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Regras do Paciência Aranha
solitaire 6 min de leitura

Regras do Paciência Aranha

Regras do Paciência Aranha explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 29 de janeiro de 2026

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Paciência Aranha: o clássico solitário de oito patas

Introdução

O Paciência Aranha, mais conhecido pelo nome inglês Spider Solitaire, é um solitário para um único jogador. Joga-se com dois baralhos padrão de 52 cartas misturados entre si, num total de 104 cartas. O manual oficial da Bicycle recomenda-o a partir dos 13 anos. A alcunha «de oito patas» remete para as oito sequências de naipe que é preciso completar para ganhar.

Objetivo do jogo

O objetivo é reunir 13 cartas do mesmo naipe em sequência ascendente, do Ás ao Rei, no topo de uma pilha. Sempre que uma sequência completa de 13 cartas se forma, ela é levantada e retirada definitivamente do jogo. A partida é ganha quando as oito sequências forem retiradas.

Preparação

  1. Misture os dois baralhos de 52 cartas em conjunto.
  2. Distribua dez pilhas de cinco cartas cada uma, por linhas.
  3. Em cada pilha, as quatro primeiras cartas ficam viradas para baixo e apenas a carta do topo fica virada para cima.
  4. As cartas restantes ficam de lado como monte de distribuição: delas sairão as linhas adicionais ao longo da partida.

Como jogar

  1. A carta do topo de uma pilha pode ser movida juntamente com todas as cartas viradas para cima por baixo dela que formem uma sequência ascendente do mesmo naipe.
  2. Uma sequência disponível pode ser partida em qualquer ponto, deixando algumas cartas para trás. Exemplo: se uma pilha mostra, de cima para baixo, 4, 5, 6, 7, pode mover-se como unidade a primeira carta, as duas primeiras ou as três primeiras; o 7 só pode ser movido depois de retiradas as três cartas que o cobrem.
  3. Quando todas as cartas viradas para cima de uma pilha são retiradas, a carta virada para baixo seguinte é voltada e fica disponível.
  4. Uma unidade de cartas móvel pode ser colocada num espaço vazio ou sobre uma carta de valor imediatamente superior ao da carta mais baixa da unidade, independentemente da cor e do naipe. Exemplo: se a carta mais baixa da unidade for um Valete, pode ser movida para qualquer uma das quatro Damas.
  5. Um Rei só pode ser movido para um espaço vazio. Os espaços vazios, no entanto, podem ser preenchidos com qualquer unidade móvel.
  6. Quando não restam jogadas possíveis ou desejadas, distribui-se outra linha de dez cartas viradas para cima, uma sobre cada pilha. Antes dessa distribuição, todos os espaços vazios têm de estar preenchidos. A distribuição final é composta por apenas quatro cartas, colocadas nas quatro primeiras pilhas.

Contagem de pontos e fim de jogo

As regras da Bicycle não preveem qualquer pontuação: a partida é ganha quando as oito sequências de naipe são completadas e retiradas, e perdida quando não há mais jogadas possíveis nem cartas por distribuir.

Variantes comuns

O manual oficial descreve apenas a versão padrão com dois baralhos completos. Nas adaptações informáticas impôs-se ainda uma escala de dificuldade: uma versão com um só naipe, outra com dois naipes e a versão completa com os quatro naipes. Quantos menos naipes estiverem em jogo, mais fácil é encadear sequências limpas.

Uma curiosidade

A alcunha «de oito patas» não é acaso: dois baralhos contêm exatamente oito séries completas de naipe, e são precisamente oito as sequências de Ás a Rei que é preciso retirar para vencer. Daí a comparação com a aranha que o próprio fabricante usa para apresentar o jogo.

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Erros de iniciantes a evitar

  1. Esquecer que uma sequência pode ser partida, deixando algumas cartas para trás.
  2. Preencher os espaços vazios cedo demais: um espaço livre é o recurso mais valioso da partida, porque é o único sítio onde um Rei pode ser colocado.
  3. Não antecipar que, antes da distribuição seguinte, todos os espaços vazios têm de ser preenchidos — isso pode destruir uma posição bem preparada.
  4. Deixar cartas viradas para baixo por descobrir, em vez de esvaziar prioritariamente as pilhas que ainda escondem muitas.

Perguntas frequentes

  1. Quantas cartas são precisas para jogar?
    • Dois baralhos padrão de 52 cartas, ou seja, 104 cartas no total.
  2. Quantas cartas ficam viradas para cima no início?
    • Dez, uma por pilha. As outras quatro de cada pilha são distribuídas viradas para baixo.
  3. Posso mover várias cartas ao mesmo tempo?
    • Sim, desde que formem uma sequência ascendente do mesmo naipe a partir da carta do topo da pilha.
  4. Sobre que carta posso pousar uma unidade de cartas?
    • Sobre uma carta de valor imediatamente superior ao da carta mais baixa da unidade, sem ter em conta o naipe nem a cor, ou então num espaço vazio.
  5. Onde posso colocar um Rei?
    • Apenas num espaço vazio.
  6. Quando posso distribuir uma nova linha?
    • Quando não restarem jogadas possíveis ou desejadas e todos os espaços vazios estiverem preenchidos. A distribuição final tem apenas quatro cartas.

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 29 de janeiro de 2026. https://bicyclecards.com/how-to-play/spider-solitaire