
Tarocchi francesi: regole per 4 giocatori
Tarocchi francesi spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 3 gennaio 2026
📋 Sommaire
French Tarot: Guida per giocare a quattro
French Tarot è uno dei giochi di carte più popolari in Francia e in Canada, dove sono organizzati club, tornei (compresi eventi a copia) e una federazione ufficiale, la Fédération Française de Tarot. Questo articolo descrive le regole per giocare a French Tarot con 4 giocatori.
Presentazione del gioco
French Tarot è un gioco di carte da tavolo tradizionale che richiede una bara di 78 tarocchi. Il gioco si basa sulle quattro famiglie tradizionali dei tarocchi: denari, cuori, spade e fiori, ciascuna con 14 carte da re a numero 1. In aggiunta ci sono 21 carte atout (trionfi) numerate dal 21 al 1.
Il gioco è particolarmente importante per le sue carte speciali: la "banca" e il "fool". La banca, o Excuse, è una carta marcata con un astro in angolo in alto a destra, mentre il fool ha un numero 0.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo del gioco è vincere punti sufficienti per raggiungere un determinato punteggio (o "biria") prima degli avversari. La biria varia a seconda dei tarocchi atout ottenuti durante la partita.
Preparazione
La preparazione è simile a quella di molti altri giochi di carte: il primo giocatore viene scelto a caso e quindi si passano i tavoliere in senso orario. Il gioco inizia con il primo giocatore che distribuisce 18 tarocchi ciascuno, in pacchetti di tre. Durante la distribuzione, sei carte vengono messe a parte sul tavolo come "talone".
Svolgimento di una partita
Le azioni dei giocatori
Il primo giocatore che riceve il turno inizia la sua mano. Ognuno degli altri giocatori può poi passare o aumentare la cifra a seconda della propria mano. Il giocatore con la cifra più alta diventa il "taker" (giocatore singolo) e l'altro gruppo diventa il team avversario.
Il taker sceglie di guardare le carte del talone o meno, dopodiché rimpiazza sei tarocchi della sua mano. Il taker può discardare qualsiasi tarocco che non sia un atout, re, banca o fool, ma deve discardare almeno due tarocchi di spade e uno di denari, cuori o fiori.
Le carte sono poi giocate a turno, con il primo giocatore a sinistra del taker che inizia la partita. Il taker ha il compito di vincere più punti degli avversari.
Le regole del gioco
Il vincitore della mano è l'ultimo a giocare un tarocco dell'atout più alto o, se non ci sono atout, il tarocchio più alto dello stesso seme. Se due giocatori giocano lo stesso seme e lo stesso atout, il taker ha la meglio.
Il fool può essere messo a qualsiasi mano ed è possibile seguirlo anche se non si ha lo stesso seme. La banca può essere messa a qualsiasi mano, anche se non si ha il seme giusto, e non ha valore punti, ma fornisce un bonus quando viene presa da un altro giocatore. Se la banca viene messa al talone, è considerata una carta del taker e non viene messe in gioco.
Il vincitore della mano prende le carte e aggiunge i punti delle sue carte alla sua biria. Inoltre, se un giocatore ha preso la banca o il fool, può scambiare una carta da lui scelta con quella di uno degli avversari. Se si ha entrambi i tarocchi, si aggiudica doppio bonus.
Conteggio dei punti e fine della partita
Il punteggio totale è determinato dalle carte che vengono prese durante la partita, in base al loro valore:
- Atout: 4,5 punti ciascuno
- Re: 4,5 punti ciascuno
- Regine: 3,5 punti ciascuno
- Cavallieri: 2,5 punti ciascuno
- Valletti: 1,5 punti ciascuno
- Altre carte: 0,5 punti ciascuna
Il taker ha bisogno di un determinato punteggio totale per vincere la partita. Se il taker ha 3 atout nella mano, necessita di almeno 36 punti; se ne ha due, necessita di almeno 41 punti; se ne ha uno, necessita di almeno 51 punti; se non enne ha nessuno, necessita di almeno 61 punti.
Variante comuni
Esistono diverse varianti del gioco che possono essere aggiunte o modificate a seconda delle preferenze personali dei giocatori. Una variante comune consiste nel permettere ai giocatori di poter scambiare solo una carta con uno degli avversari invece di due, se si hanno entrambi i tarocchi (la banca e il fool).
Errori da principiante da evitare
Per i nuovi giocatori, è importante ricordarsi che ogni giocatore deve avere un numero uguale di carte e che la distribuzione iniziale dovrebbe essere uniformemente casuale. Inoltre, è bene ricordarsi delle regole sulle mani speciali (la banca e il fool) e su come ottenere il bonus quando si prendono entrambi i tarocchi.
Domande frequenti
Che cosa succede se non ci sono atout?
Se non ci sono atout in gioco, vince il giocatore che ha giocato lo stesso seme e lo stesso numero di carta più alto. Se due giocatori hanno il stesso seme e lo stesso numero, vince il taker.
Che cosa succede se si ha entrambi la banca e il fool?
Se un giocatore prende sia la banca che il fool, può scambiarne una carta con quella di uno degli avversari. Questa è una possibilità molto rara, ma potenzialmente molto vantaggiosa perché si ottiene un bonus doppio.
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