
Règles du Sequence
Règles du Sequence expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour débuter.
Mis à jour le 29 mars 2026
📋 Sommaire
Sequence : le jeu de plateau où les cartes commandent les cases
Sequence tient dans une idée simple : chaque carte de la main correspond à une case du plateau, et poser la carte permet d'y déposer un jeton de sa couleur. Aligner cinq jetons de sa couleur — horizontalement, verticalement ou en diagonale — forme une séquence. Le matériel se compose d'un plateau, de 104 cartes, de 50 jetons verts, 50 jetons bleus et 35 jetons rouges.
Objectif du jeu
À deux joueurs ou deux équipes, il faut réaliser deux séquences avant l'adversaire. À trois joueurs ou trois équipes, une seule séquence suffit pour gagner.
Le nombre de couleurs suit le nombre de camps : à deux joueurs ou deux équipes, on n'utilise que le vert et le bleu ; les jetons rouges ne servent qu'en présence d'un troisième joueur ou d'une troisième équipe. Les jokers du paquet ne sont pas utilisés.
Mise en place
Posez le plateau sur une surface plane, en laissant de la place autour pour la pioche, les jetons et les défausses de chacun.
En équipes, les joueurs se répartissent en deux ou trois équipes de taille égale, et les coéquipiers doivent alterner physiquement avec les adversaires autour du plateau : à deux équipes, un joueur sur deux ; à trois équipes, un joueur sur trois. Tous les membres d'une même équipe utilisent bien entendu la même couleur de jetons.
Les joueurs coupent les cartes et celui qui tire la carte la plus basse distribue — l'as est la carte la plus haute. Le donneur mélange et distribue le même nombre de cartes à chacun, selon le nombre de participants :
| Joueurs | Cartes par joueur |
|---|---|
| 2 | 7 |
| 3 | 6 |
| 4 | 6 |
| 6 | 5 |
| 8 | 4 |
| 9 | 4 |
| 10 | 3 |
| 12 | 3 |
Les quatre coins du plateau portent des jetons imprimés : tout le monde les considère comme étant de sa propre couleur. Une séquence qui utilise un coin ne réclame donc que quatre jetons posés au lieu de cinq, et plusieurs joueurs peuvent se servir du même coin.
Déroulement d'une partie
En commençant par le joueur à gauche du donneur et en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, chacun choisit une carte de sa main, la pose face visible sur sa propre défausse — visible de tous — puis place un de ses jetons sur la case correspondante du plateau.
Chaque carte figure deux fois sur le plateau. On peut jouer sur l'une ou l'autre des deux cases, à condition qu'elle ne soit pas déjà occupée par un jeton. Une fois posé, un jeton ne peut plus être retiré par un adversaire, sauf par un valet borgne (voir plus bas).
Les valets, eux, ne figurent nulle part sur le plateau. Le paquet en contient huit, répartis en deux familles :
- Les quatre valets à deux yeux sont des jokers : on les défausse et on pose un jeton sur n'importe quelle case libre du plateau.
- Les quatre valets borgnes, à un seul œil, sont des anti-jokers : on les défausse et on retire du plateau un jeton appartenant à un adversaire. Cela met fin au tour — impossible de poser un jeton à soi sur cette case dans le même tour. Et surtout, on ne peut jamais retirer un jeton qui fait déjà partie d'une séquence terminée : une séquence achevée est définitivement acquise.
Chacun choisit librement le moment de jouer ses valets, selon ce qui sert le mieux sa stratégie.
La carte morte. Si vous détenez une carte dont les deux cases du plateau sont déjà couvertes, cette carte est inutile : c'est une carte morte. À votre tour, posez-la sur votre défausse en annonçant que vous rendez une carte morte, prenez une carte de remplacement — une seule par tour — puis jouez votre tour normalement.
La pioche. Après avoir posé votre jeton, vous devez prendre une carte de la pioche. Si vous oubliez de le faire avant que le joueur suivant n'ait joué et pris sa carte, vous perdez ce droit et terminez la partie avec une carte de moins que les autres, ce qui est un vrai handicap. Lorsque la pioche est épuisée, on mélange toutes les défausses ensemble pour en former une nouvelle.
Pas de commentaires à voix haute. Les échanges entre coéquipiers sont interdits. Si un joueur laisse échapper une remarque qui avertit son partenaire qu'il s'apprête à faire une erreur, chaque membre de cette équipe doit défausser une carte de son choix.
Fin de partie
Le jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe réalise le nombre de séquences requis — deux à deux camps, une à trois camps. Quand deux séquences sont nécessaires, une case de la première séquence peut servir à la seconde, ce qui accélère considérablement les fins de partie bien préparées.
Variantes courantes
L'éditeur décline le jeu en plusieurs versions : Sequence Dice, qui remplace les cartes par des dés, Sequence for Kids pour les plus jeunes, ainsi que des éditions thématiques comme States and Capitals, Letters ou Numbers, où les cases du plateau ne portent plus des cartes à jouer mais des États, des lettres ou des nombres.
Pourquoi ce jeu plaît autant
La règle s'explique en deux minutes, mais la tension vient de trois détails. Les coins gratuits transforment les bords du plateau en zones à haut rendement, puisqu'ils économisent un jeton. Le double emplacement de chaque carte oblige à choisir entre construire son propre alignement et bloquer celui d'en face. Et les valets borgnes maintiennent la menace jusqu'au bout : tant qu'un alignement n'est pas complet, il peut être démantelé.
Où se procurer le jeu
Jeu de société Sequence sur Amazon.fr
Erreurs de débutant à éviter
- Oublier de piocher après avoir posé son jeton. La sanction est réelle : on finit la partie avec une carte de moins que tout le monde.
- Garder une carte morte en main. Si les deux cases d'une carte sont couvertes, elle ne sert plus à rien — annoncez-la et échangez-la.
- Négliger les coins. Une séquence qui s'appuie sur un coin ne demande que quatre jetons posés : c'est le chemin le plus court vers la victoire.
- Garder ses valets borgnes trop longtemps. Un jeton adverse intégré à une séquence achevée devient intouchable ; le valet borgne doit servir avant, pas après.
- Parler à son coéquipier. Le moindre avertissement coûte une carte à chaque membre de l'équipe.
FAQ
Q : Peut-on jouer une carte si l'une de ses deux cases est occupée ? A : Oui, à condition de jouer sur l'autre case, celle qui reste libre. Si les deux sont couvertes, la carte est morte et peut être échangée contre une nouvelle.
Q : Que fait exactement un valet à deux yeux ? A : Il fait office de joker : on le défausse et on pose un jeton sur n'importe quelle case libre du plateau, sans lien avec une carte précise.
Q : Peut-on retirer n'importe quel jeton avec un valet borgne ? A : Non. Il permet de retirer un jeton adverse, mais jamais un jeton faisant partie d'une séquence déjà terminée. Une séquence complète ne peut plus être cassée.
Q : Les coins du plateau appartiennent-ils à quelqu'un ? A : À tout le monde. Chaque joueur les traite comme s'il s'agissait de ses propres jetons, et plusieurs joueurs peuvent utiliser le même coin dans des séquences différentes.
Q : Les deux séquences doivent-elles être complètement distinctes ? A : Non. Quand la victoire demande deux séquences, l'une des cases de la première peut être réutilisée dans la seconde.
Q : Que se passe-t-il quand la pioche est vide ? A : On mélange ensemble toutes les défausses des joueurs pour former une nouvelle pioche, et la partie continue.
Q : Utilise-t-on les jokers du paquet de cartes ? A : Non, les jokers ne servent pas au jeu. Ce sont les valets qui remplissent ce rôle, à deux yeux pour poser librement, à un œil pour retirer.
Jeux similaires
🃏 Prêt à jouer ?
Maintenant que vous connaissez les règles, procurez-vous le jeu et lancez votre première partie.
Voir sur Amazon →Lien affilié Amazon — le prix reste identique pour vous.