
Tarocchi francesi: regole per 4 giocatori
Tarocchi francesi spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 3 gennaio 2026
📋 Sommaire
Tarocchi Francesi: Regole per 4 Giocatori
Il Tarocco Francese è un gioco di carte popolare in Francia ed in Canada che può essere giocato da 4 a 5 persone. In questo articolo, verranno descritte le regole per giocare con quattro persone.
Presentazione del Gioco
Il Tarocco Francese è un gioco di carte tradizionale che utilizza un mazzo di 78 carte, composto da quattro semplici di tredici carte ciascuna e da una serie di ventuno atout (trionfi) numerati dal 21 al 1. In aggiunta, il mazzo contiene una carta speciale, detta "Excuse" o "Fool", che ha una stella in angolo.
Obiettivo del Gioco
L'obiettivo del gioco è quello di raccogliere il maggior numero di punti utilizzando le carte da gioco.
Preparazione
Il primo giocatore a sedere a tavola viene scelto in modo casuale. Il giocatore a destra di questo primo giocatore sarà il primo a giocare e diventerà il primo a dover distribuire le carte. Il mazzo viene scosso e tagliato dal giocatore a sinistra del primo giocatore.
Durante la distribuzione delle carte, 6 carte vengono messe a parte come "talon" o "chien" (letteralmente "cane"). Queste carte verranno messe a disposizione di tutti i giocatori durante la partita.
Svolgimento di una Partita
La partita comincia con la distribuzione delle carte. Ciascuno dei quattro giocatori riceverà 18 carte, ciascuna in tre pacchetti.
Ciascuno dei giocatori ha a disposizione un'unica possibilità per giocare: può fare una offerta ("offerta") o lasciare il turno a uno dei suoi avversari. Gli offerte vanno in ordine, in senso antiorario, dal giocatore a destra del primo giocatore.
Le offerte vanno dalle più basse alle più alte:
- Petite (piccola)
- Garde (guardia)
- Garde sans le chien (guardia senza il cane)
- Garde contre le chien (guardia contro il cane)
L'offerta più alta ha il valore di "taker", ovvero il giocatore che deve cercare di raccogliere i più punti possibili, mentre gli altri giocatori formano una squadra per contrastarlo.
Il taker può utilizzare le carte del "talon" per migliorare la sua mano, ma dovrà discardare almeno sei carte non atout, non regine, non cavalli e non l'Excuse.
Le carte vengono giocate in ordine, con il giocatore a sinistra del taker che inizia la partita. Ciascun giocatore deve seguire il numero della carta se possibile, ma se non ha la carta richiesta deve giocare un atout.
Il giocatore che gioca l'atout più alto vince la mano. Il taker deve scegliere quale carta da giocare per il primo turno.
Conteggio dei Punti e Fine della Partita
I punti sono conteggiati in base alla combinazione di carte che un giocatore ha al termine di ogni mano.
- L'Excuse vale 0.5 punti.
- I Re, le Regina, i Cavalieri, i Valletti, i Dieci, i Nove, gli Ottavi, i Sette, i Sei, i Cinque, i Quattro, i Tre e gli As (solo atout) hanno valori variabili a seconda dell'offerta fatta:
- Piccola: 0.5 punti per ogni carta
- Guardia: 0.5 punti per ogni carta più un bonus di 2 punti se il taker ha vinto almeno 40% delle carte
- Guardia senza il cane: 0.5 punti per ogni carta più un bonus di 4 punti se il taker ha vinto almeno 40% delle carte
- Guardia contro il cane: 0.5 punti per ogni carta più un bonus di 6 punti se il taker ha vinto almeno 40% delle carte
- Le carte da 2 a 10 hanno un valore fisso di un punto.
Il giocatore che ha totalizzato almeno 61 punti vince la partita.
Variante comuni
- Le carte possono essere messe a disposizione di tutti i giocatori invece di essere messe a parte come "talon".
- Il taker può utilizzare le carte del "talon" solo se ha fatto una Guardia contro il cane.
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