
Reglas del Solitario Araña
Reglas del Solitario Araña explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 29 de enero de 2026
📋 Sommaire
Reglas del Solitario Araña: Una experiencia de juego solitario emocionante
El Solitario Araña (también conocido como Spider Solitaire) es uno de los más populares y divertidos juegos de cartas de un jugador que se puede encontrar. Fue creado en los años 80 por Wayne Schmittberger, y desde entonces ha sido un clásico del entretenimiento solitario. Para comenzar a jugarlo, solo necesitas un módulo de dos juegos de cartas estándares con 54 cartas en total, disponible en Amazon.es.
Objetivo del juego
El objetivo del Solitario Araña es reorganizar las cartas en 8 pilas (una por cada color o suito) que contengan todas las cartas de un mismo suito en orden creciente, desde el as hasta el rey. Cuando se logre esto, la pila se elimina del tablero y el juego continúa hasta que se hayan eliminado todas las pilas.
Preparación
Inicialmente, un total de 10 piles son repartidas en filas de 5 cartas cada una, con la excepción de las primeras cuatro cartas de cada pila, que están puestas encima de las últimas. Las primeras cuatro cartas de cada pila se encuentran cara abajo, mientras que las últimas se encuentran cara arriba (ver imagen).

Desarrollo de una partida
La jugabilidad del Solitario Araña es bastante sencilla. El jugador puede mover cualquier carta cara arriba y todas las cartas que siguen en la misma suito y secuencia a partir de ella. Por ejemplo, si se selecciona una 7 de corazones y se mueve, también se mueven las cartas 8 y 9 de corazones. Una secuencia puede ser interrumpida en cualquier momento dejando atrás alguna carta. Las cartas pueden ser movidas sobre otras cartas mayores o de otro suito, siempre que la carta superior sea una carta menor del mismo color. Los reyes solo pueden moverse a espacios vacíos.

Cuando se agote el número de cartas movibles, el jugador puede re-embarcar una fila completa de 5 cartas cara arriba en cualquier pila vacía o sobre otra carta menor del mismo color. Sin embargo, antes de hacerlo, todos los espacios vacíos deben estar ocupados.
Cuando se acabe el mazo de cartas sin posibilidades de movimiento adicionales, el jugador puede volver a embarcar las últimas 4 cartas del mazo en cualquier pila vacía o sobre otra carta menor del mismo color. A diferencia de la primera repartición, estas cartas no pueden ser re-embarcadas una vez que hayan sido puestas.
El juego termina cuando se han eliminado todas las pilas o cuando el jugador ha agotado sus posibilidades de movimiento y no puede continuar. Si se logra completar las 8 pilas, el jugador gana la partida.
Recuento de puntos y fin de la partida
En el Solitario Araña, no hay puntajes asignados a los jugadores. El objetivo es solo ganar o perder la partida. Sin embargo, algunos jugadores pueden optar por jugar con una regla en la que se penaliza al jugador si no consigue completar todas las pilas en menos de 10 reparticiones (o el número deseado).
Variantes habituales
El Solitario Araña tiene varias variantes, algunas de las cuales pueden variar la cantidad de pilas o la forma en que se juega. Algunas de estas variantes incluyen:
- Solitario Araña 2 (o Spider Solitaire 2): Utiliza 2 mazos con 56 cartas y 10 pilas, con una sola pila para cada suito. Las reglas son las mismas que en el Solitario Araña original.
- Solitario Araña 4 (o Spider Solitaire 4): Utiliza 2 mazos con 56 cartas y 12 pilas, con dos pilas para cada suito. Las reglas son las mismas que en el Solitario Araña original.
- Solitario Araña 3 (o Spider Solitaire 3): Utiliza un mazo de 56 cartas y 7 pilas, con dos pilas para cada suito, además de una pila para los ases (que pueden ser movidos a cualquier otra pila). Las reglas son las mismas que en el Solitario Araña original.
Errores de principiante que evitar
Aquí hay algunos errores comunes que pueden hacer que un principiante tenga dificultades al jugar al Solitario Araña:
- No mover las cartas en su orden correcto: Al mover cartas, es importante seguir el orden creciente del suito. Mover una carta menor de la que se está moviendo puede hacer que no se puedan mover otras cartas en adelante.
- No usar los espacios adecuadamente: Los espacios pueden ayudar al jugador a mover cartas más rápidamente y eficientemente. Si un espacio está ocupado, es importante pensar cuidadosamente antes de mover una carta encima de él, para evitar bloquearse con cartas no movibles.
- No hacer uso del mazo de repartición: El jugador tiene la opción de re-embarcar una fila completa de 5 cartas cara arriba en cualquier pila vacía o sobre otra carta menor del mismo color. Si se agota el número de movimientos y no hay opciones para mover cartas, este es un paso importante para seguir avanzando en la partida.
- No ver las posibilidades de movimiento antes de re-embarcar: Cuando se está a punto de volver a embarcar una fila completa, es importante verificar cuidadosamente todas las posibilidades de movimiento antes de hacerlo. Esto ayuda a evitar bloquearse con cartas no movibles y puede aumentar las posibilidades de ganar la partida.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo barajar el mazo de repartición? No, el mazo de repartición se repone como está, sin barajarse.
- ¿Puedo usar cartas que no pertenecen al mismo suito para completar una pila? Sí, siempre y cuando la carta superior sea más baja que la carta a la que se mueve.
- ¿Puedo mover un rey antes de completar las pilas de ases? No, los reyes pueden ser movidos solo sobre espacios vacíos. Las pilas de ases solo pueden ser utilizadas como pila provisional para agrupar los ases hasta que se puedan mover a otras pilas.
🃏 ¿Listo para jugar?
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