
Reglas del Nertz (Pounce)
Reglas del Nertz (Pounce) explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 28 de marzo de 2026
📋 Sommaire
Nertz, también conocido como Pounce o Racing Demon, es un juego de solitario competitivo que se juega con una baraja estándar de 52 cartas para cada jugador o equipo. Se considera un juego muy bueno para dos jugadores y divertido para tres o cuatro; con cinco jugando individualmente empieza a descontrolarse, y a partir de seis (en número par) se juega por parejas. Los jugadores compiten para deshacerse de sus pilas de Nerts (también conocidas como pilas Pounce) colocando cartas sobre unas pilas comunes llamadas fundaciones.
Objetivo del juego
El objetivo del juego es eliminar todas las cartas de tu pila de Nerts mediante el uso de las pilas de trabajo y las fundaciones. Un jugador que ha deshecho su pila de Nerts puede llamar Nerts! o Pounce!, para finalizar la partida.
Preparación
Cada jugador o equipo necesita una baraja estándar de 52 cartas, y cada baraja debe tener un dorso distinto: es lo que permitirá, al final, saber de quién es cada carta jugada en el centro. Las cartas van del as (la más baja) al rey (la más alta).
La preparación comienza cuando cada jugador forma su pila de Nerts con 13 cartas: 12 cara abajo y la decimotercera cara arriba encima. Al lado de esa pila, reparte cuatro cartas cara arriba, una junto a otra y sin solaparse, que serán sus cuatro pilas de trabajo. El resto de sus cartas se sostiene cara abajo como mazo (stock); la pila de descartes empieza vacía. Los jugadores se colocan en triángulo, cuadrado o círculo alrededor de una zona común accesible para todos, que es donde irán las fundaciones.
Desarrollo de una partida
La partida de Nertz se juega simultáneamente, sin turnos y tan rápido como cada cual quiera. Solo puedes mover cartas dentro de tu propia mesa y hacia la zona común: no se toca la mesa de otro jugador ni se recupera una carta ya jugada en el centro. Además, solo se permite usar una mano para mover cartas (la otra puede sostener el mazo), y solo se mueve una carta a la vez, salvo cuando se traslada un bloque entero de una pila de trabajo a otra.
Las pilas de trabajo se construyen en orden descendente alternando colores: un seis rojo sobre un siete negro, un diez negro sobre una jota roja. Cuando queda un hueco libre, se puede rellenar con una carta de la pila de Nerts, de los descartes o de otra pila de trabajo. Y hay un atajo útil: si una de tus pilas de trabajo está vacía, puedes deslizar directamente una carta por debajo de otra pila si es de un rango inmediatamente superior al de la carta de abajo y de color contrario, en vez de mover primero la pila entera.
Las fundaciones se construyen en la zona común. Siempre empiezan por un as y suben con la carta inmediatamente superior del mismo palo (el nueve de picas sobre el ocho de picas) hasta llegar al rey; una fundación completa se voltea y se aparta. Cualquier jugador puede jugar sobre cualquier fundación. Las cartas disponibles para ello son la de encima de tu pila de Nerts, la carta expuesta de cada pila de trabajo y la de encima de tus descartes. Si dos jugadores van a la misma fundación a la vez, se queda la carta que llegó primera —normalmente la que acaba debajo— y los demás recuperan la suya.
El mazo se voltea de tres en tres cartas sobre la pila de descartes, manteniendo el orden. Si solo quedan una o dos cartas en el mazo, se ponen sobre los descartes y se le da la vuelta al montón para formar un mazo nuevo. Si todos los jugadores se quedan atascados, cada uno recoge sus descartes para rehacer su mazo y pasa la carta de arriba abajo. Nunca estás obligado a jugar una carta si no te conviene: siempre puedes esperar.
Recuento de puntos y fin de la partida
La partida termina cuando un jugador llama Nerts! o Pounce!; las cartas que ya estaban en el aire pueden completar su movimiento, pero nada más. Se ordenan entonces las fundaciones según el dorso de las cartas: cada jugador o equipo obtiene un punto por cada carta propia que haya conseguido jugar en la zona común. Todos los jugadores menos el que llamó Nerts restan dos puntos por cada carta que quedara en su pila de Nerts. Si nadie llega a cantar y todos se quedan bloqueados, se puntúa igual, pero entonces todo el mundo sufre la penalización.
Se juegan manos sucesivas hasta que alguien alcanza o supera la puntuación acordada, normalmente 100 puntos. Entonces el jugador con la puntuación más alta gana a cada uno de los demás en proporción a la diferencia de puntos. Cantar Nerts, por cierto, no garantiza ganar: solo detiene el reloj.
Variante habituales
Una variante añade dos comodines a cada baraja. A partir de seis jugadores (en número par) se juega por parejas: los compañeros se sientan juntos y comparten baraja, de modo que uno puede ir pasando el mazo de tres en tres mientras el otro vigila la pila de Nerts. El juego existe además en versiones comerciales con material propio, como Dutch Blitz, Ligretto o Solitaire Frenzy.
Una anécdota o récord curioso
El detalle más revelador del reglamento es el del dorso de las barajas. Como todos construyen sobre las mismas fundaciones, al final de la partida las cartas de todo el mundo están mezcladas en el centro de la mesa, y el recuento empieza literalmente por una labor de arqueología: separar los montones para averiguar quién puso qué.
Dónde conseguir el juego
barajas de 52 cartas Nertz en Amazon.es
Errores de principiante que evitar
- Intentar mover cartas fuera de tu propia mesa: no puedes tocar el tableau de otro jugador ni sacar cartas de la zona común.
- Usar las dos manos con las prisas. Solo se permite una mano para mover cartas; la otra sirve para sostener el mazo.
- Concentrarse en las pilas de trabajo y olvidar la pila de Nerts: son precisamente esas cartas las que restan dos puntos cada una.
- Olvidar dar la vuelta a la siguiente carta de la pila de Nerts tras jugar la de encima.
- Pasar el mazo de una en una: se voltea de tres en tres, y sin alterar el orden.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo añadir comodines a mi baraja? Sí, existe una variante que añade dos comodines a cada baraja.
- ¿Puedo jugar cartas directamente desde la pila de Nerts a una fundación? Sí. La carta de encima de la pila de Nerts es una de las cartas disponibles para jugar a las fundaciones, junto con la carta expuesta de cada pila de trabajo y la de encima de los descartes.
- ¿Puedo mover cartas entre mis pilas de trabajo? Sí, siempre que encajen en orden descendente y color alterno. Al mover una carta, todas las que tenga encima la acompañan.
- ¿Por qué hace falta que las barajas tengan dorsos distintos? Porque todas las cartas acaban mezcladas en las fundaciones comunes. Para puntuar hay que separarlas y contar cuántas puso cada jugador.
- ¿Qué pasa si todos nos quedamos bloqueados? Cada jugador recoge sus descartes para rehacer el mazo y pasa la carta de arriba abajo. Si ya no hay ninguna jugada posible, se cuentan los puntos y esta vez todo el mundo resta dos puntos por carta.
Juegos similares
🃏 ¿Listo para jugar?
Ahora que conoces las reglas, consigue el juego y empieza tu primera partida.
Ver en Amazon →Enlace de afiliado de Amazon — el precio no cambia para ti.