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Reglas del Solitario Pirámide
solitaire 6 min de lectura

Reglas del Solitario Pirámide

Reglas del Solitario Pirámide explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 30 de enero de 2026

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El Solitario Pirámide pertenece a la familia de solitarios llamados «de eliminación»: no se trata de construir secuencias sobre bases, como en el Klondike, sino de hacer desaparecer las cartas de la mesa emparejándolas según un total fijo. Su disposición triangular lo convierte en uno de los solitarios más reconocibles a simple vista.

Jugadores y material necesario

El Solitario Pirámide se juega en solitario, con una baraja estándar de 52 cartas (sin comodines). Solo hace falta además una superficie razonablemente amplia, porque la pirámide se extiende a lo largo de siete filas.

Objetivo del juego

El objetivo es despejar por completo la pirámide de 28 cartas. Para ello se retiran las cartas por parejas cuyos valores sumen exactamente 13. Los valores son:

  • As = 1
  • Del 2 al 10 = su valor nominal
  • Jota (J) = 11
  • Reina (Q) = 12
  • Rey (K) = 13

Como el Rey vale 13 por sí solo, se retira solo, sin pareja. Las demás combinaciones posibles son: As + Reina, 2 + Jota, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. El palo y el color son indiferentes: solo cuenta el valor.

Preparación

Baraja las cartas y reparte 28 boca arriba formando una pirámide de siete filas: una carta en la primera fila, dos en la segunda y así sucesivamente hasta siete en la última. Cada carta debe solaparse sobre las dos cartas de la fila inferior en las que se apoya.

            X
          X   X
        X   X   X
      X   X   X   X
    X   X   X   X   X
  X   X   X   X   X   X
X   X   X   X   X   X   X

Las 24 cartas restantes forman el mazo de robo, boca abajo a un lado. Junto a él se reserva un espacio para el descarte, donde se apilan boca arriba las cartas que se van levantando.

Desarrollo de una partida

Una carta está «disponible» cuando ninguna otra la cubre. Al principio solo están disponibles las siete cartas de la fila inferior. En cuanto se retira una carta, las que cubría quedan disponibles a su vez.

  1. Busca primero dos cartas disponibles de la pirámide que sumen 13 y retíralas ambas. Un Rey disponible puede retirarse solo en cualquier momento.
  2. También puedes emparejar una carta disponible de la pirámide con la carta visible en lo alto del descarte.
  3. Cuando ninguna jugada te convenga, levanta la carta superior del mazo de robo y colócala en el descarte. Queda disponible de inmediato y puede emparejarse al instante con una carta disponible de la pirámide.

Se continúa así hasta vaciar la pirámide (partida ganada) o hasta agotar el mazo sin que quede ninguna jugada posible (partida perdida).

Recuento de puntos y fin de la partida

El Solitario Pirámide no tiene un sistema de puntuación oficial en su versión de mesa: simplemente se gana o se pierde. Las adaptaciones informáticas suelen añadir una puntuación ligada al número de cartas retiradas y al tiempo empleado, pero es una capa añadida por los editores de software, no una regla tradicional.

Conviene saber que no todos los repartos son ganables: la posición de las cartas en la pirámide puede bloquear una pareja de forma definitiva. Es un solitario con un porcentaje de victorias bastante bajo, y ahí reside buena parte de su interés.

Variantes habituales

Las variantes más extendidas afectan casi siempre al mazo de robo:

  • Número de pasadas: la versión estricta permite una sola pasada por el mazo; otras versiones dejan rehacer el mazo con el descarte y recorrerlo dos o tres veces.
  • Emparejar dentro del descarte: algunas versiones permiten también emparejar la carta recién levantada con la inmediatamente anterior del descarte, lo que facilita mucho la partida.

Estas licencias se combinan libremente: cuantas más pasadas se conceden, mayor es el porcentaje de partidas ganadas.

Una curiosidad

El nombre del juego viene únicamente de su disposición. El total de 13 tampoco es arbitrario: es el número de valores distintos que hay en un palo, de modo que cada valor tiene exactamente una pareja posible, salvo el Rey, que se basta a sí mismo.

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Errores de principiante que evitar

  • Retirar una pareja demasiado pronto: una carta disponible suele poder emparejarse con varias. Retirar la primera pareja que se ve puede condenar una carta enterrada que solo tenía un compañero posible.
  • Olvidarse del descarte: la carta superior del descarte sigue disponible mientras no se cubra. Muchos principiantes roban de forma mecánica y desperdician emparejamientos.
  • No priorizar la pirámide: a igualdad de opciones, es mejor retirar una carta de la pirámide que una del descarte, porque son las de la pirámide las que bloquean el resto.
  • Dejar los Reyes en su sitio: un Rey todavía en la pirámide cubre dos cartas. Retirarlo en cuanto está disponible es casi siempre la jugada correcta.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas forman la pirámide?

La pirámide tiene 28 cartas repartidas en siete filas (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7). Las 24 cartas restantes de la baraja de 52 forman el mazo de robo.

¿El Rey necesita pareja?

No. El Rey vale 13 por sí solo, así que se retira solo en cuanto queda disponible.

¿Puedo retirar una carta cubierta por otra?

No. Una carta solo está disponible si no hay ninguna encima. Esa es toda la dificultad del juego: hay que despejar las filas bajas para alcanzar las altas.

¿Todas las partidas son ganables?

No. Según el reparto, algunas parejas pueden quedar bloqueadas para siempre, por ejemplo dos cartas complementarias superpuestas en la misma columna de la pirámide.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 30 de enero de 2026. https://www.pagat.com/solitaire/card.html