
Regole di Sequence
Regole di Sequence spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 29 marzo 2026
📋 Sommaire
Sequence è un gioco da tavolo che si gioca da 2 fino a 12 partecipanti, da soli o a squadre. L'idea di partenza è semplice: ogni carta della mano corrisponde a una casella del tabellone e giocarla permette di posare lì un chip del proprio colore. Una Sequence è una serie di cinque chip dello stesso colore collegati fra loro in verticale, in orizzontale o in diagonale.
Materiale necessario
- 1 tabellone Sequence
- 50 chip blu
- 50 chip verdi
- 35 chip rossi, che entrano in gioco solo quando c'è un terzo giocatore o una terza squadra
- 104 carte Sequence
Con due giocatori o due squadre si usano quindi soltanto i chip blu e verdi. I jolly del mazzo non vengono utilizzati in alcun modo: nel gioco quel ruolo spetta ai fanti.
Obiettivo del gioco
Il gioco si svolge a turni. Gli obiettivi sono diversi a seconda del numero di giocatori:
- Per 2 giocatori o squadre: uno dei giocatori deve ottenere due Sequence prima dell'altro.
- Per 3 giocatori o squadre: uno dei giocatori deve ottenere una Sequence prima dell'altro.
Preparazione
- Il tabellone Sequence viene posizionato su una superficie piatta con abbastanza spazio attorno.
- Giocando a squadre, i partecipanti si dividono in due o tre squadre di pari numero e i compagni devono alternarsi fisicamente con gli avversari attorno al tabellone. Tutti i membri di una squadra usano lo stesso colore di chip.
- I giocatori tagliano il mazzo e dà le carte chi pesca la carta più bassa: l'asso è la carta più alta. Il mazziere mescola e dà a ciascuno lo stesso numero di carte, secondo la tabella seguente:
| Numero di giocatori | Carte Sequence per giocatore |
|---|---|
| 2 | 7 |
| 3 | 6 |
| 4 | 6 |
| 6 | 5 |
| 8 | 4 |
| 9 | 4 |
| 10 | 3 |
| 12 | 3 |
- I quattro angoli del tabellone portano dei chip già stampati e ogni giocatore li considera del proprio colore: una Sequence che si appoggia a un angolo richiede quindi solo quattro chip propri invece di cinque, e più giocatori possono sfruttare lo stesso angolo.
Svolgimento di una partita
- Comincia il giocatore alla sinistra del mazziere e si prosegue in senso orario. Al proprio turno si sceglie una carta dalla mano, la si scopre sul proprio mucchio degli scarti — visibile a tutti — e si posa un chip del proprio colore sulla casella corrispondente del tabellone.
- Ogni carta Sequence è raffigurata due volte sul tabellone e si può giocare su una qualsiasi delle due caselle, purché non sia già coperta da un chip. Una volta posato, un chip non può più essere rimosso da un avversario, se non con un fante con un occhio.
- Dopo aver posato il chip si pesca una carta dal mazzo. Se non lo si fa prima che il giocatore successivo abbia giocato e pescato a sua volta, si perde quel diritto e si finisce la partita con una carta in meno degli altri. Quando il mazzo di pesca si esaurisce, tutti i mucchi degli scarti vengono mescolati insieme per formarne uno nuovo.
- I fanti nel mazzo sono otto e non compaiono su nessuna casella del tabellone. Esistono in due tipi:
- I quattro fanti con due occhi sono jolly: si scartano e permettono di posare un proprio chip su qualsiasi casella libera del tabellone.
- I quattro fanti con un occhio sono anti-jolly: si scartano e permettono di togliere dal tabellone un chip di un avversario. Con ciò il turno finisce e non si può posare un proprio chip su quella stessa casella nello stesso turno.
- La carta morta. Se in mano si ha una carta le cui due caselle sono entrambe già coperte, quella carta è morta: al proprio turno la si mette negli scarti, si annuncia che si sta rendendo una carta morta, si prende una carta di ricambio (una sola per turno) e poi si gioca normalmente il turno.
- Una Sequence completata non può più essere spezzata: un fante con un occhio non può togliere un chip che ne fa già parte. Quando servono due Sequence per vincere, una delle caselle della prima può essere riutilizzata anche nella seconda.
- Niente commenti a voce alta. Fra compagni di squadra non sono ammessi commenti o suggerimenti: se qualcuno avverte il compagno che sta per commettere un errore, ogni membro di quella squadra deve scartare una carta a propria scelta.
Conteggio dei punti e fine della partita
- La partita finisce quando uno dei giocatori o squadre ha ottenuto il numero di Sequence richiesto (due Sequence per due giocatori o una Sequence per tre giocatori).
Variante comuni
- L'editore ha declinato il gioco in più versioni: Sequence Dice, che sostituisce le carte con i dadi, Sequence for Kids per i più piccoli, e le edizioni a tema States and Capitals, Letters e Numbers, in cui le caselle del tabellone non mostrano carte da gioco ma Stati, lettere o numeri.
Perché questo gioco piace tanto
Le regole si spiegano in due minuti, ma la tensione nasce da tre dettagli. Gli angoli gratuiti rendono i bordi del tabellone zone molto redditizie, perché fanno risparmiare un chip. La doppia casella di ogni carta obbliga a scegliere ogni volta fra costruire la propria linea e bloccare quella dell'avversario. E i fanti con un occhio tengono viva la minaccia fino all'ultimo: finché una linea non è completa può essere smontata, mentre una Sequence conclusa diventa intoccabile.
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Errori da principiante da evitare
- Dimenticare di pescare dopo aver posato il chip. La penalità è concreta: si finisce la partita con una carta in meno di tutti gli altri.
- Tenere in mano una carta morta. Se entrambe le caselle di una carta sono coperte, quella carta non serve più: va annunciata e cambiata al proprio turno.
- Trascurare gli angoli. Una Sequence appoggiata a un angolo richiede solo quattro chip propri: è la strada più breve verso la vittoria.
- Conservare troppo a lungo i fanti con un occhio. Un chip avversario inserito in una Sequence conclusa diventa intoccabile: il fante con un occhio va usato prima, non dopo.
Domande frequenti
- Quali sono le regole speciali dei fanti con due occhi e con un occhio?
- Il fante con due occhi è un jolly: si scarta e permette di posare un proprio chip su qualsiasi casella libera del tabellone. Il fante con un occhio è un anti-jolly: si scarta e permette di togliere un chip di un avversario da una casella occupata, e con questo il turno finisce.
- Una Sequence completata può essere spezzata da un altro giocatore?
- No. Una volta completata, una Sequence è definitiva: nemmeno un fante con un occhio può togliere un chip che ne fa parte.
- Che cosa succede se dimentico di pescare al mio turno?
- Se non peschi prima che il giocatore successivo abbia giocato e pescato a sua volta, perdi il diritto a quella carta e prosegui la partita con una carta in meno degli altri: è uno svantaggio, e nessuna regola prevede di rimediare.
- Posso giocare una carta se una delle sue due caselle è occupata?
- Sì, purché tu giochi sull'altra, quella ancora libera. Se sono coperte entrambe, la carta è morta e puoi cambiarla con una nuova.
- A chi appartengono gli angoli del tabellone?
- A tutti. Ogni giocatore li tratta come se fossero chip del proprio colore, e più giocatori possono usare lo stesso angolo in Sequence diverse.
- Le due Sequence devono essere completamente separate?
- No. Quando per vincere ne servono due, una delle caselle della prima può valere anche per la seconda.
- I jolly del mazzo si usano?
- No, i jolly non entrano in gioco. Quel ruolo spetta ai fanti: con due occhi per posare liberamente un chip, con un occhio per toglierne uno all'avversario.
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