Règles du Nertz (Pounce), le solitaire à plusieurs
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Règles du Nertz (Pounce), le solitaire à plusieurs

Règles du Nertz (Pounce), le solitaire à plusieurs expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec…

Mis à jour le 29 mars 2026

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Nertz (Pounce) : Le solitaire à plusieurs

Nertz, également connu sous les noms de Nertz, Pounce, Racing Demon, Peanuts, Squeal ou Scrooge, est un jeu de cartes de solitaire compétitif pour deux ou plus joueurs. Les joueurs jouent simultanément pour être les premiers à éliminer toutes leurs cartes des piles Nertz en jouant sur des fondations courantes. Il est recommandé de jouer avec des jeux de 52 cartes Nertz ici sur Amazon.fr.

Présentation du jeu

Originaire des États-Unis, Nertz est un jeu populaire pour 2 à 6 joueurs. Il nécessite un paquet de cartes standard de 52 cartes pour chaque joueur (ou équipe), avec les cartes classées de A (bas) à K (haut). Chaque paquet doit avoir une design de carte différent. Il existe également une variante avec deux jokers ajoutés à chaque paquet.

Objectif du jeu

Les joueurs jouent ensemble pour éliminer toutes leurs cartes des piles Nertz en les faisant monter sur des fondations courantes. Le premier joueur à éliminer toutes ses cartes est le vainqueur.

Mise en place

Chaque joueur déale une pile Nertz de 13 cartes, 12 cartes face cachées et la 13e face visible sur le haut. Ensuite, chaque joueur déplace 4 cartes face visible, côte à côte et sans se recouvrir, pour commencer les 4 piles de travail. Les cartes restantes sont gardées en stock face cachée. Les joueurs doivent disposer leur tableau et se mettre autour d'une zone commune accessible à tous les joueurs. Les fondations sont placées et construites dans cette zone commune.

Déroulement d'une partie

Les joueurs jouent simultanément en tant que vite qu'ils le veulent, sans tour de jeu, en déplaçant des cartes autour de leur tableau selon les règles suivantes, et en construisant sur les fondations en commun si cela est possible. Les objectifs principaux des joueurs sont d'éliminer leur pile Nertz en jouant des cartes sur leurs piles de travail ou sur les fondations. Un joueur dont la pile Nertz est épuisée peut appeler "Nertz!" (ou "Pounce!"), ce qui met fin à la partie. Les cartes qui étaient en cours de déplacement de la zone commune peuvent achever leur déplacement, mais aucune autre action n'est autorisée.

Les joueurs ne peuvent utiliser que leur main droite pour déplacer des cartes, mais peuvent tenir leur stock dans leur main gauche. Seule une carte à la fois peut être déplacée, à l'exception d'un bloc de cartes de piles de travail à piles de travail. Les joueurs ne peuvent déplacer que des cartes de leur tableau et dans la zone commune. Ils ne peuvent pas toucher la tableau des autres joueurs ou enlever des cartes de la zone commune.

Si deux ou plus joueurs tentent de jouer sur la même fondation à la même fois, la carte jouée la plus basse (généralement la dernière carte placée) reste sur la fondation, et les autres joueurs doivent retourner les cartes qu'ils avaient juste essayées de jouer sur cette même fondation. En cas de tie qui ne peut pas être résolu, les deux cartes restent.

Les joueurs ne sont pas obligés d'appeler "Nertz!" ou "Pounce!" dès que leur pile Nertz est vide. Ils peuvent choisir de continuer à jouer pour améliorer leur score.

Décompte des points et fin de partie

La partie se termine quand un joueur appelle "Nertz!" ou "Pounce!". Le décompte des points et la fin de partie se déroulent comme suit :

  • Chaque joueur (équipe) marque un point pour chaque carte de leur propre cartes que les autres joueurs ont jouées sur les fondations.
  • Pour déterminer ce nombre, les piles de fondations doivent être classées d'après les cartes de chaque joueur (c'est pourquoi il est important que chaque paquet ait une design de carte différente).
  • Tous les joueurs sauf celui qui a appelé "Nertz!" (ou "Pounce!") enlèvent deux points pour chaque carte restante dans leur pile Nertz à la fin de la partie.

Cependant, le joueur qui a appelé "Nertz!" (ou "Pounce!") n'obtient généralement pas le score le plus élevé, mais il a souvent un bon score.

La partie se termine lorsque l'un ou plusieurs joueurs atteignent ou dépassent un score d'accordé (généralement 100). Le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie des autres joueurs en proportion à la différence de leurs scores.

Variantes courantes

Il existe plusieurs variantes de Nertz, mais certaines des plus courantes sont :

  • Ligretto : Nertz joué avec 36 cartes (12 cartes de chaque couleur). Les joueurs partagent un paquet de 36 cartes au lieu de leur propre paquet. Les piles de travail commencent avec 3 cartes face visible, et le reste des cartes est la stock.
  • Dutch Blitz : Nertz joué avec 2 jeux de cartes (52 cartes par jeu) et des cartes spéciales appelées "blitzes" qui peuvent être jouées sur les fondations pour gagner des points supplémentaires.

Erreurs de débutant à éviter

  • Ne pas appeler "Nertz!" (ou "Pounce!") trop tôt : Il est important d'attendre que vous ayez éliminé le maximum de cartes avant de déclencher la fin de partie.
  • Ne pas jouer les cartes de stock trop rapidement : Jouer trop de cartes de stock peut vous laisser sans cartes à jouer lorsque vous allez devoir jouer sur les fondations.
  • Ne pas regarder trop longtemps : Il est important de regarder rapidement autour de votre tableau pour trouver des cartes à jouer sur les fondations.

FAQ

  • Pourquoi les cartes ont-elles besoin d'avoir des designs de carte différents ? : Pour permettre aux joueurs de déterminer lequel a joué les cartes sur les fondations lors du décompte des points.
  • Pourquoi les joueurs ne peuvent pas toucher la tableau des autres joueurs ? : Pour éviter les disputes et les accusations de tricherie.
  • Pourquoi les joueurs ne peuvent pas jouer des cartes de stock en même temps ? : Pour éviter les disputes et les accusations de tricherie.
  • Pourquoi les cartes sont-elles classées de A (bas) à K (haut) ? : Pour que les cartes puissent être jouées en montant sur les fondations.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 29 mars 2026. https://www.pagat.com/patience/nerts.html