
Regras do Tarô francês para 4 jogadores
Regras do Tarô francês para 4 jogadores explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 2 de janeiro de 2026
Tarô Francês para 4 Jogadores: Regras Detalhadas
Apresentação do Jogo
O Tarô Francês é uma versão popular do jogo de cartas Tarô, que se origina na França e é amplamente jogado em clubes, torneios regionais e nacionais. O jogo requer um conjunto completo de 78 cartas de Tarô, disponíveis no Amazon.
Objetivo do Jogo
O objetivo do Tarô Francês é o de ganhar pontos suficientes para vencer a mão. Cada jogador tenta recolher cartas com valores pontuáveis e, ao mesmo tempo, evitar ser "tomado" pelo taker (jogador que joga sozinho contra os outros três).
Preparação
- O primeiro jogador é escolhido aleatoriamente. Em seguida, a mão de cada jogador é definida por 18 cartas, distribuídas em pacotes de 3. Seis cartas são colocadas no centro da mesa para formar o "chien" (cão).
- Cada jogador recebe uma chance de bidar ou passar, começando pelo jogador à direita do dealer. A ordem de bidar é: Petite (pequeno), Garde (guarda), Garde sans le chien (guarda sem o kitty) e Guard contre le chien (guarda contra o kitty). O jogador com a maior bid vira o taker.
- O taker pode usar as cartas do "chien" para melhorar sua mão. Ele deve então discardar 6 cartas, não podendo incluir truques ou reis naquela mudança. As cartas descartadas são contadas como pontos para o taker.
Como Jogar
- O jogador à direita do dealer inicia a rodada com uma carta de qualquer um dos quatro naipes (truques, espadas, corações e paus).
- Cada jogador deve seguir o naipe se possível ou jogar um truque se não tiver cartas do naipe iniciado. Se algum jogador não tem cartas do naipe iniciado, ele deve jogar um truque maior que o mais alto já jogado.
- A mão termina quando todos os jogadores estiverem sem cartas ou quando todos passam a jogar. O taker ganha pontos conforme as regras abaixo se ele consegue alcançar pelo menos um determinado número de pontos.
- Se o taker perder, ele recebe -91 pontos (total dos pontos das cartas). Os outros jogadores recebem +91 pontos entre eles se vencerem a mão.
Contagem de Pontos e Fim do Jogo
- A cada carta obtida, o taker ganha:
- 4.5 pontos para Truques (21, 1, Excuse), Reis, Rainhas, Cavaleiros, Valetes, Décimos, Nove, Oito, Sete, Seis, Cinco, Quatro, Três, Dois e Uma.
- A cada 0.5 pontos de carta que o taker possui, ele reduz o número mínimo de pontos necessários para vencer a mão:
- Com 3 Truques (21, 1, Excuse), ele precisa de pelo menos 36 pontos.
- Com 2 Truques (21, 1, Excuse), ele precisa de pelo menos 41 pontos.
- Com 1 Truque (21, 1, Excuse), ele precisa de pelo menos 51 pontos.
- Com 0 Truques (21, 1, Excuse), ele precisa de pelo menos 56 pontos.
- Se o taker consegue alcançar o mínimo necessário de pontos, a mão termina e ele recebe todos os pontos restantes daqueles que perderam. A mão seguinte é iniciada por outro jogador.
Variante Comuns
- Tarô para 5 Jogadores: Três cartas são acrescentadas ao deck (Trés, Quinze e Vinti), e cada jogador recebe 12 cartas. A rodada é iniciada pelo jogador do lado esquerdo do dealer. O taker tenta atingir pelo menos 46 pontos com um Truque, 56 pontos com dois Truques ou 66 pontos sem nenhum Truque.
- Tarô para 3 Jogadores: Cada jogador recebe 12 cartas e a rodada é iniciada pelo jogador do lado esquerdo do dealer. O taker tenta atingir pelo menos 41 pontos com um Truque ou 56 pontos sem nenhum Truque.
Erros de Iniciante a Evitar
- Não descartar cartas com valores altos, pois elas são úteis para alcançar os requisitos mínimos de pontos necessários para vencer a mão.
- Não esquecer que é possível jogar o Excuse em qualquer momento e não apenas no último truque.
- Não esquecer de transferir uma carta de 0.5 pontos para os vencedores da rodada se o Excuse for jogado em um truque e aquele perder.
Perguntas Frequentes
- Qual é o valor do Excuse? - O Excuse não possui valor pontual.
- Qual é o naipe mais alto? - O naipe mais alto é o Truque, seguido pelo Rei dos Truques.
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