
Regras do Paciência Pirâmide
Regras do Paciência Pirâmide explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 30 de janeiro de 2026
📋 Sommaire
O Paciência Pirâmide pertence à família dos solitários de «eliminação»: em vez de construir sequências sobre fundações, como no Klondike, o jogador faz as cartas desaparecerem da mesa emparelhando-as segundo um total fixo. A sua disposição triangular torna-o um dos solitários mais reconhecíveis à primeira vista.
Jogadores e material necessário
O Paciência Pirâmide joga-se sozinho, com um baralho padrão de 52 cartas (sem curingas). Além disso, só é preciso uma superfície razoavelmente larga, já que a pirâmide se estende por sete filas.
Objetivo do jogo
O objetivo é limpar por completo a pirâmide de 28 cartas. Para isso, retiram-se as cartas aos pares cujos valores somem exatamente 13. Os valores são:
- Ás = 1
- Do 2 ao 10 = o valor nominal
- Valete (J) = 11
- Dama (Q) = 12
- Rei (K) = 13
Como o Rei vale 13 sozinho, é retirado sem par. As outras combinações possíveis são: Ás + Dama, 2 + Valete, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7. O naipe e a cor são indiferentes: só conta o valor.
Preparação
Embaralhe as cartas e distribua 28 viradas para cima em forma de pirâmide de sete filas: uma carta na primeira fila, duas na segunda, e assim por diante até sete na última. Cada carta deve sobrepor-se às duas cartas da fila inferior em que se apoia.
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X X
X X X
X X X X
X X X X X
X X X X X X
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As 24 cartas restantes formam o monte de compra, viradas para baixo ao lado. Junto a ele reserva-se um espaço para o descarte, onde as cartas viradas se empilham com a face visível.
Como jogar
Uma carta está «disponível» quando nenhuma outra a cobre. No início, apenas as sete cartas da fila de baixo estão disponíveis. Assim que uma carta é retirada, as cartas que ela cobria ficam disponíveis por sua vez.
- Procure primeiro duas cartas disponíveis da pirâmide que somem 13 e retire ambas. Um Rei disponível pode ser retirado sozinho a qualquer momento.
- Também pode emparelhar uma carta disponível da pirâmide com a carta visível no topo do descarte.
- Quando nenhuma jogada servir, vire a carta do topo do monte de compra e coloque-a no descarte. Ela fica imediatamente disponível e pode ser emparelhada logo com uma carta disponível da pirâmide.
Continua-se assim até esvaziar a pirâmide (partida ganha) ou até esgotar o monte sem que reste qualquer jogada possível (partida perdida).
Contagem de pontos e fim de jogo
O Paciência Pirâmide não tem sistema de pontuação oficial na versão de mesa: ganha-se ou perde-se, simplesmente. As adaptações informáticas costumam acrescentar uma pontuação ligada ao número de cartas retiradas e ao tempo de jogo, mas trata-se de uma camada acrescentada pelas editoras de software, não de uma regra tradicional.
Vale saber que nem todos os arranjos são ganháveis: a posição das cartas na pirâmide pode bloquear um par de forma definitiva. É um solitário com uma taxa de vitórias bastante baixa, e é aí que reside boa parte do seu interesse.
Variantes comuns
As variantes mais difundidas dizem quase sempre respeito ao monte de compra:
- Número de passagens: a versão estrita permite uma única passagem pelo monte; outras versões deixam refazer o monte com o descarte e percorrê-lo duas ou três vezes.
- Emparelhar dentro do descarte: algumas versões permitem também emparelhar a carta acabada de virar com a imediatamente anterior do descarte, o que torna a partida bem mais fácil.
Estas facilidades combinam-se livremente: quantas mais passagens forem permitidas, maior é a percentagem de partidas ganhas.
Uma curiosidade
O nome do jogo vem apenas da sua disposição. O total de 13 também não é arbitrário: é o número de valores diferentes que existem num naipe, de modo que cada valor tem exatamente um par possível, exceto o Rei, que se basta a si mesmo.
Onde conseguir o jogo
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Erros de iniciante a evitar
- Retirar um par cedo demais: uma carta disponível costuma poder emparelhar com várias. Retirar o primeiro par que se vê pode condenar uma carta enterrada que só tinha um parceiro possível.
- Esquecer o descarte: a carta do topo do descarte continua disponível enquanto não for coberta. Muitos iniciantes compram mecanicamente e desperdiçam emparelhamentos.
- Não dar prioridade à pirâmide: em igualdade de opções, é melhor retirar uma carta da pirâmide do que do descarte, porque são as da pirâmide que bloqueiam o resto.
- Deixar os Reis no lugar: um Rei ainda na pirâmide cobre duas cartas. Retirá-lo assim que fica disponível é quase sempre a jogada certa.
Perguntas frequentes
Quantas cartas formam a pirâmide?
A pirâmide tem 28 cartas distribuídas por sete filas (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7). As 24 cartas restantes do baralho de 52 formam o monte de compra.
O Rei precisa de par?
Não. O Rei vale 13 sozinho, por isso é retirado sem par assim que fica disponível.
Posso retirar uma carta coberta por outra?
Não. Uma carta só está disponível se não houver nenhuma por cima. É essa a dificuldade do jogo: é preciso limpar as filas de baixo para chegar às de cima.
Todas as partidas são ganháveis?
Não. Consoante o arranjo, alguns pares podem ficar definitivamente bloqueados, por exemplo duas cartas complementares sobrepostas na mesma coluna da pirâmide.
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