
Regras do Nertz (Pounce)
Regras do Nertz (Pounce) explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 29 de março de 2026
Regras de Nertz (Pounce): Solitário
Introdução
O Nertz (também conhecido como Nertz, Pounce, Racing Demon, Peanuts, Squeal ou Scrooge) é um jogo de cartas competitivo para um ou mais jogadores, utilizando um conjunto de cartas para cada jogador (ou parceiro). Os jogadores competem para descartar seus cartas do chão "Nertz" (também chamado "Pounce") construindo cartas de aceso para cima em fundações comuns.
Jogadores e cartas
Pode haver dois ou mais jogadores. É um jogo de cartas de duas pessoas excelente, divertido para três ou quatro. Com cinco pessoas jogando individualmente, ele começa a ficar confuso, mas com um número par de jogadores a partir de seis, você pode jogar uma versão de dupla parceria, onde os parceiros sentam-se ao lado de cada outro e compartilham um conjunto de cartas. Cada jogador ou parceiro precisa de um conjunto de 52 cartas estándar - as cartas devem ter os valores A (baixo), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K (altos). Cada conjunto deve ter um design de fundo de carta diferente. Existe uma variante em que dois jokers são adicionados a cada conjunto.
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é descartar as cartas do seu "Nertz" (ou "Pounce"), construindo cartas de aceso para cima em pilhas de trabalho ou fundações. Um jogador que descarta todas as cartas de seu "Nertz" pode gritar "Nerts!" (ou "Pounce!") para terminar o jogo.
Preparação
Cada jogador ou parceiro deve distribuir um "Nertz" (ou "Pounce") de 13 cartas em uma pilha separada e colocá-lo de cabeça para baixo com a carta superior de frente. Em seguida, cada jogador deve distribuir quatro cartas de frente para cima e colocá-las lado a lado e não sobrepostas para iniciar quatro pilhas de trabalho. O restante das cartas deve ser mantido virado para baixo como um estoque, e as cartas serão viradas para cima em três no final de cada rodada para formar a pilha de lixo do jogador.
Os jogadores devem organizar-se e seus tabelômetros em um triângulo, caixa, círculo, etc. em torno de uma área comum que todos os jogadores possam acessar facilmente. A área comum é onde as fundações serão colocadas e construídas.
Como jogar
Os jogadores jogam simultaneamente, sem turnos, movendo cartas em seu tabelômetro de acordo com as regras a seguir e, onde possível, construindo cartas em fundações quando puder. Os jogadores devem eliminar suas pilhas de "Nertz" jogando cartas de elas em suas pilhas de trabalho ou em fundações. Um jogador cujas pilhas de "Nertz" estão esgotadas pode gritar "Nerts!" (ou "Pounce!") para terminar o jogo.
É possível gritar "Nerts!" (ou "Pounce!") apenas quando as pilhas de "Nertz" estão esgotadas, mas você pode escolher continuar jogando para tentar melhorar sua pontuação.
Um jogador pode usar apenas uma mão ao mesmo tempo para mover cartas, mas pode manter seu estoque nas mãos. Apenas uma carta à vez pode ser movida, exceto quando se move um bloco de cartas de uma pilha de trabalho para outra. Você pode mover apenas cartas em seu tabelômetro e em pilhas de fundação. Você não pode tocar as cartas de outro jogador ou tirar cartas da área comum.
Se dois ou mais jogadores tentarem jogar a mesma carta na mesma fundação ao mesmo tempo, a carta jogada primeiro (geralmente a que fica mais baixa na pilha) permanece lá, e todos os outros jogadores devem retornar as cartas equivalentes que tinham tentado jogar na mesma pilha de fundação de volta a suas posições originais. Se houver um empate que não pode ser resolvido, ambas as cartas permanecem.
Você nunca é obrigado a jogar uma carta se não for interessante - você pode sempre esperar.
Pilhas de trabalho
As quatro pilhas de trabalho começam com uma carta cada. As pilhas de trabalho são construídas de baixo para cima, alternando cores, superpondo as cartas. Por exemplo, uma carta vermelha seis é colocada sobre uma carta preta sete, uma carta preta dez sobre uma carta vermelha rei, etc. Você pode mover quaisquer cartas em uma de suas pilhas de trabalho em outra de suas próprias pilhas de trabalho se ela se encaixar, e todos os cartas em cima dela também são movidos com ela. Quando resulta uma vaga, ela pode ser preenchida por uma carta de seu "Nertz", pilha de lixo ou fundações de suas cartas.
Contagem de pontos e fim de jogo
Quando alguém grita "Nerts!" (ou "Pounce!") o jogo termina e a contagem de pontos começa. Cada jogador (parceria) recebe um ponto por cada carta que jogou em pilhas de fundação. Para determinar isso, as pilhas de fundação precisam ser organizadas de acordo com as cartas de cada jogador - por isso é necessário que as cartas tenham um design de fundo de carta diferente. Todos os jogadores, exceto o que gritou "Nerts", devem subtrair dois pontos por cada carta que foi deixada em seu "Nertz" quando o jogo terminou. Assim, gritar "Nerts" não garante a pontuação mais alta, mas muitas vezes resulta em uma boa pontuação.
Se todos os jogadores se tornarem tão travados que nenhuma carta em seu estoque seja jogável, o jogo termina e a pontuação é calculada como normalmente. Neste caso, todos os jogadores devem subtrair dois pontos por cada carta que é deixada em seu "Nertz".
Jogadas adicionais são jogadas até que um ou mais jogadores atingam ou ultrapassem um número de pontos de destino (geralmente 100). Neste ponto, o jogador com a pontuação mais alta vence de cada outro jogador em proporção à diferença entre suas pontuações.
Partida de dupla parceria
O Nertz/Pounce pode ser jogado por mais de cinco pessoas se jogarem como parceiros. Os parceiros sentarão-se lado a lado. Cada parceria joga igual a um jogador individual, exceto que podem ajudar um ao outro (um par de olhos e mãos pode ser útil). Um parceiro pode passar pelas cartas do estoque três à vez, enquanto o outro manteve um olho no "Nertz" / "Pounce" do outro parceiro.
Dicas para iniciantes
- Não deixe de construir suas pilhas de fund
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