Regole del Kemps
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Regole del Kemps

Regole del Kemps spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Mis à jour le 12 février 2026

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Kemps: La classica partita a carte per tutti gli amanti delle sfide

Kemps è una partita a carte classica che può essere giocata da quattro o più persone. Il materiale necessario consiste in una normale bara di 52 carte. Acquista qui se non hai già a disposizione il necessario per giocare.

Obiettivo del Gioco

L'obiettivo di Kemps è quello di raccogliere quattro carte dello stesso valore e far in modo che il tuo compagno di squadra urla "KEMPS" oppure, se vuoi essere più sicuro, urlare "STOP KEMPS" quando un altro team ha raccoglitto quattro carte dello stesso valore.

Preparazione

Prima dell'inizio della partita, ogni team si allontana e comunica in modo segreto il proprio segnale d'allarme, che deve essere una forma di movimento, gesto o segno del corpo, ma non è ammesso l'uso di parole. È possibile avere molti segnali diversi e utilizzare più segnali in una singola partita.

Svolgimento di una Partita

Il gioco inizia con la designazione del dealer, che può essere effettuata a caso o volontariamente da un giocatore. Il dealer distribuisce quattro carte a tutti i giocatori e poi le carte rimanenti vengono messe al centro della tavola con viso in su, in modo che tutto il mondo possa vedere. A questo punto, ogni giocatore può prendere una o più carte dalle carte centrali e sostituire una o più carte da quelle nella mano. Questo processo si ripete fino a quando nessuno vuole più le carte centrali. Il dealer poi rimuove le carte centrali e ne distribuisce altre quattro, il gioco procede allora come prima.

Conteggio dei Punti e Fine della Partita

Il team perdente riceve una lettera di "KEMPS" come punizione per ogni partita persa, e la partita termina quando un team ha ricevuto tutte le lettere necessarie. Il vincitore è quello che ha evitato di racimolare tutte le lettere.

Varianti Comuni

Alcune persone possono decidere di aggiungere regole come l'obbligo di dire "GO" al termine della distribuzione delle carte, oppure di consentire solo l'estrazione di una carta alla volta, con l'obbligo di discardare prima di estrarre un'altra.

Errori da Principiante da Evitare

Un errore comune a evitare è quello di utilizzare segnali troppo ovvi o facili da individuare, come ad esempio il movimento degli occhi verso l'interno del gioco. Un altro errore è quello di stare troppo concentrati sulle carte che si desiderano e sottovalutare le azioni dell'altro team.

Domande Frequenti

  • Perché Kemps è chiamato così?

    L'origine del nome "KEMPS" non è nota, ma molti credono che sia un acronimo di qualcosa di simile a "Keep Enough Matching Pairs to Score".

  • È possibile giocare Kemps con più persone?

    Sì, sebbene il gioco è progettato per quattro o più persone, non c'è nessuna regola che ne limita il numero.

  • È possibile giocare Kemps online?

    Sì, esistono molti siti web dedicati a questo gioco, in cui è possibile giocare contro altre persone da ogni parte del mondo.

Regole di base di Kemps

Il gioco di Kemps può essere facilmente imparato ed è giocabile con un mazzo standard di carte. Ogni partita richiede almeno quattro giocatori, ma non c'è un limite superiore al numero di partecipanti. Il mazzo viene mescolato e distribuito a ciascun giocatore in una mano di 10 o 13 carte a seconda delle preferenze del gruppo. Il resto delle carte viene posizionato a una parte della tavola, formando un ponte chiamato "talone". Il valore di ogni carta è determinato dal suo numero faccia in su: il Tre ha valore 3, il Quattro 4 e così via fino al Re, che vale 12. L'Asso può essere considerato come il suo numero faccia in su (1) o come l'11 o l'13 a seconda delle preferenze del gruppo.

Il turno di gioco va a destra; lo scopo del gioco è eliminare le carte dal proprio mazzo e scattare per prima. Il primo giocatore a scattare conclude la partita e riceve un punteggio basato sul numero di carte rimanenti nel suo mazzo e quelle presenti nel talone.

Come iniziare una mano

Il primo giocatore a fare il suo turno di gioco pone una carta sul tavolo, esponendola per tutti i partecipanti. Tutti gli altri giocatori possono quindi decidere se vuole eliminare quella carta dal proprio mazzo oppure non. Se nessuno elimina la carta, viene posta nel talone e il turno passa al successivo giocatore.

Eliminazione di carte

Il giocatore che decide di eliminare una carta pone una sua carta sul tavolo con lo stesso numero o un numero superiore; se nessuno ha la carta richiesta, il turno passa al successivo giocatore. Se invece un giocatore riesce a posare una carta con lo stesso numero, può eliminare la carta piazzata sul tavolo e scoprire quella che era sotto; se questa è una carta adatta, può eliminarla dal proprio mazzo. Se invece non ci sono carte adatte nel suo mazzo o nella mano del giocatore precedente, la carta viene posta nel talone.

Scatto

Il primo giocatore che riesce a ridurre il suo mazzo a una singola carta può scattare. Il numero di punti totalizzati da quel giocatore sarà basato sulle carte rimanenti nel proprio mazzo e quelle presenti nel talone. Se non ci sono carte nel talone, il punteggio totale è solo quello del giocatore che ha scattato. In caso contrario, i punti totalizzati dal giocatore che ha scattato saranno la somma dei punti delle sue ultime due mani.

Le regole di Kemps sono semplici e il gioco è facilmente imparabile; tuttavia, esso richiede una buona strategia per vincere le partite. Sebbene ci siano molte varianti del gioco, la versione descritta qui sopra è quella più diffusa in tutto il mondo.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 12 février 2026. https://www.pagat.com/commerce/kemps.html