas en la pila de descarte hasta que se coloque una carta que no sea una wild card o un tres rojo. Esta carta se mantiene en la pila de descarte y se mantiene en posición perpendicular a las otras cartas de la pila de descarte, indicando que está congelada.

Desarrollo de una partida

El jugador a la izquierda del dealer comienza la partida, y el turno pasa en el sentido de las agujas del reloj. Durante su turno, el jugador roba la carta superior de la pila de stock y la coloca en su mano sin mostrarla a los demás jugadores. Después, debe desechar una carta de su mano en la pila de descarte. Antes de desechar, tiene la opción de meldear (agrupar) cartas de su mano sobre la mesa. En lugar de robar del stock, puede también llevarse toda la pila de descarte, siempre que pueda meldear su carta superior junto con cartas de su propia mano, sin necesitar ninguna otra carta de la pila: coloca las cartas necesarias de su mano sobre la mesa, les añade la carta superior del descarte para completar la melda, recoge el resto de la pila en su mano y termina el turno descartando una carta.

Los treses no se meldean de la manera habitual: tienen funciones especiales, distintas según se juegue a la Canasta clásica o a la americana moderna. El jugador que se deshace de todas sus cartas cierra la mano, pero solo puede hacerlo cuando su equipo ha cumplido ciertas condiciones, que siempre incluyen haber completado al menos una canasta.

Recuento de puntos y fin de la partida

Al final de cada mano, se suman los puntos obtenidos por cada equipo. Un equipo gana una partida cuando alcanza 5000 puntos. Cada carta tiene un valor fijo: los jokers valen 50 puntos; los ases y los doses, 20 puntos; los reyes, damas, jotas, dieces, nueves y ochos, 10 puntos; y los sietes, seises, cincos y cuatros, 5 puntos. Los jokers y los doses son comodines, lo que significa que, con ciertas restricciones, pueden sustituir a una carta natural de cualquier valor. Las canastas valen 500 puntos si son naturales (sin jokers ni doses) y 300 puntos si son mixtas (con jokers o doses).

Variantes habituales

Existen varias variantes del juego de Canasta, pero la que se describe aquí es la más común. Otras variantes incluyen Canasta para dos jugadores, Canasta para tres jugadores y Canasta para seis jugadores.

Por qué engancha tanto

El juego de Canasta es atractivo porque combina la estrategia, la suerte y la competitividad, lo que lo hace divertido y agradable para jugar con amigos y familiares. Un momento memorable de una partida de Canasta puede ser cuando alguien forma una canasta grande o completa una canasta para obtener puntos cruciales y ganar la partida.

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Errores de principiante que evitar

  • No tener suficiente conocimiento de las reglas y mecánicas del juego.
  • No tomar el riesgo de meldear cartas en la mesa antes de desechar una carta en la pila de descarte.
  • No tener claro cuántos puntos es necesario para ganar una partida.

Preguntas frecuentes

  • ¿Con cuántas cartas se juega? Con 108: dos barajas estándar de 52 cartas más cuatro jokers, dos de cada baraja.
  • ¿Cuántas cartas se reparten? Once a cada jugador en la Canasta clásica; el resto forma la pila de stock.
  • ¿Qué es una melda válida? Tres o más cartas del mismo valor natural, desde el cuatro hasta el as. Los comodines pueden sustituir cartas, con restricciones que varían según la versión.
  • ¿Qué es una canasta natural y una mixta? Una melda de siete cartas se llama canasta: es natural (o pura) si todas sus cartas son naturales, y mixta (o sucia) si incluye algún comodín. Si se añade un comodín a una canasta pura, esta pasa a ser mixta.
  • ¿Se puede añadir cartas a una canasta ya completa? En algunas versiones sí: una melda de ocho o más cartas sigue considerándose una canasta.
  • ¿Se pueden añadir cartas a las meldas del rival? No. Se pueden añadir cartas a cualquier melda del propio equipo, empezada por uno mismo o por el compañero, pero nunca a la de un adversario.
  • ¿Qué es la melda inicial? El primer turno en el que un equipo baja meldas: debe alcanzar un recuento mínimo de puntos, y pueden sumarse varias meldas bajadas a la vez para llegar a él. La exigencia es del equipo, no del jugador: cuando uno de los dos la cumple, ambos pueden meldear libremente el resto de la mano.
  • ¿Se juega solo entre cuatro? La Canasta se considera mejor a cuatro jugadores por parejas, pero existen versiones jugables para dos, tres y seis jugadores.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 10 de enero de 2026. https://www.pagat.com/rummy/canasta.html