
Regras do FreeCell
Regras do FreeCell explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 28 de janeiro de 2026
FreeCell é um jogo de cartas solitário clássico, jogado por uma única pessoa com um baralho comum de 52 cartas, sem curingas. A sua particularidade cabe numa frase: todas as cartas ficam viradas para cima desde o início da partida. Não há monte de compra, não há descarte e nenhuma carta fica escondida. O FreeCell é, por isso, um solitário de raciocínio quase puro — o acaso só actua na distribuição inicial.
Origem e Jogadores
O FreeCell é um jogo para um jogador, com duração típica de 10 a 20 minutos. Material necessário: um baralho de 52 cartas, curingas retirados.
Objetivo do Jogo
O objetivo é levar as 52 cartas para quatro fundações, uma por naipe (espadas, copas, ouros, paus). Cada fundação é construída em ordem crescente, do Ás até ao Rei, com cartas de um único naipe. A partida está ganha assim que as quatro fundações estiverem completas.
Preparação
Baralhe as cartas e distribua todas elas viradas para cima em oito colunas, que formam o tabuleiro (tableau): as quatro primeiras colunas recebem 7 cartas cada uma e as quatro seguintes 6 cartas cada uma (28 + 24 = 52). Nenhuma carta fica na mão.
Acima do tabuleiro reservam-se duas zonas, vazias no início:
- Quatro células livres (as free cells, que dão nome ao jogo): cada uma comporta uma única carta de cada vez, seja qual for o seu valor ou naipe.
- Quatro fundações: receberão os Ases assim que estes ficarem livres e, depois, as cartas seguintes do mesmo naipe.
Como Jogar
As cartas movem-se uma de cada vez, segundo três regras simples.
- No tabuleiro, só a carta do fundo de uma coluna (a última distribuída, totalmente visível) pode ser movida. Ela é colocada sobre uma carta de valor imediatamente superior e de cor oposta: um 7 preto sobre um 8 vermelho, um 6 vermelho sobre um 7 preto, e assim por diante. As colunas crescem, portanto, em sequências decrescentes de cores alternadas.
- Para uma célula livre: qualquer carta acessível pode ser guardada temporariamente numa célula vazia. Fica lá sozinha e pode sair a qualquer momento para o tabuleiro ou para uma fundação.
- Para uma fundação: uma carta acessível sobe para a fundação do seu naipe se for a seguinte da sequência — primeiro o Ás, depois o 2, o 3, e assim sucessivamente.
Uma coluna vazia é um trunfo valioso: aceita qualquer carta, e não apenas um Rei.
Mover várias cartas. Com cartas reais, move-se sempre uma carta de cada vez. Uma sequência decrescente de cores alternadas é transferida carta a carta, usando as células livres como espaço de manobra — é por isso que o número de cartas que consegue deslocar de uma só vez depende de quantas células livres e colunas vazias tem disponíveis. As versões informáticas apenas automatizam essa manobra, dando a impressão de um movimento em bloco.
Exemplo: a coluna 1 termina no 8♠ e o 7♥ é a carta do fundo da coluna 5. Pode colocar o 7♥ sobre o 8♠ (valor inferior, cor oposta). Um 6♣ libertado noutra coluna vai depois sobre o 7♥. Se o A♦ ficar acessível no fundo de uma coluna, envie-o já para as fundações e coloque lá o 2♦ assim que este aparecer.
Contagem de Pontos e Fim de Jogo
Não há contagem de pontos. A partida ganha-se quando as 52 cartas estão nas quatro fundações e perde-se quando não resta nenhuma jogada legal — todas as células livres ocupadas e nenhuma carta possível de colocar. É aí que está a verdadeira tensão do jogo: cada carta estacionada numa célula reduz a sua margem de manobra.
Variantes Comuns
- Baker's Game: igual ao FreeCell, mas no tabuleiro empilha-se pelo mesmo naipe em vez de cores alternadas — bastante mais difícil.
- Eight Off e Seahaven Towers: os mesmos princípios, com um número diferente de células livres e outra distribuição.
- FreeCell com menos células: jogado com três, duas ou até uma única célula livre, o que aumenta muito a dificuldade.
Um Pouco de História
O FreeCell foi criado em 1978 por Paul Alfille, no sistema informático educativo PLATO, a partir de um solitário mais antigo da família do Baker's Game. Tornou-se mundialmente conhecido quando a Microsoft o distribuiu com o Windows, no início da década de 1990: milhões de pessoas conheceram o jogo no ecrã sem nunca o terem visto com cartas reais. A sua fama assenta numa propriedade rara entre os solitários — quase todas as distribuições têm solução, pelo que uma partida perdida é normalmente uma questão de método e não de azar.
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Erros de Iniciante a Evitar
- Encher as células livres cedo demais. Uma célula ocupada é uma opção a menos: só estacione uma carta se já souber que jogada a vai libertar.
- Subir cartas às fundações com pressa. Uma carta que sobe não volta a descer: um 5 vermelho jogado cedo demais pode fazer muita falta para receber um 4 preto.
- Desperdiçar uma coluna vazia. Para manobrar vale mais do que uma célula livre; tapá-la com a primeira carta que aparecer costuma ser um erro.
- Jogar jogada a jogada. Como todas as cartas estão visíveis, planeie várias jogadas com antecedência, sobretudo para desenterrar os Ases.
Perguntas Frequentes
Usam-se curingas no FreeCell? Não. Joga-se com as 52 cartas padrão, sem curingas.
Existe monte de compra? Não — e é isso que distingue o FreeCell da maioria dos solitários: as 52 cartas são distribuídas viradas para cima logo no início.
O que se pode colocar numa coluna vazia? Qualquer carta. Ao contrário do Klondike, as colunas vazias não estão reservadas aos Reis.
Posso retirar uma carta de uma célula livre? Sim, a qualquer momento, para a colocar no tabuleiro (valor inferior, cor oposta) ou na sua fundação.
Posso descer uma carta da fundação para o tabuleiro? Pelas regras básicas, não: uma carta que sobe à fundação fica lá. Algumas versões informáticas permitem-no por comodidade, mas não é uma regra do jogo.
Todas as partidas podem ser ganhas? Quase todas: a grande maioria das distribuições tem solução.
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