
Regras do Nertz (Pounce)
Regras do Nertz (Pounce) explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 29 de março de 2026
Introdução:
Origem: O jogo de cartas conhecido como Nertz, Pounce, Racing Demon, Peanuts, Squeal ou Scrooge é um jogo de solitário competitivo tradicionalmente jogado por dois ou mais jogadores. Nertz é considerado um dos melhores jogos de dois jogadores e divertido para três ou quatro. O jogo pode ser jogado com um baralho de 52 cartas para cada jogador (ou time), com cada baralho tendo um design de fundo diferente.
Objetivo: O objetivo do jogo é eliminar as cartas de sua pilha Nerts, ao construir cartas de forma sequencial e alternada para as pilhas de trabalho e as fundações.
Material necessário: Um baralho de 52 cartas para cada jogador ou time — e cada baralho precisa ter um verso diferente, porque no fim será preciso descobrir de quem é cada carta jogada no centro. As cartas vão do ás (mais baixa) ao rei (mais alta). Vale também ter papel e caneta para anotar a pontuação de cada mão.
Preparação:
- Cada jogador ou time distribui 13 cartas para a pilha Nerts (Pounce), com 12 cartas viradas para baixo e a 13ª carta virada para cima no topo.
- Cada jogador ou time distribui 4 cartas viradas para cima e colocadas lado a lado, sem sobra, para as pilhas de trabalho.
- O restante das cartas fica na mão, virado para baixo, como pilha de estoque; a pilha de descarte começa vazia e será formada virando o estoque de três em três.
- Os jogadores se arrumam em triângulo, quadrado ou círculo em volta de uma área comum de fácil acesso para todos. As fundações serão colocadas nesta área comum.
Como jogar:
- Os jogadores jogam simultaneamente, sem turnos, movendo cartas pela sua própria mesa de acordo com as regras abaixo e tentando, à medida que possível, construir cartas nas fundações.
- O principal objetivo dos jogadores é eliminar suas pilhas Nerts, jogando cartas para as pilhas de trabalho ou diretamente para as fundações.
- Um jogador cuja pilha Nerts esteja esgotada pode chamar "Nerts!" (ou "Pounce!"), terminando a partida na hora — as cartas já em movimento podem completar a jogada, mas nada além disso. Não é obrigatório chamar assim que a pilha esvazia: dá para continuar jogando um pouco para melhorar a pontuação.
- Um jogador não é obrigado a jogar uma carta se isso não for no seu interesse.
- Os jogadores são permitidos usar apenas uma mão ao mesmo tempo para movimentar cartas, mas podem manter sua pilha de estoque na outra mão.
- Somente uma carta à vez pode ser movida, exceto quando se move um bloco de cartas de uma pilha de trabalho para outra.
- Se dois ou mais jogadores tentarem jogar a mesma carta para a mesma fundação, a carta jogada primeiro (geralmente a que fica mais baixa na pilha) permanece, e as outras jogadas devem ser retornadas às suas posições originais.
Pilhas de trabalho:
- As pilhas de trabalho começam com uma carta cada.
- As pilhas de trabalho são construídas em ordem decrescente e alternando cores: um seis vermelho sobre um sete preto, um dez preto sobre um valete vermelho, e assim por diante.
- Uma carta de uma pilha de trabalho pode ser movida para outra pilha de trabalho se ela encaixar — e todas as cartas que estiverem em cima dela vão junto.
- Quando abre um espaço vazio, ele pode ser preenchido com uma carta da pilha Nerts, do descarte ou de outra pilha de trabalho.
- A carta de cima da pilha Nerts pode ser jogada num espaço vazio, numa pilha de trabalho onde encaixe, ou direto numa fundação. Assim que ela sai, vira-se a carta seguinte da pilha Nerts.
- Atalho útil: se uma das suas pilhas de trabalho estiver vazia, em vez de mover a pilha inteira você pode deslizar uma carta por baixo de outra pilha, desde que ela seja de valor imediatamente superior e de cor oposta à carta de baixo.
Fundações:
- As fundações ficam na área comum, sempre começam por um ás e sobem com a carta imediatamente superior do mesmo naipe (o nove de espadas sobre o oito de espadas) até o rei. Uma fundação completa é virada e posta de lado.
- Qualquer jogador pode jogar em qualquer fundação, e qualquer ás disponível abre uma nova. As cartas disponíveis para as fundações são: a carta de cima da pilha Nerts, a carta exposta (a mais baixa) de cada pilha de trabalho e a carta de cima do descarte.
Estoque e descarte:
- O estoque é virado de três em três cartas sobre o descarte, mantendo a ordem. A carta de cima do descarte pode ir para uma pilha de trabalho ou para uma fundação.
- Se sobrarem só uma ou duas cartas no estoque, coloque-as no descarte e vire o monte para formar um estoque novo.
- Se todos os jogadores travarem, cada um recolhe o próprio descarte para refazer o estoque e passa a carta de cima para baixo. Se você travou mas os outros ainda jogam, precisa esperar todos travarem.
Contagem de pontos e fim de jogo:
- Quando alguém chama "Nerts!", a partida termina e se conta o placar.
- Cada jogador (time) recebe 1 ponto por cada carta própria que conseguiu jogar na área comum — para isso é preciso separar as fundações pelo verso das cartas.
- Todos os jogadores exceto o que chamou "Nerts" perdem 2 pontos por cada carta restante na pilha Nerts.
- A partida termina quando alguém atinge ou ultrapassa um placar pré-estabelecido (geralmente 100 pontos).
- O jogador com o maior placar ganha de todos os outros jogadores em proporção à diferença entre os seus placares.
Variantes comuns:
- Existe uma variante em que se acrescentam dois curingas a cada baralho.
- A partir de seis jogadores (em número par), joga-se em duplas: os parceiros sentam-se lado a lado e dividem um baralho — um pode ir virando o estoque de três em três enquanto o outro vigia a pilha Nerts.
- O jogo também existe em versões comerciais com material próprio, como Dutch Blitz, Ligretto e Solitaire Frenzy.
Uma curiosidade: O detalhe mais revelador do regulamento é a exigência de versos diferentes. Como todo mundo constrói sobre as mesmas fundações, no fim da partida as cartas de todos estão embaralhadas no centro da mesa — e a contagem de pontos começa justamente por uma arqueologia: separar os montes para descobrir quem jogou o quê.
Onde conseguir o jogo: Baralhos de 52 cartas Nertz na Amazon
Erros de iniciante a evitar:
- Mexer na mesa dos outros: você só move cartas no seu próprio tableau e para a área comum, e nunca tira de volta uma carta já jogada no centro.
- Usar as duas mãos na pressa — só uma mão pode mover cartas; a outra segura o estoque.
- Cuidar só das pilhas de trabalho e esquecer a pilha Nerts: são justamente as cartas que sobram nela que custam dois pontos cada.
- Esquecer de virar a próxima carta da pilha Nerts depois de jogar a de cima.
- Passar o estoque carta a carta: ele vira de três em três, sem alterar a ordem.
Perguntas frequentes:
- Posso jogar direto da pilha Nerts para uma fundação? Sim. A carta de cima da pilha Nerts é uma das cartas disponíveis para as fundações, junto com a carta exposta de cada pilha de trabalho e a de cima do descarte.
- Quantas pessoas podem jogar? Duas ou mais. A dois é excelente, a três ou quatro é bem divertido; com cinco jogando individualmente começa a ficar confuso, e de seis em diante (em número par) passa-se para a versão em duplas.
- Por que cada baralho precisa de um verso diferente? Porque todas as cartas acabam misturadas nas fundações comuns. Para pontuar, é preciso separá-las e contar quantas cada jogador conseguiu jogar.
- Sou obrigado a jogar uma carta assim que ela encaixa? Não. Você nunca é obrigado a jogar se isso não for do seu interesse — sempre pode esperar.
- E se dois jogadores forem à mesma fundação ao mesmo tempo? Fica a carta jogada primeiro (em geral a que ficou por baixo); os outros recolhem a sua de volta ao lugar de origem. Se o empate for impossível de resolver, as duas ficam.
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