
Whist-Regeln: der Vorfahre des Bridge
Whist-Regeln klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.
Aktualisiert am 10. Januar 2026
📋 Sommaire
Whist - die Vorfahre des Bridge
Das Spiel im Überblick
Whist ist ein klassisches Kartenspiel für vier Spieler und wird in festen Paaren gespielt. Die benötigte Spielausstattung ist ein 52-Karten-Set Whist, das auf Amazon.de erhältlich ist hier.
Ziel des Spiels
Das Ziel von Whist ist es, durch Gewinnen von Tricks mehr Punkte zu sammeln als der Gegner.
Vorbereitung
Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt, die Karten zu schütteln. Der Spieler rechts vom Dealer schneidet die Karten und der Dealer teilt jedem Spieler 13 Karten aus. Die letzte Karte, die gezogen wird, wird aufgedeckt, um die Trumpf-Sorte zu bestimmen.
Spielablauf
Der Spieler links vom Dealer beginnt, indem er eine beliebige Karte ausspielt. Jeder Spieler muss dann eine Karte der ausgespielten Farbe spielen, wenn er eine hat; wer die Farbe nicht bedienen kann, darf eine beliebige Karte spielen. Den Stich gewinnt der höchste darin gespielte Trumpf, und wenn kein Trumpf gespielt wurde, die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus.
Punktewertung und Spielende
Eine Runde besteht aus 13 Stichen. Die Partei, die mehr Stiche gewonnen hat, erhält 1 Punkt für jeden Stich über 6 hinaus. Das Team, das zuerst 5 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel; dafür sind normalerweise mehrere Runden nötig.
Verbreitete Varianten
Es gibt viele Varianten von Whist: Knockout Whist (ein Kinderspiel, bei dem ausscheidet, wer keinen Stich macht), Solo Whist, Whist (Wiezen) und Suit Whist (Kleurenwiezen), Bid Whist (eine Partnerschaftsvariante mit Reizen, in den USA gespielt), Minnesota Whist und Norwegian Whist (ohne Trumpf gespielt, wobei eine Runde auf Stiche oder auf möglichst wenige Stiche gespielt werden kann), Nomination Whist, Romanian Whist und Israeli Whist (die Spieler sagen die genaue Anzahl ihrer Stiche voraus), German Whist (eine britische Zwei-Personen-Fassung ohne Reizen) sowie Danish Whist.
Ehren (Honours)
Als Ehren gelten die vier höchsten Trümpfe: Ass, König, Dame und Bube der Trumpffarbe. Eine Partei, die alle vier Ehren auf ihren beiden Händen hält, schreibt am Ende des Spiels 4 Zusatzpunkte gut, bei drei der vier Ehren sind es 2 Punkte. Wer bereits 4 der für das Spiel nötigen 5 Punkte hat, darf in dieser Runde keine Ehren mehr werten. Punkten in derselben Runde die eine Partei für Stiche und die andere für Ehren, werden zuerst die Stiche gewertet. Viele Spieler lassen die Ehren heute weg, weil sie den Glücksanteil vergrößern.
Wo bekommt man das Spiel?
52-Karten-Set Whist auf Amazon.de
Ein Stück Geschichte
Whist wurde im 18. und 19. Jahrhundert weitverbreitet gespielt und war eine der Vorfahren des heute populären Bridge-Spiels.
Anfängerfehler, die man vermeiden sollte
- Die ausgespielte Farbe nicht bedienen, obwohl man noch eine Karte dieser Farbe hat.
- Aus den Augen verlieren, welche Farbe Trumpf ist: sie wird durch die letzte aufgedeckte Karte der Austeilung bestimmt.
- Vergessen, dass nur die Stiche über den sechsten hinaus Punkte bringen.
- Eine Reizphase erwarten: im klassischen Whist gibt es kein Reizen.
FAQ
Welche Farbe muss ich spielen, wenn ich keine Karte der ausgespielten Farbe habe? Sie müssen eine andere Farbe spielen, wenn Sie keine Karte der ausgespielten Farbe haben.
Wie viele Punkte benötigt man, um das Spiel zu gewinnen? Das Team, das zuerst 5 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Wie wird die Trumpf-Sorte bestimmt? Die Trumpf-Sorte wird durch die letzte Karte, die gezogen wird, bestimmt.
Gibt es im klassischen Whist ein Reizen? Nein. Im klassischen Whist wird überhaupt nicht gereizt: die Trumpffarbe ergibt sich allein aus der letzten aufgedeckten Karte. Es gibt jedoch abgeleitete Varianten mit Reizen, etwa Bid Whist oder Solo Whist.
Weitere Fragen
Wie kann man die Trumpffarbe sonst noch bestimmen? Statt die letzte Karte der Austeilung aufzudecken, kann man die Trumpffarbe im Voraus festlegen und die Farben in fester Reihenfolge durchlaufen: in der ersten Runde Herz, dann Karo, Pik, Kreuz und wieder Herz. Diese Methode ist bei Turnieren, den sogenannten "whist drives", üblich.
Kann man auch ohne Trumpf spielen? Ja, man kann in diese Reihenfolge zusätzlich Runden ohne Trumpf einbauen, so dass jede fünfte Runde ohne Trumpffarbe gespielt wird.
Wie viele Punkte braucht man zum Sieg? Das ist nicht überall gleich. In Großbritannien spielte man auf 5 Punkte, meist als Rubber, also als Sieg in zwei von drei Spielen; in Amerika waren 7 Punkte üblich, und beim "Long Whist" ging das Spiel über 10 Punkte.
Wie wird bei Turnieren gewertet? Da es unpraktisch ist, wenn an verschiedenen Tischen unterschiedlich viele Runden gespielt werden, spielt man üblicherweise eine feste Anzahl von Austeilungen statt auf eine Punktzahl. Gewertet wird für jeden Spieler die Gesamtzahl der Stiche über sechs hinaus, die seine Partei über diese Austeilungen erzielt hat.
Kann man Whist auch online spielen? Ja, klassisches Whist lässt sich auf mehreren Online-Plattformen gegen menschliche oder computergesteuerte Gegner spielen.
Wie komplex sind die Regeln von Whist? Die Grundregeln sind ausgesprochen einfach: bedienen, Stiche zählen, ab dem siebten Stich punkten. Der Reiz liegt im Spielverständnis, nicht in der Regelmenge, und dazu wurde in der Blütezeit des Spiels eine umfangreiche Literatur verfasst.
Kann man Whist mit Kindern spielen? Ja. Da nicht gereizt wird und die Regeln kurz sind, eignet sich Whist gut für Familienrunden; die Variante Knockout Whist ist ausdrücklich ein Kinderspiel.
Ähnliche Spiele
🃏 Bereit zu spielen?
Jetzt, da Sie die Regeln kennen, holen Sie sich das Spiel und starten Sie Ihre erste Partie.
Auf Amazon ansehen →Amazon-Partnerlink — der Preis bleibt für Sie gleich.