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Nertz (Pounce): die Regeln
solitaire 6 Min. Lesezeit

Nertz (Pounce): die Regeln

Nertz (Pounce) klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 28. März 2026

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Das Spiel im Überblick

Nertz, auch unter den Namen Pounce, Racing Demon, Peanuts, Squeal oder Scrooge bekannt, ist ein Solitär-Kartenspiel, das von zwei oder mehr Spielern gespielt werden kann. Jeder Spieler benötigt ein eigenes 52-Karten-Set mit eindeutigem Kartenrücken. Zu zweit ist es ein sehr gutes Spiel, zu dritt oder viert ein großer Spaß; ab sechs Spielern (in gerader Zahl) wird in Partnerschaften gespielt.

Ziel des Spiels

Ziel des Spiels ist es, die eigene Nertz-Pile (Pounce-Pile) zu leeren, indem man ihre Karten auf die eigenen Arbeitsstapel oder auf die gemeinsamen Grundstapel in der Mitte spielt. Wer das schafft, darf „Nerts!" rufen und beendet damit die Partie — gewonnen ist damit aber noch nichts: Es entscheidet die Punktewertung.

Vorbereitung

Jeder Spieler benötigt ein eigenes 52-Karten-Deck mit eindeutigem Kartenrücken; die Karten laufen vom Ass (niedrig) bis zum König (hoch). Jeder Spieler legt eine Nertz-Pile aus 13 Karten an: zwölf verdeckt, die dreizehnte offen obenauf. Daneben legt er vier Karten offen nebeneinander aus, ohne dass sie sich überlappen — das sind seine vier Arbeitsstapel. Die restlichen Karten hält er verdeckt als Stock in der Hand; der Ablagestapel ist zu Beginn leer. Die Spieler ordnen sich mitsamt ihren Auslagen im Dreieck, Quadrat oder Kreis um einen gemeinsamen Bereich an, in dem die Grundstapel entstehen.

Spielablauf

Die Spieler spielen gleichzeitig und so schnell sie wollen, ohne aufeinander zu warten. Karten dürfen nur innerhalb der eigenen Auslage und in den gemeinsamen Bereich bewegt werden: Die Auslage eines Mitspielers darf man nicht berühren, und aus dem gemeinsamen Bereich holt man nie etwas zurück. Zum Bewegen der Karten ist nur eine Hand erlaubt (die andere darf den Stock halten), und es wird nur eine Karte auf einmal bewegt — außer wenn ein ganzer Block von einem Arbeitsstapel auf einen anderen wandert.

Wenn ein Spieler seine Nertz-Pile leer gespielt hat, darf er „Nerts!" oder „Pounce!" rufen; das Spiel endet sofort. Karten, die sich gerade in der Luft befinden, dürfen ihren Weg vollenden, danach ist kein Zug mehr erlaubt. Man muss übrigens nicht sofort rufen — man darf noch ein wenig weiterspielen, um die eigene Punktzahl zu verbessern. Und man ist nie gezwungen, eine Karte zu spielen: Warten ist immer erlaubt.

Arbeitsstapel, Grundstapel und Stock

Die vier Arbeitsstapel beginnen mit je einer Karte und werden absteigend in abwechselnd Rot und Schwarz gebaut: eine rote Sechs auf eine schwarze Sieben, eine schwarze Zehn auf einen roten Buben. Wird ein Platz frei, darf er mit einer Karte aus der Nertz-Pile, vom Ablagestapel oder von einem anderen Arbeitsstapel gefüllt werden. Ist einer Ihrer Arbeitsstapel leer, dürfen Sie zur Abkürzung eine Karte auch direkt unter einen anderen Stapel schieben, wenn sie einen Rang höher und von entgegengesetzter Farbe ist.

Die Grundstapel entstehen im gemeinsamen Bereich. Sie beginnen immer mit einem Ass und werden mit der jeweils nächsthöheren Karte derselben Kartenfarbe — Pik, Herz, Karo oder Kreuz — aufgebaut (die Pik-Neun auf die Pik-Acht), bis der König erreicht ist; ein fertiger Grundstapel wird umgedreht und beiseitegelegt. Jeder darf auf jeden Grundstapel spielen, und jedes verfügbare Ass eröffnet einen neuen. Spielbar sind dabei: die oberste Karte der Nertz-Pile, die jeweils unterste (offen liegende) Karte jedes Arbeitsstapels und die oberste Karte des Ablagestapels. Greifen zwei Spieler gleichzeitig nach demselben Grundstapel, bleibt die zuerst gelegte Karte liegen — in der Regel die, die unten landet —, die anderen nehmen ihre Karte zurück.

Der Stock wird zu je drei Karten offen auf den Ablagestapel gedreht, wobei die Reihenfolge erhalten bleibt. Bleiben nur noch ein oder zwei Karten im Stock, legt man sie auf den Ablagestapel und dreht diesen um, um einen neuen Stock zu bilden. Sind alle Spieler festgefahren, nimmt jeder seinen Ablagestapel auf, formt daraus den neuen Stock und legt dessen oberste Karte nach unten.

Punktewertung und Spielende

Am Spielende zählt jeder Spieler einen Punkt für jede eigene Karte, die er in den gemeinsamen Bereich gespielt hat. Dafür müssen die Grundstapel nach Kartenrücken sortiert werden — genau deshalb braucht jedes Deck ein eigenes Rückenmuster. Anschließend ziehen alle Spieler außer demjenigen, der „Nerts!" gerufen hat, zwei Punkte für jede Karte ab, die in ihrer Nertz-Pile übrig geblieben ist. Wer ruft, hat damit nicht automatisch die höchste Punktzahl, fährt aber meistens gut damit. Sind dagegen alle Spieler so festgefahren, dass niemand mehr eine Karte spielen kann, wird wie üblich gewertet — dann trifft der Abzug allerdings jeden.

Es werden weitere Runden gespielt, bis ein Spieler die vereinbarte Zielpunktzahl (meist 100) erreicht oder überschreitet. Dann gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl von jedem Mitspieler im Verhältnis zur Differenz der Punktstände.

Verbreitete Varianten

Eine Variante fügt jedem Deck zwei Joker hinzu. Mit mehr als fünf Spielern wird als Partnerschaft gespielt: Partner sitzen nebeneinander und teilen sich ein Kartenset — einer kann etwa den Stock zu je drei Karten durchblättern, während der andere die Nertz-Pile im Auge behält. Daneben gibt es kommerzielle Umsetzungen mit eigenem Material, etwa Dutch Blitz, Ligretto und Solitaire Frenzy.

Eine kuriose Anekdote oder ein Rekord

Das verräterischste Detail der Regeln ist die Sache mit den Kartenrücken. Weil alle auf dieselben Grundstapel bauen, liegen am Ende die Karten sämtlicher Decks bunt gemischt in der Tischmitte — die Wertung beginnt deshalb buchstäblich mit einer Grabung: Man sortiert die fertigen Stapel auseinander, um herauszufinden, wer eigentlich was gelegt hat.

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Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

  • Sich auf die Arbeitsstapel konzentrieren und die Nertz-Pile vergessen — genau deren Restkarten kosten am Ende je zwei Punkte.
  • In der Hektik mit beiden Händen greifen: Zum Bewegen der Karten ist nur eine Hand erlaubt, die andere hält den Stock.
  • In die Auslage eines Mitspielers greifen oder eine Karte aus dem gemeinsamen Bereich zurückholen — beides ist verboten.
  • Vergessen, nach dem Ausspielen der obersten Karte die nächste Karte der Nertz-Pile aufzudecken.
  • Den Stock einzeln durchblättern: Er wird zu je drei Karten umgedreht, in unveränderter Reihenfolge.

FAQ

  • Wie viele Spieler können teilnehmen?
    • Zwei oder mehr. Zu zweit ist es ein sehr gutes Spiel, zu dritt oder viert ein großer Spaß; mit fünf Einzelspielern wird es unübersichtlich, ab sechs (in gerader Zahl) spielt man in Partnerschaften.
  • Wie zählt man die Punkte am Ende?
    • Jeder Spieler bekommt einen Punkt für jede eigene Karte im gemeinsamen Bereich. Alle außer demjenigen, der „Nerts!" gerufen hat, ziehen anschließend zwei Punkte pro Karte ab, die in ihrer Nertz-Pile übrig ist. Sind alle festgefahren, trifft der Abzug jeden.
  • Darf ich direkt von der Nertz-Pile auf einen Grundstapel spielen?
    • Ja. Die oberste Karte der Nertz-Pile gehört zu den spielbaren Karten — neben der offenen Karte jedes Arbeitsstapels und der obersten Karte des Ablagestapels.
  • Warum braucht jedes Deck einen anderen Kartenrücken?
    • Weil sich alle Karten auf den gemeinsamen Grundstapeln vermischen. Zur Wertung muss man sie wieder auseinandersortieren und zählen, wer wie viele Karten beigesteuert hat.
  • Muss ich sofort „Nerts!" rufen, wenn meine Pile leer ist?
    • Nein. Sie dürfen ruhig weiterspielen, um noch ein paar Karten mehr in die Mitte zu bringen — mit dem Risiko, dass Ihnen jemand zuvorkommt.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 28. März 2026. https://www.pagat.com/patience/nerts.html