Règles du Saboteur
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Règles du Saboteur

Règles du Saboteur expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour débuter.

Mis à jour le 4 mars 2026

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Saboteur : Règles

Le jeu Saboteur est un jeu de cartes fun et stratégique pour 3 à 10 joueurs. Il vous propose d'être un nain cherchant de l'or ou bien un saboteur essayant de ralentir les progrès des nains dans leur quête. Le matériel nécessaire est fourni avec le jeu et il peut être acheté ici sur Amazon.

Objectif du jeu

Le but du jeu est de collecter le plus d'or possible en utilisant des cartes pour construire un labyrinthe et atteindre la pièce avec l'or. Les nains gagnent de l'or lorsqu'ils atteignent l'or, tandis que les saboteurs sont récompensés lorsque les nains échouent dans leur quête.

Mise en place

Avant de commencer la partie, il est important de séparer les cartes en path cards, action cards, gold nugget cards et dwarf cards. Le nombre de gold miner et saboteur cards utilisés dépend du nombre de joueurs :

  • 3 joueurs : 1 saboteur et 3 nains
  • 4 joueurs : 1 saboteur et 4 nains
  • 5 joueurs : 2 saboteurs et 4 nains
  • 6 joueurs : 2 saboteurs et 5 nains
  • 7 joueurs : 3 saboteurs et 5 nains
  • 8 joueurs : 3 saboteurs et 6 nains
  • 9 joueurs : 3 saboteurs et 7 nains
  • 10 joueurs : tous les dwarf cards Les gold miner et saboteur cards sont ensuite mélangés et chacun tire une carte, laquelle est tenue secrète jusqu'à la fin de la partie. Les cartes goal (une avec l'or et deux avec des pierres) sont séparées des path cards et les trois goal cards sont choisies pour le jeu en cours. Les path cards restantes sont mélangées pour créer une pile de dessus, et les action cards sont également mélangées et ajoutés à la pile. Les gold nugget cards sont également mélangées et placés en face caché sur la table. Le jeu peut commencer lorsque le joueur le plus jeune prend la première main.

Déroulement d'une partie

Chaque tour de jeu commence par un joueur qui doit jouer une carte path, action ou passer. Les cartes path sont utilisées pour construire un labyrinthe et atteindre les goals. Les cartes action peuvent être utilisées pour empêcher les autres joueurs de construire le labyrinthe ou révéler des informations sur les goals. Enfin, passer signifie ne pas jouer une carte path et mettre simplement une carte en dessous de la pile de déchets. Le tour se termine quand un joueur tire une carte path du dessus de la pile et ajoute-la à sa main. Le tour suivant commence alors avec le joueur situé à sa droite.

Décompte des points et fin de partie

La partie se compose de trois manches. Après chaque manche, les cartes dwarf sont révélées pour déterminer qui est un nain et qui est un saboteur. Les nains gagnent de l'or lorsqu'ils atteignent le but avec l'or, tandis que les saboteurs gagnent de l'or lorsque les nains échouent dans leur quête. Après trois manches, le joueur qui a le plus d'or remporte la partie.

Variantes courantes

Il existe plusieurs variantes du jeu Saboteur, dont Saboteur 2, Saboteur: Cave-In! et Saboteur: The Duel. Ces variantes ajoutent de nouveaux éléments au jeu pour augmenter la difficulté et la complexité.

Erreurs de débutant à éviter

Les erreurs les plus courantes des débutants sont d'ajouter des cartes crosswise ou de ne pas respecter l'ordre des tours. Il est également important de savoir quand jouer des cartes action pour gagner l'avantage sur ses adversaires.

FAQ

  • Peut-on utiliser des cartes crosswise ? Non, les cartes path ne peuvent pas être utilisées crosswise.
  • Quand je peux je jouer une carte action ? Vous pouvez jouer une carte action à chaque fois que c'est votre tour.
  • Comment savoir si je suis un nain ou un saboteur ? Votre rôle sera révélé après la première, deuxième et troisième manche de jeu.

🃏 Prêt à jouer ?

Maintenant que vous connaissez les règles, procurez-vous le jeu et lancez votre première partie.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 4 mars 2026. https://www.ultraboardgames.com/saboteur/game-rules.php