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Reglas del Solitario Klondike
solitaire 6 min de lectura

Reglas del Solitario Klondike

Reglas del Solitario Klondike explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 27 de enero de 2026

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El Klondike es el solitario más conocido del mundo, el que mucha gente llama simplemente «el solitario». Se juega en solitario, con una baraja estándar de 52 cartas, y el editor Bicycle lo recomienda a partir de los 13 años. No hace falta nada más: una baraja completa y una mesa.

Objetivo del juego

El objetivo es construir los cuatro palos sobre las fundaciones, cada uno en orden ascendente desde el as hasta el rey. Las fundaciones se colocan en una fila situada por encima de las pilas del tablero. La partida se gana cuando los cuatro palos están completos.

Preparación

Reparte 28 cartas en siete pilas:

  • la primera pila recibe una carta;
  • la segunda, dos;
  • y así sucesivamente hasta la séptima, que recibe siete.

La carta superior de cada pila queda boca arriba; todas las demás quedan boca abajo. Las 24 cartas restantes forman el mazo de robo (el stock), que se deja aparte.

Conviene aclarar un error muy extendido: los cuatro ases no se colocan al principio. Son ellos los que forman las fundaciones, pero cada as debe quedar disponible durante el juego, y solo entonces se sube a la fila superior.

Desarrollo de una partida

En cuanto un as queda disponible, debe subirse a la fila de fundaciones. Sobre él se van colocando las cartas del mismo palo y en orden: el dos, luego el tres, luego el cuatro… a medida que se van liberando.

En el tablero la construcción funciona al revés: cualquier carta movible puede colocarse sobre una carta de rango inmediatamente superior y de color opuesto. El ejemplo del propio Bicycle: un cinco negro se coloca sobre un seis rojo. Si hay más de una carta boca arriba en una pila del tablero, todas ellas se mueven juntas, en bloque, nunca de una en una.

Cuando una pila se queda sin cartas boca arriba, se da la vuelta a la carta tapada superior, que pasa a estar disponible. Y cuando una pila se vacía por completo, el hueco solo puede ocuparlo un rey.

El mazo de robo se usa en grupos de tres cartas que se voltean a la vez. Solo la carta superior de las tres es jugable, sobre una pila del tablero o sobre una fundación. Si la usas, la carta que estaba debajo queda disponible a su vez. Si la carta superior no sirve, las una, dos o tres cartas del grupo se dejan boca arriba en la pila de descarte y se voltea el siguiente grupo de tres.

Recuento de puntos y fin de la partida

Las reglas de Bicycle no definen ningún sistema de puntuación para el Klondike: la partida simplemente se gana o se pierde. Se gana cuando las cuatro fundaciones están completas hasta los reyes, y se pierde cuando ya no queda ningún movimiento legal, algo que ocurre con frecuencia, porque no todos los repartos tienen solución. Las versiones digitales suelen añadir puntos o un cronómetro, pero son añadidos propios de esas adaptaciones, no de la regla de mesa.

Variantes habituales

El Klondike pertenece a una gran familia de solitarios emparentados que suelen citarse junto a él: el Solitario genérico, el Kings Corner, el Nerts y el Spider Solitaire, cada uno con su propio reparto y sus propias reglas de construcción. Las adaptaciones digitales del propio Klondike también ofrecen habitualmente un robo de carta en carta en lugar de grupos de tres, lo que facilita mucho la partida.

Por qué engancha tanto

El Klondike se sostiene sobre una única regla de construcción fácil de memorizar —rango descendente, colores alternos— y aun así cada reparto plantea un problema distinto. Los mejores momentos llegan cuando una carta tapada recién descubierta desbloquea toda una cadena de jugadas, o cuando por fin aparece un rey para liberar una columna atascada desde el principio. Además no requiere rival ni preparación, así que se puede dejar y retomar cuando se quiera.

Dónde conseguir el juego

Puedes jugarlo a la manera tradicional con una baraja de cartas solitario en Amazon.es. Cualquier baraja estándar de 52 cartas sirve.

Errores de principiante que evitar

  • Colocar los ases en las fundaciones durante el reparto: primero deben quedar disponibles jugando.
  • Construir el tablero por palos: es color opuesto y rango descendente.
  • Intentar mover una sola carta de una serie boca arriba: la serie se mueve entera.
  • Vaciar una columna sin tener un rey para ocuparla, dejando el hueco inservible.
  • Subir demasiado pronto a las fundaciones cartas que todavía hacían falta para desbloquear el tablero.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas se reparten al principio?

28 cartas en siete pilas de una a siete cartas; las 24 restantes forman el mazo de robo.

¿Sobre qué carta puedo colocar otra en el tablero?

Sobre una de rango inmediatamente superior y color opuesto, por ejemplo un cinco negro sobre un seis rojo.

¿Qué se puede poner en una columna vacía?

Únicamente un rey.

¿Cómo funciona el mazo de robo?

Se voltean las cartas en grupos de tres; solo la carta superior del grupo es jugable, y la de debajo queda disponible si la usas.

¿Hay puntuación en el Klondike?

No en las reglas de Bicycle: la partida se gana completando las cuatro fundaciones y se pierde al quedarse sin movimientos.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 27 de enero de 2026. https://bicyclecards.com/how-to-play/klondike/