
Regole di Bang!
Regole di Bang! spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 29 marzo 2026
📋 Sommaire
Bang! è una sparatoria in stile spaghetti western tra una banda di Fuorilegge e lo Sceriffo, che è il loro bersaglio principale. I Vicesceriffi in incognito aiutano lo Sceriffo, ma c'è anche un Rinnegato che persegue il proprio obiettivo. Le regole base coprono da 4 a 7 giocatori, e la scatola contiene 7 carte ruolo (1 Sceriffo, 2 Vicesceriffi, 3 Fuorilegge, 1 Rinnegato), 16 personaggi, 7 carte riassuntive, 80 carte da gioco, 30 pallottole e 7 plance. Lo trovi qui: gioco di carte bang far west su Amazon.it.
Obiettivo del gioco
Ogni giocatore ha un obiettivo diverso, e nessuno sa con certezza chi ha davanti:
- Sceriffo: deve eliminare tutti i Fuorilegge e il Rinnegato per difendere la legge e l'ordine.
- Fuorilegge: vogliono uccidere lo Sceriffo, ma non si fanno scrupoli a eliminarsi anche tra loro per incassare le ricompense.
- Vicesceriffi: aiutano e proteggono lo Sceriffo e ne condividono l'obiettivo a ogni costo.
- Rinnegato: vuole diventare il nuovo Sceriffo, quindi punta a restare l'ultimo personaggio in gioco.
Preparazione
Prima della primissima partita si staccano con cura i segnalini pallottola dalle loro cornici. Ogni giocatore prende una plancia e la mette davanti a sé per ospitare il proprio ruolo, il personaggio, l'arma e le pallottole. Si prendono poi tante carte ruolo quanti sono i giocatori, così ripartite:
- 4 giocatori: Sceriffo, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge
- 5 giocatori: Sceriffo, 1 Rinnegato, 2 Fuorilegge, 1 Vicesceriffo
- 6 giocatori: Sceriffo, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge, 1 Vicesceriffo
- 7 giocatori: Sceriffo, 1 Rinnegato, 3 Fuorilegge, 2 Vicesceriffi
Le carte ruolo si mescolano e si distribuiscono coperte: chi riceve lo Sceriffo si rivela subito girando la carta a faccia in su, mentre tutti gli altri guardano il proprio ruolo e lo tengono segreto.
Si mescolano poi i personaggi e se ne dà uno scoperto a ciascun giocatore. Ognuno annuncia il nome del proprio personaggio, ne legge l'abilità e prende tante pallottole quante ne mostra la carta. Le pallottole indicano i punti vita, cioè quante volte puoi essere colpito prima di essere eliminato, e allo stesso tempo quante carte puoi tenere in mano a fine turno. Lo Sceriffo gioca con una pallottola in più: se la sua carta ne mostra tre, è considerato averne quattro a tutti gli effetti; se ne ha quattro, gioca con cinque. Ruoli, plance e personaggi avanzati tornano nella scatola. Infine si mescolano le carte da gioco e se ne danno a ogni giocatore, coperte, tante quante sono le sue pallottole; le restanti formano il mazzo di pesca al centro del tavolo, lasciando spazio per la pila degli scarti.
Svolgimento di una partita
Comincia lo Sceriffo, poi si prosegue in senso orario. Il turno di ogni giocatore si divide in tre fasi.
1. Pesca due carte. Prendi le due carte in cima al mazzo di pesca. Appena il mazzo si esaurisce, si mescola la pila degli scarti per formare un nuovo mazzo.
2. Gioca quante carte vuoi. Puoi giocare carte per aiutare te stesso o per danneggiare gli altri e cercare di eliminarli. Le carte si giocano solo nel proprio turno, con l'eccezione di Mancato! e Birra. Non sei obbligato a giocare, e non c'è un limite al numero di carte: le uniche tre limitazioni sono che puoi giocare una sola carta BANG! per turno, puoi avere una sola copia della stessa carta in gioco, e puoi avere una sola arma in gioco (giocandone una nuova, scarti quella precedente).
3. Scarta le carte in eccesso. Alla fine del turno devi scartare dalla mano tutte le carte che superano il tuo limite, pari al numero di pallottole che possiedi in quel momento.
Le carte sono di due tipi. Quelle con il bordo marrone si giocano mettendole direttamente negli scarti e applicandone l'effetto. Quelle con il bordo blu (armi e altri oggetti) si mettono scoperte davanti a te e restano "in gioco" finché non vengono scartate o rimosse.
Distanza tra i giocatori
La distanza tra due giocatori è il numero minimo di posti che li separa, contati in senso orario o antiorario. È un dato decisivo, perché tutte le carte con una gittata ne tengono conto: normalmente raggiungi solo bersagli a distanza 1, cioè la portata della tua Colt .45. Le armi non modificano la distanza tra i giocatori, rappresentano soltanto la tua gittata di tiro. Quando un personaggio viene eliminato non si conta più nel calcolo, quindi alcuni giocatori si ritrovano improvvisamente più vicini.
Conteggio dei punti e fine della partita
Quando perdi il tuo ultimo punto vita sei eliminato, a meno che tu non giochi immediatamente una Birra. Chi è eliminato rivela la carta ruolo e scarta tutte le carte in mano e in gioco. Se lo Sceriffo elimina un Vicesceriffo deve scartare tutte le sue carte in mano e in gioco; chi elimina un Fuorilegge, anche se è a sua volta un Fuorilegge, pesca una ricompensa di 3 carte.
La partita finisce quando si verifica una di queste condizioni: se lo Sceriffo viene ucciso, vince il Rinnegato se è l'unico rimasto in vita, altrimenti vincono i Fuorilegge; se vengono uccisi tutti i Fuorilegge e il Rinnegato, vincono lo Sceriffo e i suoi Vicesceriffi. Se i Fuorilegge sono tutti eliminati ma il Rinnegato è ancora in gioco, la partita prosegue: il Rinnegato dovrà vedersela da solo contro lo Sceriffo e i Vicesceriffi.
Varianti comuni
Per le prime partite puoi provare una versione semplificata togliendo tutte le carte con il simbolo del libro prima di iniziare. Se giocate più partite di fila, chi è ancora vivo alla fine può scegliere di tenere il proprio personaggio per la partita successiva (ma non le carte in mano o in gioco), mentre gli eliminati ne pescano uno nuovo a caso. Per dare a tutti l'occasione di fare lo Sceriffo, potete decidere prima di iniziare di passare quel ruolo di partita in partita. Esistono inoltre titoli derivati come Bang!: The Dice Game e Bang! The Bullet!.
Un aneddoto o record curioso
Il regolamento suggerisce un trucco casalingo per tenere il conto dei punti vita: prendi una delle carte personaggio avanzate, mettila coperta dietro la tua e falla scorrere per coprire o scoprire le pallottole man mano che vieni colpito o ti curi. Niente segnalini sparsi sul tavolo, e soprattutto un modo pratico per portarsi Bang! in viaggio e giocarci ovunque.
Dove procurarsi il gioco
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Errori da principiante da evitare
- Giocare più di una carta "BANG!" nello stesso turno: è consentita una sola per turno, mentre le altre carte con il simbolo si possono giocare liberamente.
- Dimenticare di scartare a fine turno: il limite di mano scende insieme ai punti vita, quindi chi è ferito deve tenere meno carte.
- Mettere davanti a sé due carte con lo stesso nome, oppure una seconda arma pensando di sommare le gittate: la nuova arma sostituisce la vecchia, che finisce negli scarti.
- Contare la distanza in un solo senso: si conta sempre il percorso più breve, orario o antiorario.
Domande frequenti
Quante carte BANG! posso giocare in un turno? Una sola. È l'unica limitazione di questo tipo: le altre carte con il simbolo si possono giocare quante se ne vuole.
Posso giocare carte nel turno di un altro giocatore? No, tranne Mancato! e Birra, che sono le due eccezioni previste dal regolamento.
Quante carte posso tenere in mano a fine turno? Tante quante sono le pallottole che hai in quel momento: un personaggio con quattro punti vita sceso a tre potrà tenerne solo tre.
Cosa succede quando il mazzo di pesca finisce? Si mescola la pila degli scarti per formare un nuovo mazzo e la partita continua senza interruzioni.
Che cosa succede se lo Sceriffo elimina un Vicesceriffo? Viene penalizzato: deve scartare tutte le carte che ha in mano e in gioco.
La Birra funziona sempre? No: non ha alcun effetto quando restano solo due giocatori in partita. Inoltre, quando stai per perdere l'ultimo punto vita puoi giocare una Birra ma non un Saloon.
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